زمانی که یک بازی واقعیت مجازی را با وسعت و مقیاس دریافت می کنیم، اتفاق نادری است Horizon Call of the Mountainچه رسد به دیدن یک IP بسیار محبوب که به طور خاص برای رسانه ها طراحی شده است. این بازی که به طور انحصاری برای PSVR 2 ساخته شده است، با همکاری استودیوهای Guerrilla Games و Firesprite که هر دو بخشی از استودیو پلی استیشن هستند، ساخته شده است. ما با الکس بارنز، مدیر بازی در Firesprite صحبت کردیم تا درباره نحوه Horizon بیشتر بدانیم ندای کوه به وجود آمد و چگونه معلوم شد که یکی از ماست بازی های VR با بهترین امتیاز در حافظه اخیر.
یادداشت سردبیر: آثار هنری انحصاری در سراسر این مقاله به بهترین وجه در یک مرورگر دسکتاپ با صفحه نمایش بزرگ یا در جهت افقی در تلفن شما مشاهده می شود. همه تصاویر توسط Guerrilla Games و Firesprite ارائه شده است.
ممکن است کلیپ های بازی با غیر فعال بودن کوکی ها ظاهر نشوند، روی "مشاهده کلیپ" کلیک کنید تا آنها را در یک پنجره جداگانه ببینید.
حرکت یک کوه
Horizon Call of the Mountain البته الف است افق بازی با آن، این انتظار به وجود می آید که ظاهر، احساس و صدا مانند دو عنوان دیگر در فرنچایز تحسین شده Guerrilla باشد. این بدان معنا بود که دو استودیو باید با همکاری نزدیک برای تحقق چشم انداز کار کنند.
"ندای کوه بارنز توضیح میدهد که یک پروژه فوقالعاده مشارکتی بود که هم Firesprite و هم Guerrilla واقعاً از نزدیک برای توسعه بازی کار میکردند. بخش عمدهای از تیمهای تولید محتوا و گیمپلی با Firesprite به پایان رسیدهاند، با Guerrilla که دیدگاه اصلی بازی را در اختیار دارد و به عناصر مستقیم مانند روایت و هنر کمک میکند تا بازیای بسازند که واقعاً در دنیای بازیها پایه گذاری شده باشد. افق. ما بازیکنانی از هر دو تیم را در زمانهای مختلف حضور داشتیم و در طول توسعه در ارتباط دائمی با یکدیگر بودیم."
حتی اگر بازی باید به عنوان یک عنوان بومی VR ساخته شود، استودیوها می خواستند اطمینان حاصل کنند که این بازی عناصری از یک بازی را نشان می دهد. افق بازی، بدون اینکه خیلی به هر کدام وابسته باشد افق بدون در نظر گرفتن اینکه آیا آنها در VR قرار می گیرند یا نه، به گیم پلی تبدیل می شوند.
«هستهی گیمپلی کاملاً از ایده اولیه بازی تنظیم شده بود. ما میخواستیم کوهنوردی، کاردستی، اکتشاف، تعامل و نبرد تکیهگاه همه چیزهایی باشد که ساختیم. این بدان معناست که آزادی حرکت و تعاملات فیزیکی "احساس واقعی" مانند کوهنوردی و مبارزه با کمان آنقدر حیاتی بود که ما برای همه انواع بازیکنان احساس خوبی داشتیم. اوایل، ما به دنبال انجام برخی از عناصر گیم پلی گسترده تر برای پایین آمدن از قله کوه ها بودیم، اما در نهایت این عناصر واقعاً از تجربه کلی بازی منحرف شدند، بنابراین آنها به بازی منتشر شده راه پیدا نکردند.
[محتوای جاسازی شده]
کمان در نبرد بازی مرکزی است، بنابراین تیم ها جزئیات جالبی را به آن ارائه کردند. | مشاهده کلیپ
یکی بیا، همه بیا
هدف مهم دیگر ساخت یک بازی بود که هر کس می تواند بازی کند - چه با VR تجربه کرده باشد چه نداشته باشد - و تأثیر واقعی بگذارد.
ما می دانستیم که این می تواند اولین تجربه بازیکنان با PSVR 2 و در برخی موارد حتی با VR باشد. بارنز میگوید که این به معنای ساختن سیستمهای گیمپلی است که مردم بتوانند آنها را انتخاب کنند، بازی کنند و به سرعت درک کنند تا بتوانیم بازیکن را به طور کامل در جهان غرق کنیم. ما خودمان نیز عاشق واقعیت مجازی هستیم، و بنابراین هدف همه این شد که بازیکنان جدید را از بین ببرند تا به آنها نشان دهیم که تجربه واقعاً واقعیت مجازی چقدر شگفت انگیز است، به خصوص در این سخت افزار جدید باورنکردنی.»
ایجاد تجربیات و بازیکنان جدید VR به طور یکسان به معنای بازنگری در گزینهها برای نحوه حرکت افراد در بازی بود. این نیز توسط خود توسعه دهندگان هدایت می شد، که برخی از آنها نمی توانستند حرکات سنتی چوب را در VR تحمل کنند. این امر استودیو را وادار کرد تا طرح حرکتی "بازو چرخاننده" را ارائه دهد که من شخصاً احساس میکردم راحتتر و غوطهورتر از حرکت چوبی خالص است.
راحتی در VR یک چیز فوقالعاده شخصی است و حرکت بخش بزرگی از آن است. برای برخی از تیم، راحت شدن حرکت مبتنی بر چوب دشوار بود. بنابراین سیستم تقلید حرکت حرکت بازوهای بازیکن به عنوان راهی برای کمک به افزودن لایهای از راحتی در نظر گرفته شد که به افرادی که آشنایی کمتری با VR داشتند اجازه میداد مدت بیشتری بازی کنند و در حین انجام بازی راحت بمانند.
ادامه در صفحه 2: برای سرگرمی »
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. خودرو / خودروهای الکتریکی، کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- BlockOffsets. نوسازی مالکیت افست زیست محیطی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.roadtovr.com/horizon-call-of-the-mountain-behind-the-scenes-insights-artwork-guerrilla-firesprite/
- :است
- :نه
- $UP
- 11
- 13
- 23
- 7
- a
- درباره ما
- عمل
- اضافه کردن
- الکس
- به طور یکسان
- معرفی
- تنها
- همچنین
- شگفت انگیز
- an
- و
- ظاهر شدن
- هستند
- اسلحه
- هنر
- مقاله
- آثار هنری
- AS
- At
- دور
- بار
- BE
- شد
- پشت صحنه
- بودن
- بهترین
- میان
- بزرگ
- فوت
- هر دو
- مرورگر
- بنا
- ساخته
- اما
- by
- صدا
- آمد
- موارد
- مرکزی
- کلیک
- بالا رونده
- کلیپ های
- نزدیک
- نزدیک
- همکاری
- مشترک
- مبارزه با
- بیا
- می آید
- راحت
- راحت
- ارتباط
- ثابت
- محتوا
- تولید محتوا
- بیسکویت ها
- هسته
- میتوانست
- دوره
- ایجاد
- ایجاد
- بسیار سخت
- ارائه
- پایین
- دسکتاپ
- جزئیات
- توسعه
- توسعه دهندگان
- پروژه
- DID
- مختلف
- مشکل
- مستقیم
- مدیر
- غیر فعال
- عمل
- پایین
- رانده
- هر
- عناصر
- جاسازی شده
- اطمینان حاصل شود
- به خصوص
- حتی
- هر
- هر کس
- همه چیز
- انحصاری
- منحصرا
- انتظار
- تجربه
- با تجربه
- تجارب
- توضیح می دهد
- اکتشاف
- آشنا
- احساس
- نام خانوادگی
- مناسب
- برای
- حق رای دادن
- آزادی
- از جانب
- کاملا
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- دریافت کنید
- هدف
- بزرگ
- سبز
- بازیهای چریکی
- بود
- دست
- سخت افزار
- سلامتی
- کمک
- کمک
- برگزاری
- افق
- Horizon Call of the Mountain
- چگونه
- HTTPS
- i
- اندیشه
- تصاویر
- غوطه وری
- همهجانبه
- مهم
- in
- باور نکردنی
- بطور باور نکردنی
- اول
- بینش
- اثر متقابل
- فعل و انفعالات
- جالب
- به
- IP
- IT
- JPG
- تنها
- چشم انداز
- بزرگ
- صفحه بزرگ
- لایه
- یاد گرفتن
- ترک کردن
- کمتر
- اجازه
- پسندیدن
- دیگر
- نگاه کنيد
- دوستداران
- ساخته
- ساخت
- حداکثر عرض
- ممکن است..
- به معنای
- متوسط
- بیش
- حرکت
- کوه
- حرکت
- جنبش
- متحرک
- بسیار
- روایت
- بومی
- نیاز
- خالص
- جدید
- سخت افزار جدید
- VR جدید
- of
- on
- ONE
- گزینه
- or
- اصلی
- دیگر
- ما
- خودمان
- خارج
- روی
- به طور کلی
- با ما
- بخش
- مردم
- شخصی
- شخصا
- تلفن
- فیزیکی
- انتخاب کنید
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازی برای
- بازیکن
- بازیکنان
- پلی استیشن
- زیبا
- پروژه
- PSVR
- PSVR 2
- تحت فشار قرار دادند
- به سرعت
- نادر
- واقعی
- واقعا
- اخیر
- بدون در نظر گرفتن
- دوباره تصور شده
- منتشر شد
- نمایندگی
- گفتن
- می گوید:
- مقیاس
- طرح
- حوزه
- پرده
- دیدن
- جداگانه
- تنظیم
- اشتراک گذاری
- نشان
- So
- برخی از
- صدا
- سخن گفتن
- به طور خاص
- ماندن
- استودیو
- استودیو
- چنین
- سیستم
- سیستم های
- تیم
- تیم ها
- نسبت به
- با تشکر
- که
- La
- جهان
- شان
- آنها
- خودشان
- اینها
- آنها
- چیز
- این
- اگر چه؟
- سراسر
- بار
- عنوان
- عناوین
- به
- لحن
- هم
- سنتی
- درمان
- صادقانه
- تبدیل
- دو
- انواع
- در نهایت
- فهمیدن
- نسخه
- VIMEO
- دید
- vr
- VR تجربه
- بازی VR
- بازی های واقعیت مجازی
- خواسته
- بود
- مسیر..
- we
- بود
- چه زمانی
- چه
- که
- در حالیکه
- WHO
- اراده
- با
- در داخل
- بدون
- مهاجرت کاری
- کارگر
- جهان
- خواهد بود
- شما
- زفیرنت