Silhouette از ردیابی دست برای ایجاد یک بازی پازل جالب در Quest استفاده می کند، اما نه آنطور که شما انتظار دارید.
اگر موضوعی در حال انجام برای بسیاری از بحثها درباره محتوای VR محدودکننده در گیمزکام در سال جاری وجود داشت، آن موضوع ردیابی دستی بود. به طور خاص، صحبت های زیادی در مورد اینکه چگونه تجربیات ممکن است از ردیابی دستی فراتر از تازگی استفاده کنند، وجود داشت. چگونه یک تجربه ردیابی دستی ایجاد می کنید که ارزش واقعی داشته باشد؟
شاید به همین دلیل است که یک نسخه ی نمایشی کوتاه پنج دقیقه ای از Silhouette، یک نسخه جدید Quest 2 از تیم Panoptic، به من چسبید.
این تیم بیشتر به این دلیل شناخته شده است بازی PC VR نامتقارن Panoptic 2020، اما این پروژه بعدی ماهیت کاملاً متفاوتی دارد. این یک بازی پازل انحصاری ردیابی دست برای Quest است که تا حد زیادی تعامل دست به شی را دور میزند و در عوض بر روی استفاده از تصویر دستانتان برای تأثیرگذاری بر محیط اطرافتان تمرکز میکند. Silhouette بهجای توجه به فیزیکی دستهای خود در VR، شما را مجبور میکند از دستان خود برای ایجاد سایهها استفاده کنید.
بازی مکانیک مرکزی خود را حول این مفهوم عروسکی سایه می سازد. تصاویر دوبعدی از پرتوهای نورافکن های بزرگ که در تصویر بالا به تصویر کشیده شده اند، با یک موجود سایه کوچک در یک طرف صحنه در جای خود گیر کرده است. به زودی متوجه خواهید شد که می توانید دستان خود را جلوی نورافکن بلند کنید تا روی ناحیه روشن شده سایه بیاندازید. از آنجا، سایه ها به ابزاری برای کمک به موجود در حرکت از نقطه A به B تبدیل می شوند.
این یک مفهوم پایه پازل است – تغییراتی که قبلاً در سایر بازیهای غیر VR دیدهایم – اما ترکیبی از ردیابی دستی است که چیزی جدید و همهجانبه ارائه میدهد. ریختن سایه ها به شما امکان می دهد راه حل های خلاقانه ای برای معماها پیدا کنید، مانند استفاده از سایه خود برای ایجاد پل یا مسدود کردن جریان های آب. در پازلهای بعدی، دست خود را به صورت تفنگ انگشتی در میآورید تا سایه سلاحی را ایجاد کنید که میتوانید برای رفع انسداد و دسترسی به مناطق جدید شلیک کنید.
این رویکردی است که از قطع ارتباط مکرر موجود در بسیاری از تجربیات ردیابی دست جلوگیری می کند، جایی که تعامل مجازی با یک شی مجازی توجه را به عدم وجود هر جسم فیزیکی در دستان واقعی شما جلب می کند. تیم Panoptic در عوض تصمیم گرفته است از دستان شما برای تأثیرگذاری بر محیط به گونهای استفاده کند که از قضا، بسیار دور از ذهن است.
پازل های سایه بخشی از یک جهان بزرگتر با چهار محیط مجزا و یک هاب مرکزی را تشکیل می دهند. در مجموع 28 پازل وجود دارد که تیم Panoptic می گوید که بازیکنان باید 3-4 ساعت آنها را کامل کنند. همچنین برای پیشرفت نیازی به تکمیل تک تک پازلها نخواهید داشت – از هر راهحل امتیاز کسب میکنید که به شما آزادی عمل میدهد تا بتوانید قفل بعدی را انتخاب کنید. در حالی که نسخه ی نمایشی تنها یکی از محیط های جهان را نشان می داد، با این وجود، کاوش در آن منطقه کمی کمتر از معماهای موجود در آن احساس طراوت می کرد. بازی همچنین کاملاً خالی از تعاملات ردیابی دست «سنتی» نیست – اهرمهایی برای کشیدن و فشار دادن انتخابها در اینجا و آنجا وجود دارد که شاید وقتی در کنار مفهوم عروسکهای سایه صاف قرار میگیرند، بیش از حد معمول احساس میکنند.
با این حال، منحصربهفرد بودن مکانیک اصلی Silhouette ممکن است به اندازهای باشد که بقیه بازیاش را پشت سر بگذارد. متا مطمئناً اینطور فکر می کند - تیم Panoptic می گوید که این بازی قبلاً برای عرضه در فروشگاه کامل Quest تأیید شده است و هدف آن عرضه Q1 2023 است. با در نظر گرفتن این موضوع، قطعاً هنوز زمانی برای تیم وجود دارد که چند عنصر را قبل از انتشار بررسی و تنظیم کند. ما از نزدیک نظاره گر خواهیم بود تا ببینیم سایه بزرگی از Silhouette در سال آینده بر رقابت ها می افکند.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- ردیابی دستی
- بازی ردیابی دست
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- ردیابی دست شبح
- silhouette VR
- بازی silhouette VR
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- تجربه واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- واقعیت مجازی جدید
- اخبار واقعیت مجازی
- vr
- برنامه VR
- مقاله vr
- VR تجربه
- بازی VR
- اخبار بازی vr
- هدست VR
- اخبار هدست vr
- vr جدید
- اخبار VR
- زفیرنت