ما با Polyarc به بحث در مورد آوردن آن نشستیم خزه حق امتیاز به پلی استیشن VR2 در زمان عرضه و نحوه استفاده بازیها از ویژگیهای منحصربهفرد سیستم، مانند هدست و کنترلرهای PSVR 2 Sense.
انتشار PSVR 2 یک لحظه کامل برای Polyarc است. در سال 2018، Moss برای هدست اصلی پلی استیشن VR عرضه شد. چند ماه بعد، بازی به PC VR آمد و سپس در زمان عرضه برای Oculus Quest اصلی در سال 2019 در دسترس قرار گرفت. سال گذشته، Moss: Book II خط لوله مشابهی را دنبال کرد - ابتدا PSVR، سپس Quest و PC VR. اکنون، تقریباً پنج سال از انتشار اصلی می گذرد، Polyarc هر دو بازی را در تاریخ 2 فوریه به PSVR 22 می آورد.
هفته گذشته، با Coolie Calihan از Polyarc، هنرمند اصلی این پورتهای جدید PSVR 2، در مورد آوردن این فرنچایز به نسل بعدی VR صحبت کردیم. او گفت: «همانطور که میتوانید تصور کنید، این کار کمی نیست. حمل و نقل هر هدست یک پروژه کامل است که نیاز به تیم اختصاصی خود از افراد دارد که روی آن کار می کنند و این تنها چیزی است که آنها ماه ها در یک زمان روی آن کار می کنند.
اما PlayStation VR 2 یک بازی خاص است، مطمئناً، اگر هیچ چیز دیگری، فقط به دلیل فاصله بسیار زیاد بین این دو هدست از نظر فناوری. برای کسانی که در حال پرش بین PSVR اصلی و PSVR 2 هستند، مجموعه ای از ویژگی های جدید در انتظار آنها است. این هدست نه تنها از نظر قدرت، بصری و فناوری نمایش یک جهش بزرگ است، بلکه شامل قابلیت های لمسی درون هدست و ردیابی چشم نیز می شود. سپس کنترلرهای Sense جدید هستند که دارای لمسی بهبود یافته و فناوری ماشه تطبیقی مورد استفاده در کنترلر DualSense PS5 هستند.
کارهای زیادی برای کار کردن وجود دارد، اما در اوایل تیم Polyarc تصمیم گرفتند که پورت ها تا حد امکان از ویژگی های جدید استفاده کنند. واقعاً این مدیران [استودیو] هستند که این بار ما را تشویق کردند که فقط به چیزی که قابل قبول بود بسنده نکنیم. آنها واقعاً میخواستند ما را تحت فشار بگذارند، تا تلاش کنیم به سمت عالی پیش برویم و این ویژگیهای [جدید] را داشته باشیم.»
در برخی موارد، پیادهسازی ویژگیهای جدید به معنای ارزیابی تأثیر آنها بر طراحی بازی است. به عنوان مثال، با ردیابی چشم، Polyarc سیستم جدیدی را برای PSVR 2 پیادهسازی کرد که در آن بازی نگاه بازیکن را دنبال میکند و اشیاء قابل تعامل را هنگامی که به آنها نگاه میکنید، روشن میکند. در حالی که بسیار خوب است، این پتانسیل را نیز دارد که غرایز طبیعی بازیکن را کاملاً تضعیف کند. این تعادلی بود که ما باید آن را پیدا میکردیم. وقتی به دستگاه نگاه میکنید، شروع به درخشش میکند... اما ما نمیخواستیم احساس کشف را از بین ببریم.» تیم بهینهسازیهایی را انجام داد تا اطمینان حاصل شود که این ویژگی همچنان وجود دارد، اما نه آنقدر فوری که باعث شود بازیکن پیشی بگیرد.
با این حال، این صدای هدست و محرکهای تطبیقی است که Calihan میگوید تیم بیشتر روی آن کار کرده است. حداقل از منظر طراحی، ما تیونینگ زیادی انجام دادیم. اجسام شکستنی موجود در بازی اکنون با محرکهای تطبیقی کار میکنند و به شما این امکان را میدهند که وقتی دستهایتان آنها را خرد میکنند، شکستن اشیاء را احساس کنید. بسیاری از ماس به دنیا دست مییابد و چیزی را میگیرد، بنابراین وزن دادن و مقاومت به آن فقط شما را بیشتر به این تجربه میکشاند.»
به همین ترتیب، صدای غرش هدست لحظات خاصی را افزایش میدهد و باعث میشود چیزها کمی واقعیتر به نظر برسند. ما از آن زمانی استفاده میکنیم که چیزی قدرتمند یا خشونتآمیز اتفاق میافتد - انفجار، ضربه خوردن توسط دشمن. در ابتدا آن سکانسی وجود دارد که در آن کلاغ در بازی اول پرواز میکند، و بنابراین زمان مناسبی برای ما است که خیلی سریع [غرش را] تکان دهیم. این احساس اضافی به شما می دهد مثل، اوه، چیزی درست آنجاست.»
یکی دیگر از تغییرات قابل توجه برای کسانی که از PSVR اصلی به روز می شوند، جهش بزرگ در وضوح است. به علاوه، اسب بخار اضافی PS5 به این معنی است که می توان جلوه های بصری Moss را بیشتر از قبل کرد. «بافتها اصلاح شدهاند، ویژگیهای مادی خاصی روشن شدهاند. اینها چیزهایی هستند که احتمالاً اکثر بازیکنان لزوماً جزئیات فردی را انتخاب نمی کنند، اما به طور کلی، فقط صحنه را غوطه ورتر می کند."
هر دو بازی با سرعت 90 فریم در ثانیه بر روی PSVR 2 اجرا می شوند و تا 120 هرتز در هدست بازپخش می شوند. نرخ فریم در این هدست جدید به قدری بالاتر است که حرکت و حرکت کویل ... اگر واقعاً به او خم شوید و به او نگاه کنید، او احساس حضور میکند و به روشی جدید غوطهور میشود.»
علیرغم تمام ویژگیها، Calihan اشاره میکند که این نسخههای PSVR 2 در نهایت پورتهایی هستند که فقط برای جدیدترین و بهترین فناوری واقعیت مجازی بهبود یافتهاند. اگر قبلاً [Moss] را بازی کردهاید، آن تجربه را داشتهاید و فکر میکنم این مانند نگاه کردن به آن از دریچهای جدید خواهد بود.» با این حال، برای کسانی که به PSVR 2 ارتقا میدهند یا شاید قبلاً Moss را انتخاب نکردهاند، این نسخههای جدید باید شما را سریعتر کنند و در عین حال مزهای را که هدست ارائه میدهد به شما نشان دهد.
وقتی Moss: Book I and Book II در 22 فوریه برای PSVR 2 منتشر میشود، ما نمیتوانیم صبر کنیم تا خودمان آن را امتحان کنیم. در این بین، میتوانید نظرات ما را درباره خزه و ماس: کتاب 2 در حالی که منتظر هستید
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- پلاتوبلاک چین. Web3 Metaverse Intelligence. دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://uploadvr.com/polyarc-moss-psvr-2/
- 2018
- 2019
- 7
- a
- درباره ما
- قابل قبول
- اضافی
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- معرفی
- اجازه دادن
- مقدار
- و
- دور و بر
- هنرمند
- در دسترس
- در انتظار
- برج میزان
- زیرا
- قبل از
- شروع
- بودن
- میان
- بیت
- کتاب
- شکستن
- آوردن
- دسته
- قابلیت های
- موارد
- معین
- تغییر دادن
- دایره
- مقایسه
- به طور کامل
- کنترل کننده
- خراب کردن
- مصمم
- اختصاصی
- طرح
- جزئیات
- دستگاه
- DID
- مدیران
- کشف
- بحث و تبادل نظر
- نمایش دادن
- پایین
- در اوایل
- افزایش
- افزایش می یابد
- اطمینان حاصل شود
- ارزیابی
- حتی
- هر
- مثال
- عالی
- تجربه
- انفجار
- اضافی
- چشم
- ردیابی چشم
- ویژگی
- امکانات
- فوریه
- کمی از
- شکل
- نام خانوادگی
- به دنبال
- به دنبال
- FRAME
- از جانب
- کامل
- بیشتر
- بازی
- بازیها
- شکاف
- نسل
- دریافت کنید
- می دهد
- دادن
- بزرگترین
- دست ها
- haptics
- هدست
- بالاتر
- اصابت
- چگونه
- اما
- HTTPS
- بزرگ
- فوری
- همهجانبه
- تأثیر
- اجرا
- اجرای
- بهبود یافته
- in
- در بازی
- شامل
- فرد
- IT
- پرش
- بزرگ
- نام
- پارسال
- آخرین
- راه اندازی
- رهبری
- کوچک
- نگاه کنيد
- به دنبال
- خیلی
- ساخته
- باعث می شود
- ساخت
- ماده
- حداکثر عرض
- به معنی
- در ضمن
- لحظه
- لحظه
- ماه
- بیش
- خزه
- خزه psvr
- ماس: کتاب دوم
- اکثر
- حرکت
- جنبش
- طبیعی
- لزوما
- جدید
- ویژگی های جدید
- هدست جدید
- بعد
- جذاب
- اشیاء
- Oculus
- تلاش Oculus
- ارائه
- ONE
- اصلی
- به طور کلی
- خود
- PC
- رایانه شخصی
- مردم
- کامل
- چشم انداز
- انتخاب کنید
- برگزیده
- خط لوله
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازیکن
- بازیکنان
- پلی استیشن
- پلی استیشن VR
- پلی استیشن vr 2
- هدست پلی استیشن vr
- به علاوه
- پولیارک
- ممکن
- پتانسیل
- قدرت
- قوی
- در حال حاضر
- شاید
- پروژه
- ارائه
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- کشد
- فشار
- تحت فشار قرار دادند
- جستجو
- سریع
- نرخ
- رسیدن به
- خواندن
- واقعی
- آزاد
- منتشر شد
- منتشر شده
- برداشتن
- نیاز
- مقاومت
- وضوح
- بررسی
- دویدن
- سعید
- می گوید:
- صحنه
- دوم
- حس
- دنباله
- باید
- مشابه
- So
- برخی از
- چیزی
- ویژه
- سرعت
- شروع می شود
- هنوز
- استودیو
- چنین
- سیستم
- گرفتن
- مذاکرات
- پشت سر هم
- تیم
- فن آوری
- پیشرفته
- قوانین و مقررات
- La
- جهان
- شان
- چیز
- اشیاء
- از طریق
- زمان
- به
- پیگردی
- ماشه
- تبدیل
- در نهایت
- تضعیف
- منحصر به فرد
- us
- استفاده کنید
- vr
- هدست VR
- صبر کنيد
- خواسته
- وب سایت
- هفته
- وزن
- چی
- که
- در حین
- WHO
- اراده
- مهاجرت کاری
- مشغول به کار
- کارگر
- جهان
- سال
- سال
- شما
- شما
- زفیرنت