Colossal Cave -haastattelu – Kuinka Ken ja Roberta Williams suunnittelivat uudelleen 70-luvun tekstiseikkailun VR:lle

Colossal Cave -haastattelu – Kuinka Ken ja Roberta Williams suunnittelivat uudelleen 70-luvun tekstiseikkailun VR:lle

Colossal Cave, VR-versio klassisesta tekstipohjaisesta Colossal Cave Adventuresta, saapuu ensi viikolla Meta Quest 2:een. Sierra On-Linen perustajat Ken ja Roberta Williams ovat kehittäneet Cygnus Entertainmentin kautta. Haastattelimme näitä seikkailupelikuvakkeita saadaksemme lisätietoja. .

Minulle tulee joskus mieleen jokin Rand Miller kertoi minulle. "2014 on kuin 100 vuotta sitten teknologiavuosina", hän selitti hymyillen kysyttyäni, miksi Cyan teki Mystin uudelleen VR:lle sen sijaan, että olisi mukauttanut aiempia versioita. Ken ja Roberta Williams olivat olleet poissa pelikehityksestä kahden vuosikymmenen ajan tähän asti, joten olin utelias tietämään, kuinka moderni kehitys eroaa silloisesta.

”Se tuntuu samalta kuin pyörällä ajaminen. Välineet ovat parempia, mutta loppujen lopuksi tavoitteena on viihdyttää ihmisiä. Tuntuu melkein siltä, ​​​​että emme olisi koskaan poissa, Ken Williams sanoi.

[Upotetun sisällön]

Kun Sierra myytiin 90-luvun lopulla, ehdot tarkoittivat, että Ken ja Roberta olivat sidottu viiden vuoden pelikieltoon, joten he tutkivat maailmaa omalla veneellä. Tämä jatkui, kunnes COVID-19-pandemia iski, ja Ken Williams alkoi tutkia ohjelmointia uudelleen.

"Ehdoin, että hän haluaisi pelata peliä, ja minä ehdotin Kolossaali luola, ajattelen takaisin alkuperäämme. Aloitimme Sierran, koska pelasin Colossal Cavea”, Roberta Williams selittää. ”Olimme olleet kalasta poissa vedestä kaikki ne vuodet, ja yhtäkkiä olemme palanneet asiaan. Se tuntui oikealta, kuin vuodet välillä olisivat sulaneet."

Tekstipohjaisen seikkailun uudelleen kuvitteleminen nykyaikaisille muodoille ei ole erityisen yksinkertaista – kuinka tarkkaan ottaen mukautat vanhan tekstipelin nykyaikaiseen VR:ään?

"Minun piti keksiä, kuinka saada se tuntumaan, että tämä kuuluu nykymaailmaan, joten olen todella iloinen, ettei minun tarvinnut suunnitella peliä sen lisäksi", Roberta Williams kertoo.

Hän sanoo, että se ei ole monimutkainen peli, eikä se vaadi monia erilaisia ​​painikkeita, joten lopputavoite on yksinkertaisuus:

Tavoitteeni oli vain päästää sinut peliin ja alkaa tutkia tätä luolaa ilman, että keksin kaikenlaisia ​​painikkeita. Halusin, että siihen on helppo päästä sisään, se ei ole kuin käden ja silmän koordinoitu asia. Sinun ei todellakaan tarvitse nopeita reaktioita pelataksesi sitä. Olet vain sinä, luola ja suunnittelijat. Yrität selvittää, mitä he yrittävät tehdä ja kuinka voit kiertää sen. Koska se on ensimmäinen henkilö, hahmosi olet sinä, ja se tekee siitä intiimimmän.

Joten kun Colossal Cave ilmestyy useimmille tärkeimmille alustoille, kuinka se tarkalleen ottaen eroaa Quest 2:sta litteänäyttöisiin versioihin verrattuna?

"Ilmeistä on, että se on paljon mukaansatempaavampi. Jos pelaat PC:llä ja katsot reunan yli, et tunne samaa tunnetta siitä, että kaatuisit. Ensimmäisen kerran, kun putosin kalliolta kävellessäni käytävällä, tavallaan huusin, sekaisin, eikä sitä tunnetta saa PC:llä”, Ken Williams kertoo minulle ennen kuin antoi minulle tunteen tunnelmaa.

Kun pelaan VR:ää ja palaan taululle, olen todella pettynyt. Koska se ei vain ole sama tunne. Ei tunnu siltä, ​​että olet siellä. Peli soveltuu täydellisesti VR:lle luolassa olemisen ja klaustrofobisen kentän ansiosta. Koska se on vain tiukka. Jos teet oikeaa loitsua ja joudut ahtaaseen paikkaan, tuntuu, että yrität puristaa halkeamia läpi. Kaikki tämä on tässä pelissä."

Colossal Cave VR

Tehtävä 2 toi joukkueelle uuden haasteen.

"Monet kertaa en uskonut, että pääsemme sinne Questissä, koska siellä on 72 Hz:n vähimmäiskuvataajuus. Näin suuressa ja monimutkaisessa pelissä se on saavutus”, Ken Williams sanoi ja lisäsi, että Colossal Cavea ei alun perin suunniteltu VR:lle. He käynnistivät projektin tehokkaasti uudelleen siirtyessään tukemaan VR:ää.

"Aloitimme itse asiassa uudelleen, koska saimme tarvitsemamme kuvataajuuden haluamallamme monimutkaisella grafiikalla - se on vaikeaa, koska yrität toimittaa kuvan 72 kertaa sekunnissa kahdelle näytölle 500 dollarin laitteella, joka ei ole yhtä tehokas kuin nykypäivän. nykyaikaiset PC:t", hän sanoi.

Ken Williams sanoo, ettei hänkään ollut alun perin suuri VR-fani. ”Pidin ajatuksesta ensimmäisen persoonan pelistä ja rajoitetuista hahmoista; Luulin, että se oli paljon helpompi suunnittelu kuin se osoittautui. Joten kun ajatus VR:stä syntyi ensimmäisen kerran, sanoin "ei missään nimessä". Halusin tehdä jotain helpompaa, VR on kovaa.”

Hän ei uskonut Quest 2:n sopineen hyvin peliin, mutta hänen taiteilijansa Marcus Mera vakuutti hänet lopulta toisin.

"En uskonut, että se olisi niin huono", Ken Williams sanoi. ”En todellakaan tajunnut, kuinka erilainen VR on. Mutta sitten törmäsimme ongelmiin, kuten VR:n käyttöliittymään ja miten se tehdään.

Tämän ratkaisemiseksi Cygnus työskenteli tiiviisti Metan kanssa, ja Roberta Williams selittää, että näkemykset ohjausjärjestelmästä olivat ristiriitaisia.

Pidin aseistani kiinni, enkä pystynyt vakuuttamaan. Ei sillä, että he olisivat olleet väärässä tai minä olisin oikeassa. [Meta] halusi todellista fyysisyyttä. Sinulla on kätesi auki, voit tarttua ja käsitellä tätä tavaraa. Tiesin, että siitä olisi vaikeampi päästä eroon. Luulen, että he halusivat todella fyysisiä asioita, eikä se ollut fyysistä peliä. Tämä on aivollisempi, tutkivampi peli."

kolossaali luola 3D

Näistä suuntaeroista huolimatta Roberta Williams myöntää, että hän otti fyysisyyskysymyksen sydämeensä ja selittää, kuinka tämä lisää Colossal Caven uppoutumista. ”Kun käyt läpi pelin ja putoat alas kalliolta, tunnet sen. On paikkoja, joissa ainoa tie eteenpäin on liukua alas, kuten lapsi leikkikentällä. Voit pyyhkäistä alas ja hyödyntää asioita. Tunnet sen vatsassasi, kun teet niin, tai kävelet kallion reunaa pitkin."

Colossal Cave saapuu 19. tammikuuta Meta Quest 2:een, ja voit tutustua meidän Colossal Cave vaikutelmia PAX West 2022:sta. Toistaiseksi he näyttävät rohkaisevan pelin laajempaa vastausta.

"Kun kysyin Metan laadunvarmistustiimiltä, ​​kuinka he pitivät siitä, he sanoivat, että se oli hyvin erilainen kuin mitä he olivat aiemmin nähneet", Ken Williams kertoo. "Luulin, että se oli äärimmäinen kohteliaisuus."

Kun kaikki Colossal Caveen on mennyt, esitin Roberta Williamsille ilmeisen kysymyksen; Pelaavatko he toisen pelin tämän jälkeen? "Haluamme nähdä, miten tämä peli toimii. Jos se kaatuu, okei, mene takaisin veneeseen. Jos se on valtava hitti, niin kuka tietää?"

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR