Assassin's Creed Nexus VR به نظر می رسد برای قرن ها در کار بوده است، اما یک سوال اصلی تا کنون بی پاسخ مانده است: پارکور بازی چگونه کار می کند؟
اگر تقریباً هر بازی Assassin's Creed موجود را بازی کرده باشید، میدانید که انجام پارکور عمدتاً به نگه داشتن یک دکمه و سپس اشاره به سمتی است که میخواهید بروید. اگر دیواری در مقابل شما باشد، شخصیت شما دسته های دستی پیدا می کند و شروع به بالا رفتن می کند. اگر از پشت بامها میدوید و به یک طاقچه میرسید، شخصیت شما به ساختمانی در آن طرف خیابان میپرد و جایگاهی پیدا میکند. اگر یک سری شمع در جلوی شما باشد، به اولین شمع میپرید و از یکی به دیگری میپرید.
من اخیراً فرصتی برای بررسی یک ساخت پیدا کردم Assassin's Creed Nexus VR برای اولین بار در Quest 3، و من واقعاً کنجکاو بودم که پارکور چگونه کار می کند ... و خوب، تقریباً مشابه بازی های غیر VR است. اما یک پیچ جالب وجود دارد
اساساً هر کاری که می توان با پاهای خود انجام داد - مانند پریدن از روی پشت بام ها یا از سکویی به سکوی دیگر - با نوعی رویکرد پارکور "خودکار" که در بازی های غیر VR یافت می شود انجام می شود. یک دکمه را نگه دارید و به سمتی که می خواهید بروید اشاره کنید.
اما بیشتر کارهایی که با دستان شما انجام می شود - مانند گرفتن طاقچه ها یا بالا رفتن از دیوارها - به شما نیاز دارند که دست خود را دراز کنید و در واقع مانند آنچه از یک بازی کوهنوردی VR انتظار دارید، جهان را بگیرید.
من در ابتدا نمی دانستم چه احساسی نسبت به پارکور به این صورت خودکار در یک اجرای VR از بازی دارم، اما همانطور که بازی کردم Assassin's Creed Nexus VR بیشتر من شروع به دیدن وعده کردم.
این بازی به وضوح بر اساس سیستمها و ساختارهای پارکور که هسته اصلی فرنچایز هستند ساخته شده است. و این بدان معنی است که شما می توانید انتظار داشته باشید که مجموعه ای بسیار متراکم از مسیرهای ممکن، متشکل از بسیاری از چیزهای مختلف برای صعود، صعود، یا محدود شدن از آن ها باشد. سیستمی که تعیین می کند به کجا می خواهید بروید بسیار چشمگیر و نامحدود است.
دیدن دنیا به عنوان چیزی فراتر از زمین اطراف خود و سپس حرکت روان در مسیرهایی که به تازگی شناسایی شدهاند، در فانتزی که بازیهای Assassin's Creed قصد ارائه آن را دارند، محور است. در حال انجام تمام این حرکت به روشی مبتنی بر واقعیت مجازی می تواند به راحتی منجر به اضافه بار شناختی برای بازیکن شود یا نیاز به کاهش حس حرکت بازی داشته باشد.
ایجاد تعادل بین حرکات خودکار و حرکاتی که باید با دستان خود انجام دهید، واقعاً می تواند راه حل خوبی برای جذاب نگه داشتن بازی در VR بدون از دست دادن آن حس سیال بودن باشد.
و ممکن است تعجب کنید که چرا من چیزی در مورد راحتی نگفته ام؟ خوب، در مدت کوتاهی که من واقعاً در بازی پارکور انجام دادم، متوجه هیچ مشکل راحتی آشکاری نشدم، که صادقانه بگویم که مرا متعجب کرد، به خصوص که هنگام پریدن از یک شمع به دیگری بالا و پایین میرفتم. ، یا از یک بام به پشت بام دیگر. بازی حتی در دمو من از blinders استفاده نمی کرد.
اما من به زمان بیشتری برای بازی نیاز دارم تا واقعاً احساس کنم که پارکور Assassin's Creed چگونه در زمینه واقعیت مجازی چه در گیم پلی و چه در راحتی طولانی مدت حرکت می کند. اما در حال حاضر من مطمئناً شیفته هستم.
– – – – –
ما به زودی بیشتر خواهیم دانست - مانند نحوه عملکرد مبارزات بازی و سایر سیستمهای اصلی. Assassin's Creed Nexus VR در تاریخ 16 نوامبر در Quest 2، 3 و Pro راه اندازی می شود.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.roadtovr.com/assassins-creed-nexus-vr-preview-parkour-quest-3/
- : دارد
- :است
- :جایی که
- $UP
- 16th
- 23
- 7
- a
- درباره ما
- در میان
- واقعا
- قرون
- هدف
- an
- و
- دیگر
- هر
- هر چیزی
- روش
- هستند
- دور و بر
- AS
- اتوماتیک
- برج میزان
- BE
- بوده
- آغاز شد
- بودن
- میان
- هر دو
- کران
- ساختن
- بنا
- ساخته
- اما
- دکمه
- by
- CAN
- مرکزی
- قطعا
- شانس
- شخصیت
- بررسی
- به وضوح
- بالا رفتن
- بالا رونده
- شناختی
- مبارزه با
- راحت
- شامل
- زمینه
- هسته
- میتوانست
- کنجکاو
- مقدار
- ارائه
- نسخه ی نمایشی
- تعیین می کند
- مختلف
- جهت
- do
- میکند
- عمل
- انجام شده
- پایین
- به آسانی
- کافی
- به خصوص
- حتی
- موجود
- انتظار
- فانتزی
- احساس
- پیدا کردن
- نام خانوادگی
- بار اول
- سیالیت
- برای
- یافت
- حق رای دادن
- از جانب
- جلو
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- Go
- رفته
- خوب
- کردم
- گرفتن
- زمین
- دست ها
- آیا
- نگه داشتن
- برگزاری
- صادقانه
- چگونه
- HTTPS
- i
- من می خواهم
- شناسایی
- if
- موثر
- in
- در ابتدا
- قصد
- جالب
- مسائل
- JPG
- تنها
- نگاه داشتن
- نوع
- دانستن
- تا حد زیادی
- راه اندازی
- رهبری
- پرش
- پسندیدن
- دیگر
- شکست
- خیلی
- عمده
- بسیاری
- ماده
- me
- به معنی
- مکانیک
- متا
- قدرت
- حرکت
- بیش
- اکثر
- حرکت می کند
- متحرک
- بسیار
- my
- نیاز
- خالص
- به تازگی
- بعد
- رابطه
- اطلاع..
- نوامبر
- اکنون
- of
- on
- ONE
- به سوی
- or
- دیگر
- خارج
- دوره
- سکو
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- نقطه
- ممکن
- زیبا
- در هر
- وعده
- جستجو
- تلاش 2
- تلاش 3
- سوال
- رسیدن به
- واقعا
- تازه
- نیاز
- مسیرها
- در حال اجرا
- سعید
- همان
- دیدن
- ظاهرا
- حس
- سلسله
- تنظیم
- اشتراک گذاری
- کوتاه
- کند شدن
- So
- راه حل
- شروع
- خیابان
- ساختار
- غافلگیر شدن
- سیستم
- سیستم های
- گرفتن
- مدت
- نسبت به
- که
- La
- جهان
- سپس
- اشیاء
- کسانی که
- از طریق
- زمان
- به
- صادقانه
- پیچ
- تا
- بر
- با استفاده از
- نسخه
- بسیار
- vr
- دیوار
- می خواهم
- بود
- مسیر..
- خوب
- که
- در حین
- چرا
- اراده
- با
- بدون
- مهاجرت کاری
- با این نسخهها کار
- جهان
- خواهد بود
- شما
- شما
- زفیرنت