Quest Pro و Quest 2 می توانند کارهای بسیار جالبی انجام دهند اما نرم افزار همچنان دیوانه کننده است.
در اینجا چند نمونه از ویژگی های موجود در هدست های مستقل متا آورده شده است:
- Quest ها امکان استفاده از چندین پنجره مرورگر وب، APK های سنتی اندروید و حتی را فراهم می کند چندین مانیتور کامپیوتر در VR
- هدستها از چندوظیفه اولیه مانند رایانههای شخصی که پلتفرم متا هستند پشتیبانی میکنند قول می دهد روزی جایگزین شود.
- کنترلکنندههای Touch and Touch Pro را میتوان روی یک سطح صاف برای ترسیم ایدهها و ارسال آنها بر روی تابلوی برنامهریزی به روشی مشابه یادداشتهای کاغذی سنتی استفاده کرد.
- می توانید صفحه کلید و ماوس را متصل کنید و بدون نیاز به برداشتن هدست و استفاده از مکان نما برای مدیریت پنجره های مرورگر تایپ کنید.
- تنظیم جدیدی برای فعال کردن صدای پسزمینه در برنامههای VR وجود دارد تا بتوانید هنگام کاوش در دنیای مجازی به آهنگهای خود گوش دهید.
- اگر میخواهید به پایین نگاه کنید و یک فنجان قهوه بنوشید، میتوانید نمایی از میز خود را ببینید.
- حتی میتوانید کل اتاق خود را به واقعیت ترکیبی باورنکردنی نسل بعدی بیاورید که بهطور باورنکردنی دیوارها و مبلمان شما را در تجربیاتی پویا ادغام میکند که به واقعیت افزوده نزدیکتر از واقعیت مجازی است.
همه این ویژگیهای قدرتمند از نظر فنی در Quest Pro و Quest 2 امروز وجود دارد. اینها ایده های عالی و گام های بزرگ رو به جلو برای VR هستند نسل بعدی محاسبات شخصی، چیزهایی مانند صفحه کلیدهای شناور را که با لیزر به آنها اشاره می کنید یا چراغ قوه عبوری موجود در مایکروسافت را کنار می زنید. به ظاهر رها شده پلتفرم واقعیت ترکیبی ویندوز. اما اینکه بگوییم هر یک از آینده نگرترین ویژگی های متا به طور گسترده قابل استفاده هستند نیز خنده دار است. در حال حاضر، بهترین ایدههای Quest در منوها، تنظیمات آزمایشی یا در برنامههایی که عملکردشان را در جای دیگری به اشتراک نمیگذارند، پنهان شدهاند. این سخت افزار باحال است اما استفاده از Quest Pro تا زمان نوشتن این مقاله تمرینی برای از دست دادن زمان و صبر با نرم افزارهای گیج کننده است.
به عنوان مثال، چرا برای دسترسی به رایانه شخصی خود نیاز به نصب و راه اندازی برنامه جلسات دارم؟ و چرا این من را به یک محیط اداری مجازی مجزا نسبت به محیطی که در هنگام استفاده از مرورگر داخلی در آن هستم می برد؟
این منو را به عنوان مثال دیگری در نظر بگیرید:
به سوال ساده "چگونه صفحه کلید خود را در VR ببینم" توسط برنامه های مختلف به روش های بسیار متفاوتی پاسخ داده می شود. همچنین طیف وسیعی از گزینههای عبور در نرمافزارهایی مانند Immersed VR و Horizon Workrooms پشتیبانی میشوند. این برنامهها به شما امکان میدهند از طریق دوربین هدست خود را ببینید تا به پایین نگاه کنید و میز خود را در مورد Workrooms ببینید یا در مورد Immersed، یک شکل را در محیط خود در هر کجا که میخواهید دنیای فیزیکی ببینید قرار دهید.
متا همچنین از تعداد انگشت شماری صفحه کلید ردیابی شده در سراسر سیستم خود از جمله Logitech K830 و Logitech MX Keys پشتیبانی می کند. K830 شامل یک پد لمسی میباشد که هر چند باگ است، اما برای اجرای یک مکاننما از یک پنجره مرورگر وب مجازی به پنجره دیگر، نیازی به چشمبند بودن برای تجهیزات دیگری روی میز خود ندارید. با این حال، کلیدهای MX را می توان به سه دستگاه جداگانه متصل کرد. این برای تنظیمات خاصی که در آن بین دستگاههای محاسباتی مختلف رفت و آمد میکنید، راحت است. برای مثال، میتوانم کلید بلوتوث «1» را فشار دهم تا به کلیدهای MX بگویم مستقیماً به هدست من متصل شود تا در «برنامههای پشتیبانیشده» مانند محیط خانه با مرورگر وب آن استفاده شود. سپس می توانم کلید بلوتوث "2" را فشار دهم تا صفحه کلید را مستقیماً به رایانه شخصی خود برای برنامه های دسکتاپ از راه دور "پشتیبانی شده" متصل کنم.
این گزینه ها منطقی هستند - در اینجا برای توسعه دهندگان انعطاف پذیری زیادی وجود دارد. با این حال، در عمل، برای کاربران این امر مستلزم پیمایش مکرر و منظم در منوهای هزارتویی Quest است، دانش دایرهالمعارفی که برنامهها از صفحه کلید ردیابی شده پشتیبانی میکنند، صفحه کلید را به دستگاه مناسب متصل میکنند و از حالت نگهبان مناسب برای کار مورد نظر استفاده میکنند. همچنین سه سیستم ایمنی کاملاً مجزا وجود دارد: Guardian، Space Sense و Room Setup. بدتر از آن، گاردین چهار "حالت" مجزا دارد: Stationary، Roomscale، Desk و Couch.
همچنین سه فضای "شخصی" در Quest وجود دارد - یکی در داخل Workrooms، Horizon Worlds، و هسته Horizon Home که در Quest ساخته شده است. هر فضا دارای ویژگیهای متفاوتی است، جهانهایی که تنظیمات راحتی را ارائه میدهند، اتاقهای کاری که نیاز به نشستن پشت میز دارم، و خانه که چند کار را ارائه میدهد.
بگویید من از Horizon Workrooms در Quest Pro استفاده میکنم و در حالی که پشت میزم نشستهام به صندلی خود تکیه دهید. زمانی که Quest سعی میکند بفهمد پشت میز کارم هستم یا میخواهم به یک نگهبان ثابت تبدیل شوم، اغلب به سختی به نمای اتاق اطرافم منتقل میشوم و از فضای کاری متمرکز VR خود حذف میشوم. آیا برای رفع این مشکل به جلو خم شوم؟ آیا صندلی ام را جابجا کنم؟ آیا تنظیم میز خود را در حالی که درست در جای مناسب نشسته ام دوباره انجام دهم؟ و چرا Quest Pro مدام از من میخواهد که تناسب خود را در حین انجام این کار بررسی کنم؟
همکارم هری بیکر حال خوبی داشت سرمقاله اوایل امسال در مورد نزدیک شدن اپل به زودی به این فضا و مزایای احتمالی آن نسبت به متا. نظر او تا حد زیادی بر روی پتانسیل اپل در اینجا برای پیشرفت بازار متمرکز بود، در حالی که من میخواستم توضیح دهم که چرا دیدن آزمایش متا این همه ایده بدون توضیح مناسب بسیار ناامیدکننده است. انعطاف پذیری فوق العاده ای وجود دارد که به کاربر قدرتمند در پلتفرم Quest داده می شود، در عین حال مردم می توانند با عرضه تقریباً ثابت ویژگی های جدید یا کمی تغییر یافته که ظاهراً به طور تصادفی و بدون توضیح کمی در مورد اینکه چه چیزی و چه زمانی تغییر کرده است، دیوانه شوند.
این احتمال وجود دارد که ویژگی «تنظیم اتاق» در Quest در نهایت همه سیستمهای ایمنی دیگر را در بر بگیرد - و این راه طولانی برای رفع برخی از این مشکلات خواهد بود. با این حال، امیدوارم متا بتواند ایدههای عالی را که در مکانهایی مانند اتاق کار Horizon به نمایش گذاشته میشود، استفاده کند و آنها را با کارهای چندوظیفهای در Horizon Home ادغام کند. و Meta باید بهتر کار کند و به جای اینکه آنها را در متن به روز رسانی در وب سایت خود دفن کند، ویژگی های جدید را با توضیحات واضح در زمانی که برای اولین بار در داخل هدست دیده می شوند، ارائه دهد.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- ویرایش
- واقعیت گسترده
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- داستان های برتر
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- اخبار VR
- زفیرنت