خالق «Metal Gear Solid» با غرفه مجازی در TGS PlatoBlockchain Data Intelligence علاقه خود را به VR جلب می کند. جستجوی عمودی Ai.

خالق «Metal Gear Solid» با غرفه مجازی در TGS علاقه خود را به VR جلب کرد

تصویر

هیدئو کوجیما، خالق متال گیر فرنچایز و بنیانگذار Kojima Productions، قطعاً یک بازی واقعیت مجازی را در نمایشگاه بازی توکیو (TGS) امسال ارائه نمی کند، همانطور که توییت اخیر نشان می دهد، اگرچه واضح است که استودیو علاقه بیشتری به این رسانه دارد.

کوجیما امروز با استفاده از هدست Meta Quest 2022 در توییتی نوشت: «در حال انجام آخرین بررسی KJP VR که قرار است در TGS 2 نشان دهیم.

طبق نسخه ژاپنی کوجیما از همان توییت، «KJP VR» مخفف «Kojima Productions VR» است.

اگرچه ممکن است حدس بزنید که این بدان معناست که استودیو در حال ارائه یک عنوان یا تجربه VR مستقل است، اما کوجیما تایید کرده است که استودیو قطعا چنین بازی‌ای را در TGS امسال ارائه نخواهد کرد.

در عوض، این توییت به بررسی نهایی غرفه واقعیت مجازی Kojima Productions اشاره دارد که از طریق هدست های VR در هنگام شروع TGS فردا، در 15 سپتامبر ساعت 10 صبح به وقت محلی ژاپن، قابل دسترسی خواهد بود.منطقه زمانی شما اینجاست).

قبل از انتقال دفتر، کوجیما اصرار داشت که ورودی استودیوی قدیمی را بگیرد تا به خاطر آیندگان از آن محافظت کند، و بدین ترتیب آن را در «متافوره» در دسترس قرار دهد. خوب، اکنون می دانیم که کجا آن را پیدا کنیم.

TGS سال گذشته کاملا مجازی بود و برای اولین بار عرضه شد اولین فضای غرفه قابل دسترسی VR نمایش. به نظر می‌رسد که مؤلفه VR امسال از نظر مقیاس بسیار بزرگ‌تر است، همانطور که در ویدیوی تبلیغاتی ژاپنی زیر مشاهده می‌شود (ترجمه انگلیسی با کلیک روی «CC» در دسترس است).

استودیوهای دیگری که غرفه‌های واقعیت مجازی را ارائه می‌کنند عبارتند از Capcom، CharacterBank، Koei Tecmo، Konami، Survios، Square Enix، Sega/Atlus، Bandai Namco و Magic: The Gathering.

[محتوای جاسازی شده]

این اولین بار است که این استودیو چیزی را به طور خاص برای کاربران VR (و رایانه های شخصی) تولید می کند تا از آن لذت ببرند، و در حالی که ما امیدوار بودیم چیزی با محتوای بیشتر باشد، این نشانه خوبی است که استودیو به تولید واقعیت مجازی علاقه مند است و در آن مشارکت دارد. "متارورس".

و اگرچه این استودیو تا به حال دست مستقیمی در تولید واقعیت مجازی نداشته است، همنام این شرکت از حامیان نسبتاً پرشور این رسانه بوده است. کوجیما به یکی از این موارد اشاره کرد اولین برخورد او با VR سرگرم کننده بود!" در TGS 2015 بازگشته است. او همچنین در مورد تجربیات خود با هدست های واقعیت مجازی مختلف و تجربیات خود در طول سال ها، و سمت خود به عنوان مشاور در استودیوی VR از بین رفته Prologue Immersive توییت کرده است.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR