Assassin's Creed Nexus VR برداشت جالبی از VR Parkour Mechanics دارد

Assassin's Creed Nexus VR برداشت جالبی از VR Parkour Mechanics دارد

«Assassin's Creed Nexus VR» برداشت جالبی از VR Parkour Mechanics به هوش داده PlatoBlockchain دارد. جستجوی عمودی Ai.

Assassin's Creed Nexus VR به نظر می رسد برای قرن ها در کار بوده است، اما یک سوال اصلی تا کنون بی پاسخ مانده است: پارکور بازی چگونه کار می کند؟

اگر تقریباً هر بازی Assassin's Creed موجود را بازی کرده باشید، می‌دانید که انجام پارکور عمدتاً به نگه داشتن یک دکمه و سپس اشاره به سمتی است که می‌خواهید بروید. اگر دیواری در مقابل شما باشد، شخصیت شما دسته های دستی پیدا می کند و شروع به بالا رفتن می کند. اگر از پشت بام‌ها می‌دوید و به یک طاقچه می‌رسید، شخصیت شما به ساختمانی در آن طرف خیابان می‌پرد و جایگاهی پیدا می‌کند. اگر یک سری شمع در جلوی شما باشد، به اولین شمع می‌پرید و از یکی به دیگری می‌پرید.

من اخیراً فرصتی برای بررسی یک ساخت پیدا کردم Assassin's Creed Nexus VR برای اولین بار در Quest 3، و من واقعاً کنجکاو بودم که پارکور چگونه کار می کند ... و خوب، تقریباً مشابه بازی های غیر VR است. اما یک پیچ جالب وجود دارد

اساساً هر کاری که می توان با پاهای خود انجام داد - مانند پریدن از روی پشت بام ها یا از سکویی به سکوی دیگر - با نوعی رویکرد پارکور "خودکار" که در بازی های غیر VR یافت می شود انجام می شود. یک دکمه را نگه دارید و به سمتی که می خواهید بروید اشاره کنید.

اما بیشتر کارهایی که با دستان شما انجام می شود - مانند گرفتن طاقچه ها یا بالا رفتن از دیوارها - به شما نیاز دارند که دست خود را دراز کنید و در واقع مانند آنچه از یک بازی کوهنوردی VR انتظار دارید، جهان را بگیرید.

من در ابتدا نمی دانستم چه احساسی نسبت به پارکور به این صورت خودکار در یک اجرای VR از بازی دارم، اما همانطور که بازی کردم Assassin's Creed Nexus VR بیشتر من شروع به دیدن وعده کردم.

این بازی به وضوح بر اساس سیستم‌ها و ساختارهای پارکور که هسته اصلی فرنچایز هستند ساخته شده است. و این بدان معنی است که شما می توانید انتظار داشته باشید که مجموعه ای بسیار متراکم از مسیرهای ممکن، متشکل از بسیاری از چیزهای مختلف برای صعود، صعود، یا محدود شدن از آن ها باشد. سیستمی که تعیین می کند به کجا می خواهید بروید بسیار چشمگیر و نامحدود است.

دیدن دنیا به عنوان چیزی فراتر از زمین اطراف خود و سپس حرکت روان در مسیرهایی که به تازگی شناسایی شده‌اند، در فانتزی که بازی‌های Assassin's Creed قصد ارائه آن را دارند، محور است. در حال انجام تمام این حرکت به روشی مبتنی بر واقعیت مجازی می تواند به راحتی منجر به اضافه بار شناختی برای بازیکن شود یا نیاز به کاهش حس حرکت بازی داشته باشد.

ایجاد تعادل بین حرکات خودکار و حرکاتی که باید با دستان خود انجام دهید، واقعاً می تواند راه حل خوبی برای جذاب نگه داشتن بازی در VR بدون از دست دادن آن حس سیال بودن باشد.

و ممکن است تعجب کنید که چرا من چیزی در مورد راحتی نگفته ام؟ خوب، در مدت کوتاهی که من واقعاً در بازی پارکور انجام دادم، متوجه هیچ مشکل راحتی آشکاری نشدم، که صادقانه بگویم که مرا متعجب کرد، به خصوص که هنگام پریدن از یک شمع به دیگری بالا و پایین می‌رفتم. ، یا از یک بام به پشت بام دیگر. بازی حتی در دمو من از blinders استفاده نمی کرد.

اما من به زمان بیشتری برای بازی نیاز دارم تا واقعاً احساس کنم که پارکور Assassin's Creed چگونه در زمینه واقعیت مجازی چه در گیم پلی و چه در راحتی طولانی مدت حرکت می کند. اما در حال حاضر من مطمئناً شیفته هستم.

– – – – –

ما به زودی بیشتر خواهیم دانست - مانند نحوه عملکرد مبارزات بازی و سایر سیستم‌های اصلی. Assassin's Creed Nexus VR در تاریخ 16 نوامبر در Quest 2، 3 و Pro راه اندازی می شود.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR