En Garde: «لبه شکسته» مبارزه با شمشیر فانتزی را در هوش داده پلاتوبلاک چین متا کوئست 2 زنده می کند. جستجوی عمودی Ai.

En Garde: 'Broken Edge' مبارزه با شمشیر فانتزی را در متا کوئست 2 زنده می کند

تیغه خود را تیز کنید و حریف خود را مطالعه کنید زیرا لبه شکسته اینجاست و مبارزه با شمشیر فانتزی را در Meta Quest 2 و Meta Quest Pro زنده می کند. از توسعه دهنده Trebuchet و ناشر بازی های سفر سریع، این عنوان 1v1 برای دوئل‌ها و تازه‌کاران به طور یکسان عالی است. می‌توانید مهارت‌های خود را در دوجو تقویت کنید یا در مسابقه جهانی برای صعود به رتبه‌ها به صورت آنلاین رقابت کنید.

ما با سازنده صحبت کردیم لبه شکسته، مدیر خلاق Trebuchet Guillaume Perreault Roy، برای کسب اطلاعات بیشتر.

چگونه در صنعت بازی شروع کردید؟

گیوم پررو روی: من 20 سال پیش بازی های فلش انجام می دادم. آنها بد بودند اما میلیون ها بازدید داشتند!

چه چیزی شما را به Trebuchet آورد؟

GPR: وقتی با تیم Trebuchet آشنا شدم، آنها مشغول کار بودند زمان بازی کردن. من تصور بسیار خوبی از تیم داشتم و فکر می کردم که آنها مفهوم آن را درک خواهند کرد لبه شکسته، با نزدیک شدن به غوغا PvP در VR.

چه چیزی الهام بخش بود لبه شکسته? چگونه (اگر اصلا) پیش فرض بازی در طول زمان تغییر کرد؟

GPR: از بازتاب‌های مربوط به بازخورد فیزیکی (یا عدم وجود آن) در VR ناشی می‌شود: «چه می‌شد اگر تیغه‌ها بتوانند یکدیگر را قطع کنند؟» رقم دوئل حماسی ثابت ماند، اما ما مکانیک های زیادی را اضافه کردیم تا بر برخورد تیغه ها تاکید کنیم. ما همچنین با افزودن بعد نقش آفرینی به بازی، روی جنبه همه جانبه کار کردیم. ما واقعاً می‌خواهیم بازیکنان در اتاق نشیمن خود احساس کنند جنگجوی قدرتمندی هستند.

چه مدت بود لبه شکسته در حال توسعه؟

GPR: فاز اولیه (شروع، مفهوم، نمونه اولیه) در سال 2019 بود. با این حال، به طور کلی توسعه بازی دو سال طول کشید.

هر حکایت مورد علاقه ای که می خواهید به اشتراک بگذارید؟

GPR: نتیجه گیری آلفای بسته در ماه جولای یک لحظه به یاد ماندنی بود! ما یک قالب "dev vs. players" داشتیم، که خطرات را به سطحی رساند که هنوز تجربه نکرده بودیم: هم توسعه دهندگان و هم بازیکنان می خواستند جام آلفا را از بین ببرند. بازی در حالی که مردم تشویق می کردند و سعی می کردند قهرمان خود را از طریق چت صوتی مربی کنند، تجربه شگفت انگیزی بود!

En Garde: «لبه شکسته» مبارزه با شمشیر فانتزی را در هوش داده پلاتوبلاک چین متا کوئست 2 زنده می کند. جستجوی عمودی Ai.

چگونه به سبک هنری و پالت رنگی رضایت دادید؟ لبه شکسته?

GPR: در جهت‌گیری‌های اولیه‌مان، از تاریکی و کنتراست استفاده کردیم، اما به سمت اهداف اصلی‌مان تغییر جهت دادیم: زیبایی‌شناسی متمایز و دقیق، گیم‌پلی واضح، و سازگاری متا کوئست 2.

بازیکنان می‌توانند از بین بربر (شمشیر عظیم، ضربات وحشی)، دوئلیست (راپیر خوب، سبک محوری سوراخ)، شوالیه (شمشیر و سپر، ضربات فنی)، سامورایی (کاتانای لبه‌دار با حالت‌ها، ریتم و برش‌ها) را انتخاب کنند. پارسی (دچار چرخان دوگانه) و ظالم (نیم شمشیر زنی قدرتمند). مورد علاقه شخصی شما کدام است و چرا؟

GPR: این سوال آسانی نیست! من سامورایی را انتخاب می کنم زیرا سبک رزمی او برای نقش آفرینی بسیار سرگرم کننده و دشوار است (تغییر از موضع به موضع). این یک کلاس خواستار با ریسک / پاداش بالا است.

En Garde: «لبه شکسته» مبارزه با شمشیر فانتزی را در هوش داده پلاتوبلاک چین متا کوئست 2 زنده می کند. جستجوی عمودی Ai.

چه درس هایی از پروژه های قبلی شما آموخته اید Prison Boss VR آیا برای توسعه استفاده کردید لبه شکسته?

GPR: اهمیت انسجام در VR (بین دنیای مجازی و فیزیکی). که در رئیس زندان، با تنظیم بازی در سلول زندان به این مهم دست یافتیم. که در لبه شکسته، ما از مکانیک "حرکت آینه" استفاده می کنیم تا همیشه این حریف باشد که فاصله را می بندد.

در مورد مکانیک شمشیربازی خود بگویید. چگونه به توسعه آنها پرداختید؟

GPR: در مکانیک شمشیربازی ما لایه هایی از اهداف وجود دارد. اول، شما می خواهید بدن حریف خود را لمس کنید و از بدن خود دفاع کنید: یک ضربه می تواند یک راند برای شما هزینه داشته باشد، بنابراین این بالاترین شرط است. دوم، شما می خواهید تیغه حریف خود را تا جایی که می توانید عمیق کنید و در عین حال تیغه خود را حفظ کنید. با انجام این کار، سلاح آنها را خسته می کنید و مزیت بزرگی به دست می آورید. سوم، شما باید سبک رزمی کلاسی را که بازی می کنید، اتخاذ کنید، که تیغه شما را تقویت می کند. اینها همه لایه‌هایی از مهارت‌ها هستند که باید از طریق یک پیشرفت پویا تسلط یافت.

En Garde: «لبه شکسته» مبارزه با شمشیر فانتزی را در هوش داده پلاتوبلاک چین متا کوئست 2 زنده می کند. جستجوی عمودی Ai.

چرا واقعیت مجازی رسانه مناسب برای این بازی بود؟

GPR: VR تنها رسانه برای این بازی است—تقریباً تمام ورودی های شما حرکات هستند! این مفهوم بر اساس نقاط قوت و ضعف VR ساخته شده است. شکل دوئل نمادین است و نگه داشتن شمشیر در VR عالی است! شبیه سازی درگیری ها یک مشکل است و بازیکنان ممکن است تمایل داشته باشند که شمشیر خود را خیلی سریع به دست بگیرند و به هم بزنند. با مقابله با این مشکلات، ما می خواهیم پتانسیل مبارزه با شمشیر PvP حماسی را باز کنیم.

برای موسیقی متن و طراحی صدا با چه کسانی کار کردید؟ تجربهاش چطور بود؟

GPR: این دومین پروژه ما با خیابان Vibe، بسیاری از دنیای بازی به کار آنها متکی است. از دیدگاه من (طراحی بازی)، مشاهده این که چگونه درک بازیکنان از مکانیک با اجرای بازخورد SFX بهبود می یابد، دیدنی بود.

کار با Fast Travel Games چگونه بود؟

GPR: این کمک بزرگی بود زیرا می‌توانیم به تجربه و تخصص آن‌ها در انتشار بازی‌های VR تکیه کنیم. آنها مانند ما عاشق واقعیت مجازی هستند و از همان ابتدا بسیار مناسب بود!

En Garde: «لبه شکسته» مبارزه با شمشیر فانتزی را در هوش داده پلاتوبلاک چین متا کوئست 2 زنده می کند. جستجوی عمودی Ai.

چه توصیه ای به توسعه دهنده ای دارید که به دنبال شروع کار در VR است؟

GPR: روی ویژگی های VR تمرکز کنید! اجازه دهید پتانسیل همهجانبه آن تخیل شما را به حرکت درآورد. هنوز جای زیادی برای کشف وجود دارد. همچنین، باید مسائل رسانه را در نظر بگیرید و با محدودیت های آن (که منبع خلاقیت شگفت انگیزی است) کار کنید.

فکر می کنید واقعیت مجازی چگونه در پنج تا 10 سال آینده چهره بازی را تغییر خواهد داد؟

GPR: VR اینجاست تا بماند و رشد کند—پتانسیل غوطه‌وری بسیار قوی است. مسائل اصلی (قیمت، تجربه کاربر، محتوای با ارزش) به تدریج بهبود می یابد و پذیرش انبوه به دنبال خواهد داشت.

بعدش چیه؟ آیا به روز رسانی هیجان انگیزی در دست اجراست؟

GPR: ما یک نقشه راه کاملاً پنهان داریم: کلاس های جدید، اهداف و حالت های بازی. ما در آستانه ورود به مرحله ای هستیم که بازی با جامعه خود تکامل می یابد. هدف ما این است که در ژانر PvP Melee در VR پیشرو باشیم و با پایه بازیکن خود رشد کنیم.

چیز دیگری که می خواهید با خوانندگان ما به اشتراک بگذارید؟

GPR: برداشتن شمشیر و جنگیدن کاملاً جهانی است. سن یا فرهنگ شما هر چه باشد، احتمال دارد که دوئل برای شما بسیار غریزی باشد. هدف ما گیم‌پلی نهایی «بازی آسان، تسلط بر سخت» است: شما با گیم‌پلی شروع می‌کنید که طبیعی به نظر می‌رسد، و مهارت‌هایی که می‌توانید توسعه دهید نامحدود است. امیدواریم از بازی کردن لذت ببرید لبه شکسته به همان اندازه که ما دوست داشتیم آن را زنده کنیم!

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus