Quest Pro اینجاست و برخی از پیشرفتهای سختافزاری مورد استقبال را با خود به ارمغان میآورد، اما یک ارزش پیشنهادی مشکوک که به شدت وابسته به شخص دیگری است که برنامههای مناسب را بسازد.
دو راه برای نگاه کردن به Quest Pro وجود دارد:
- Quest 2 بهتر و گرانتر
- هدستی با ویژگی های جدید که می خواهد شیوه کار شما را متحول کند
اولی بسیار سرراست است. اگر دقیقاً مانند Quest 2 قصد بازی دارید، Quest Pro از بسیاری جهات دستگاه برتر است. اما وقتی قیمت 1,500 دلاری را در نظر بگیرید، هیچ راهی وجود ندارد که بهبودها ارزش هزینه پذیرش را داشته باشند. و این خوب است، متا واقعاً Quest Pro را به عنوان ارتقاء Quest 2 نمی فروشد.
در عوض، این شرکت در حال بازاریابی ارزش مبهم است که Quest Pro «شیوه کار شما را متحول خواهد کرد». این شرکت به طور رسمی ادعا می کند که Quest Pro برای "سازندگان، طراحان و مخترعان" ساخته شده است. معماران، طراحان محصول، نمونهسازان اولیه، توسعهدهندگان بازی، مهندسان و محققان در طول تاریخ محصولات و تجربیات سه بعدی را روی صفحههای دو بعدی طراحی کردهاند. ما به این سازندگان این امکان را میدهیم که خلاقیتهای خود را به صورت سه بعدی تجسم کنند و در عین حال حس مقیاس و نسبت را در زمینه محیط به دست آورند.»
در تئوری که بسیار منطقی است. در عمل، کل فرضیه به دلیل وجود مسائل مربوط به قابلیت استفاده و فقدان نرم افزار شخص اول با کیفیت بالا که ارزش واضحی را ارائه می دهد، تضعیف می شود. به نظر می رسد متا به طور کامل بر روی شخص دیگری سرمایه گذاری می کند که عملکرد اصلی سازمانی هدست را بسازد، در زمان راه اندازی باعث می شود Quest Pro بیش از یک محصول شبیه یک آزمایش باشد.
یافتن ارزش پیشنهادی
بنابراین به نظر می رسد دو راه اصلی وجود دارد که متا انتظار دارد مشتریان از این هدست 1,500 دلاری ارزش کسب کنند. اولین مورد استفاده از آن به عنوان یک فضای کاری قابل حمل، یا با ضربه زدن به مرورگر داخلی یا استفاده از نوعی نرم افزار دسکتاپ مجازی است. مورد دوم این است که شاید شما خوش شانس باشید و کسی یک "برنامه قاتل" شخص ثالث برای گردش کار خاص شما بسازد.
عجیب است که هیچ یک از این موارد کاربردی واقعاً سخت افزاری را که Quest Pro روی میز آورده است، نمی طلبد. در حالی که برخی از برنامهها با کارهایی که Quest Pro بهطور منحصربهفرد انجام میدهد بهبود مییابد (ردیابی بهتر عبور و بیان)، من هنوز برنامهای را ندیدهام که واقعاً از آنها به گونهای استفاده کند که ضروری است، و باعث میشود بیشتر هدست احساس سختافزار جدیدی را پیدا کند. مشکل برای حل به جای پاسخ به یک نیاز حیاتی.
قابلیت استفاده بدهی به سطح بالا می رود
نکته این است که اگر به Quest 2 به عنوان یک کنسول بازی VR نگاه کنید، این یک محصول بسیار جذاب است زیرا یک کار را به خوبی انجام می دهد: بازی های VR. و هنگامی که از آن برای بازی کردن استفاده میکنید، بسیاری از مشکلات کاربردی جدی هدست پنهان میشوند، زیرا معمولاً در یک برنامه راهاندازی میکنید و تقریباً کل جلسه خود را در داخل آن میگذرانید.
از طرف دیگر بهره وری به طور کلی به معنای پرش بین تعداد زیادی برنامه و گردش کار مختلف است… چیزی که Quest 2 (و با رابط یکسان آن Quest Pro) است. واقعا بد است.
مسائل در آنجا از یک سطح اساسی با رابط Quest شروع می شود. اگرچه بهعنوان یک منوی صرف شروع شد، اما با گذشت زمان، Meta سعی کرد آن را به نوعی رابط سیستم عامل تبدیل کند. نتیجه؟ یک کابوس واقعاً گیج کننده از مشکلات استفاده.
و احساس بهره وری از بین نمی رود فقط به این دلیل که رابط سیستم مشکل دارد و به این دلیل که پرش بین برنامه ها کند است، بلکه به این دلیل که کل معماری پلتفرم هر برنامه را به عنوان یک تجربه سلب شده خودش در نظر می گیرد. بنابراین، پریدن از یک برنامه به برنامه دیگر برای انجام کارها به معنای سر و کار داشتن با انبوهی از رابط های مختلف، آواتارهای مختلف، سیستم های مختلف دوستان/دعوت کردن، قابلیت های مختلف و غیره است.
مشکلات شخص اول
متا به نوعی سعی در رفع این مشکل داشته است اتاق های کار افق، یک برنامه واحد که هم به عنوان دفتر شخصی شما (از طریق کار از راه دور در رایانه شخصی یا مک شما) و هم به عنوان مکانی که در آن با همکارانتان به طور فراگیر ملاقات می کنید عمل می کند. از نظر تئوری عالی به نظر می رسد، اما چند مشکل کلیدی وجود دارد.
برای یکی، اتاق کار حتی از قبل نصب نشده است. شما به راحتی می توانید به یک Quest Pro دست پیدا کنید و به معنای واقعی کلمه هرگز نمی دانید که آنچه ظاهراً قرار است عملکرد اصلی باشد (کامپیوتر از راه دور و جلسات همه جانبه) در واقع در برخی از برنامه هایی که باید پیدا کنید و از فروشگاه دانلود کنید پنهان شده است.
و چه چیزی بیشتر… اتاق کار به راحتی به راحتی استفاده نمیشود که برای ساختن مردم واقعاً نیاز دارد ترجیح می دهند برای استفاده از آن بر روی گزینه های دیگر که شامل قرار گرفتن در هدست نیستند. بسیار شبیه به رابط سیستم Quest، اتاق کار به شدت دمدمی مزاج و واقعاً کاملا غیر شهودی است.
اکنون بیش از یک دهه است که به طور حرفهای در فضای واقعیت مجازی کار میکنم، و در حالی که میتوانم آن را بفهمم، فقط میتوانم تصور کنم یک کارمند (با حداقل یا بدون تجربه واقعیت مجازی) یک هدست Quest Pro داشته باشد و تلاش کند نحوه استفاده را بفهمید اتاق کار.
در حال حاضر می توانم پشتیبان ضعیف را بشنوم که سعی می کند در طرف دیگر تماس کمک کند:
آیا روی دکمه نوار پایین کلیک کردید؟ نه، نوار پایین دیگر. شما باید اولین نوار پایین را با دکمه سمت راست کنترلر خود ببندید. از کنترلرها استفاده نمی کنید؟ خوب انگشتانتان را به هم بچسبانید، سپس انگشتانتان را روی لوگوی Oculus به سمت پایین حرکت دهید - منظورم لوگوی Quest است - در حالی که هنوز در حال نیشگون گرفتن هستید، سپس آن را رها کنید. نوار اول بسته شد؟ خوب، اکنون در نوار دیگری که در مقابل خود می بینید، روی دکمه با نماد رایانه کلیک کنید. شما نمی توانید اشاره گر خود را ببینید؟ سعی کنید دستان خود را به صفحه نمایش کوچک آنجا نزدیک کنید. نه خیلی نزدیک نیست، شما نمی توانید فقط با انگشت خود روی دکمه ضربه بزنید، برای انتخاب باید فشار دهید. خوب حالا روی آیکون کامپیوتر کلیک کنید. آیا چیزی در لیست می بینید؟ نه؟ خوب مطمئن شوید که نرم افزار راه دور را روی رایانه خود راه اندازی کرده اید. بله، هدست خود را بردارید و به وب سایت بروید و آن را دانلود و نصب کنید. سپس هدست خود را دوباره روی آن قرار دهید و دوباره روی نماد رایانه کلیک کنید.
هر چیزی که Quest Pro می خواهد انجام دهد می سازد احساس، مفهوم؛ این اجرا برای هر "حرفه ای" که انتظار دارد از دستگاه برای کار بهره وری عمومی استفاده کند، به طور جدی کمبود دارد. موارد استفاده مورد نظر به اندازه کافی توسط برنامه ها و قابلیت های شخص اول با کیفیت بالا پشتیبانی نمی شوند.
شخص ثالث برای نجات (امیدوارم)
فقدان ویژگیهای بهرهوری شخص اول با کیفیت بالا، هدست را کاملاً به اشخاص ثالث وابسته میسازد تا این کار را انجام دهند... چیزی که متا به نظر میرسد به طور جدی برای آن دعا میکند.
برای این منظور، مکانی که Quest Pro می تواند واقعا مفید باشد، وجود یک مکان است تنها برنامه شخص ثالثی وجود دارد که مستقیماً به جریان کاری شما کمک می کند. و شاید وجود داشته باشد... شاید شما طراحی سه بعدی انجام می دهید و واقعاً از استفاده از برنامه ای مانند سود می برید طرح جاذبه برای طوفان فکری و ترسیم مدل ها و ایده ها. شاید شما یک معمار باشید و واقعاً از استفاده از یک برنامه مانند سود ببرید تصمیم برای تجسم مدل های سه بعدی بزرگ برای پروژه های ساختمانی.
اما این راه حل است... Quest 2 می تواند آن برنامه ها را به خوبی به خوبی Quest Pro اجرا کند. بنابراین، Quest Pro چه چیزی را روی میز آورده است؟
در مورد قابلیت های جدید هدست چطور؟ ردیابی AR با کیفیت بهتر و ردیابی بیان خوب است ... اما امروز متا یک برنامه کشنده خارج از جعبه برای آنها ندارد، چه شخص اول و چه شخص ثالث. پس چرا فقط Quest 2 را دریافت نکنید؟
در حالت فعلی، استفاده از Quest Pro برای چیزهایی که متا در بازاریابی است، کمی شبیه تلاش برای استفاده از ایکس باکس به عنوان یک رایانه شخصی بهرهوری است. مانند… بله، شما در واقع می توانید وب را در ایکس باکس مرور کنید، اما ایکس باکس در انجام بازی ها بسیار بهتر از مرور وب است. و در حال حاضر Quest Pro در بازی کردن بهتر از هر چیز دیگری است.
بازاریابی واقعیت ترکیبی
شاید بازاری ترین ویژگی Quest Pro - واقعیت ترکیبی - هنوز بسیار پخته نشده باشد. می توانید به صورت دستی اتاق خود را ترسیم کنید تا هدست از آنچه در اطراف شما است آگاه شود و به برخی از برنامه ها اجازه دهید با سطوح (به طور انحصاری مستطیل شکل) که در مورد آنها گفته اید تعامل داشته باشند. اما این یک فرآیند خسته کننده است که در حال حاضر حداقل منافع را به همراه دارد. و مانند بسیاری دیگر از عملکردهای Quest در سطح سیستم، مشکلات کاربردی زیادی دارد. وقتی سعی میکنید خطوط کلی را ترسیم کنید، چیزهایی به وضوح نمایان میشوند مانند پنجره دستورالعمل.
اما فرض کنید برایتان مهم نیست که هدست از شکل اتاق اطرافتان آگاه باشد. Passthrough هنوز هم می تواند یک مزیت بزرگ دیگر داشته باشد که به شما امکان می دهد بدون درآوردن هدست خود به راحتی با دنیای خارج ارتباط برقرار کنید. مواردی مانند چک کردن تلفن یا خواندن از روی یک برگه کاغذ، نوعی کاربرد عملی است که برای آن میخواهید، اما Quest Pro با وضوح کافی و تخمین عمق نسبتاً ناهموار برای اجسام میدان نزدیک کوتاه میآید.
حتی برای اینکه بخواهید احساس کنید که به طور کامل غوطه ور نشوید، با روشن گذاشتن پسزمینه عبور در حین کار، هنوز کاملاً وجود ندارد. پس از استفاده از Quest Pro به عنوان یک ایستگاه کاری مبتنی بر مرورگر با صفحه کلید و ماوس برای حداقل یک ساعت، متوجه شدم کمی سرگیجه داشتم و تصمیم گرفتم که عبور را خاموش کنم.
همه چیز بد نیست، فقط گران است
خوب، چند دلیل وجود دارد که ممکن است امروز Quest Pro را بخواهید. فرم فاکتور کمی زیباتر است، اگرچه من آنقدر که به وضوح راحتتر میگویم آن را پیش نمیبرم (مگر اینکه با بند نرم وحشتناکی که همراه با Quest 2 از جعبه ارائه میشود اندازهگیری کنید). مزیت وضوح، به لطف لنزهای جدید، قطعاً یک پیشرفت قابل توجه است، اما در نهایت شما همان تعداد پیکسل را می بینید ... اما واضح تر. کنترلرهای Touch Pro احتمالا واضح ترین برد از هدست هستند ... اما آنها همچنین با Quest 2 سازگار هستند.
آیا هیچ کدام از اینها پرداخت 1,100 دلار بیشتر از Quest 2 را توجیه می کند؟ به نظر من نمیاد
ادامه در صفحه 2: دریافت فنی »
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- ویژگی
- بررسی سخت افزار
- متا کوئست حرفه ای
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- هدست MR
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- Oculus Quest Pro
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- تلاش حرفه ای
- بررسی quest pro
- راه به VR
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زفیرنت