PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) روی رایانه شخصی با VirtualLink کار می کند

PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) روی رایانه شخصی با VirtualLink کار می کند

موانع اصلی مانع از کار PlayStation VR2 به عنوان یک هدست SteamVR است، اما کار برای تحقق آن در حال انجام است.

من PlayStation VR2 را به یک پورت VirtualLink USB-C روی رایانه شخصی با کارت گرافیک NVIDIA 2080 وصل کردم. این اتصال حالت سینمایی PSVR 2 را ارائه کرد و دسکتاپ ویندوز 11 من را روی یک مانیتور مجازی 1080p در مقابل من نشان داد. چرخش سرم ردیابی شد تا بتوانم به چپ، راست، بالا، پایین نگاه کنم و سرم را کج کنم. به عنوان یک مانیتور عمومی SIE VRH در رایانه شخصی فهرست شده است، ردیابی موقعیتی ندارد. بنابراین اگر سرم را به روش های دیگری حرکت می دادم، به نظر می رسید که مانیتور مجازی با من حرکت می کند.

خالق ابزار iVRy که توسط برخی از دارندگان اصلی PlayStation VR برای اجرای آن بر روی SteamVR استفاده می‌شود، در حال بررسی راه‌حل‌های PSVR 2 است و به UploadVR می‌نویسد که «ساخت درایورهای SteamVR برای سخت‌افزار پشتیبانی‌نشده، کار من است و تقاضای زیادی برای آن وجود دارد. PSVR 2 روی رایانه شخصی، بنابراین من سرمایه گذاری زیادی برای توسعه درایور انجام می دهم.

روز چهارشنبه، iVRy یک اسکرین شات از حالت "VR" PSVR 2 ارسال کرد چند کنترل اساسی برای نمایشگر سه بعدی

در پیامی مستقیم از iVRy توضیح داده شده است: "من انتظار دارم حداقل بتوانم از آن در کوتاه مدت با ردیابی و کنترل کننده های شاخص Lighthouse استفاده کنم." "چich را می‌توان با PSVR1 بدون نیاز به ردیابی از هدست انجام داد.

با این حال، خیلی هیجان زده نشوید، زیرا یک مشکل بالقوه توقف نمایش وجود دارد.

"اکثریت iVRy در پیام مستقیم توضیح داد: «بازی‌های رایانه شخصی رایانه‌ای ندارند که بتوان PSVR 2 را به آن متصل کرد.

لینک های مجازی

PSVR 2 Cinema Mode (Sorta) روی رایانه شخصی با هوش داده VirtualLink PlatoBlockchain کار می کند. جستجوی عمودی Ai.

آخرین نظرسنجی سخت‌افزار SteamVR نشان می‌دهد که فقط 06 درصد از کاربران SteamVR تلاش کرده‌اند ابزارهای غیررسمی را دانلود کنند تا مدتی را با محتوای SteamVR در یک هدست اصلی PlayStation VR سپری کنند.

به گفته iVRy، بزرگترین مانع برای چیزی با بازار قابل اجراتر از PSVR 2 روی رایانه شخصی، نیاز به یک آداپتور برای تبدیل سیگنال های دریافتی از پورت USB-C PSVR 2 به چیزی قابل هضم در طیف وسیع تری از رایانه های شخصی است.

iVRy می گوید آزمایش آنها نشان می دهد که اتصال USB-C PSVR 2 سیگنال هایی را برای آن حمل می کند حالت VirtualLink ALT: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.

iVRy نوشت: «PSVR2 به این حالت نیاز دارد. "بدون آن روشن نمی شود."

چند VirtualLink خاص وجود دارد آداپتورها موجود با یکی از فهرست شده توسط قیمت Xtal در $ 350

همچنین قبل از اینکه بتوانیم در مورد پتانسیل استفاده از PSVR 2 برای بازی های رایانه ای VR بیشتر بگوییم، باید اطلاعات بیشتری درباره سیستم ردیابی PlayStation VR2 آموخت. تلاش‌های منبع باز مانند مونادو روی آن کار می‌کنند ردیابی دست و سر مبتنی بر بینایی کامپیوتری برای هدست های VR. ردیابی سر مونادو از داخل به بیرون فقط لینوکس است و هیچ برنامه مشخصی برای درایور ویندوز ندارد. اگر سیستم ردیابی مبتنی بر دوربین خود PlayStation VR2 بر روی رایانه شخصی قابل استفاده نباشد، چیزی شبیه به آن نیاز به دسترسی به فیدهای دوربین PSVR 2 دارد تا بتواند با هزینه سخت افزاری کمتری نسبت به راه حل هایی که به ایستگاه های پایه SteamVR Tracking نیاز دارند، ردیابی موقعیتی دارندگان PSVR 2 را داشته باشند. iVRy اشاره کرد که برای کار کردن Sense Controller های PSVR 2 روی رایانه شخصی ممکن است به آداپتور بلوتوث USB نیز نیاز باشد.

برای یادآوری مسیر پشتیبانی از PSVR 2 در رایانه شخصی:

بله، می‌توانید از هدست PSVR 2 در حالت سینما به‌عنوان نمایشگر رایانه شخصی بدون ردیابی با استفاده از اتصال VirtualLink در برخی رایانه‌های شخصی استفاده کنید. اما هیچ مسیر مشخصی برای استفاده عمومی تر از PSVR 2 در رایانه شخصی وجود ندارد، و اطلاعات کافی در مورد سیستم ردیابی موقعیت داخلی این هدست وجود ندارد که بگوییم آیا ممکن است بتوان آن را برای استفاده در اینجا به جای ایستگاه های پایه Lighthouse انتخاب کرد.

اما کار ادامه دارد.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR