Kuinka suunnitella sekatodellisuuskokemuksia kuin taikuri

Kuinka suunnitella sekatodellisuuskokemuksia kuin taikuri

Kun taikuri astuu lavalle tai lähestyy yleisön jäsentä ilmoittaen kutsusta esitykseen, yleisön odotuksen hiljaisuus on käsinkosketeltavaa. Yleisö kiehtoo taikuutta, ei siksi, että se olisi temppuesitys, vaan sen kyvystä loihtia ihmeitä ja kunnioitusta heidän fyysisessä todellisuudessaan tapahtuvilla mahdottomuuksilla.

Sekoitettu todellisuus hämärtää digitaalisen ja fyysisen todellisuuden ulottuvuuksia tarjoten enemmän leikkikenttää taikuudelle. Ja se luo mahdollisuuden tuoda taikuutta yleisön henkilökohtaisiin ympäristöihin. Pääpuheenvuoroissani kerron usein kaavani maagisiin hetkiin. Magic on syvällisten yleisönäkemysten, vahvan tarinankerronta ja oikean tekniikan summa. Ja tämän tekniikan on oltava yhtä näkymätön kuin taikurin taikurin taikuri. Sisällöntuottajat voivat rakentaa taianomaisia ​​hetkiä käyttämällä sekoitettua todellisuutta investoimalla vankkaan maailmanrakennukseen, oivalluksiin yleisöistä ja heidän fyysisestä todellisuudestaan ​​sekä hyödyntämällä tärkeimpien teknisten ominaisuuksien voimaa.

Tunteet saavat taikuuden tuntumaan todelliselta

[Upotetun sisällön]

Tunteet auttavat taikureita hallitsemaan yleisön huomion. Ne saavat myös taikuuden tuntumaan todelliselta.

Vaikka illuusiot ovat temppuja, taika on yhtä todellista kuin yleisön tuntemat tunteet. Se kokemus, jonka yleisö kokee nähtyään taianomaisia ​​hetkiä, tekee taikuudesta todellista. Mitä tulee sekatodellisuuteen, maagiset hetket voivat olla monimuotoisia. Kuten David Copperfield on sanonut, "kyse ei ole illuusio, vaan illuusio ja välittäminen siitä, miksi se tapahtuu." Tarinoiden kertominen saa ihmiset välittämään.

Curtis Hickman on yksi The VOIDin perustajista ja CCO sekä kirjailija Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Mitä tulee taianomaisiin hetkiin sekatodellisuudessa, hän kuvailee niitä useimmiten silloin, kun "digitaalinen ja fyysinen maailma yhtyvät saumattomasti luoden kokemuksen, joka tuntuu mahdottomalta. Se on se ohikiitävä hetki, kun käyttäjät unohtavat olevansa vuorovaikutuksessa teknologian kanssa ja uppoavat täysin sekoitettuun kokemukseen ja tuntevat aidon yllätyksen, ihmetyksen ja kunnioituksen." Magic on tunne, jonka meidän pitäisi pyrkiä luomaan yleisölle.

Greg Madison on entinen analoginen taikuri, joka on nyt luonut digitaalisia illuusioita vuorovaikutussuunnittelijana spatiaalisen laskennan alalla vuosikymmeniä. Hän selittää, että sekoitettu todellisuus avaa vielä enemmän mahdollisuuksia tunteille. "Sekoitettu todellisuus asettaa yksilöt ainutlaatuisella tavalla sekä katsojiksi että taikuriksi ja lähtevät henkilökohtaiselle matkalle löytääkseen omat supervoimansa ja paljastaakseen, missä taika piilee." Se, miten hän haluaa yleisön tuntevan kokemuksessa, on päätös, jonka hän tekee projektin alussa. "Aloitan kuvittelemalla illuusion, jonka haluan luoda, ottaen huomioon kontekstin, kertomuksen ja tunteet, joita haluan herättää yleisössä."

Kuinka suunnitella sekatodellisuuskokemuksia taikurin tavoin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
XEOPlayn tulevasta Seuraa White Rabbit XR -mysteeriseikkailua.

Nicole Lazzaro, XEOPlayn puheenjohtaja ja perustaja, on kiehtonut taikuutta pienestä pitäen. Hänen ensimmäinen ammatillinen projektinsa oli taikuutta opettavan CD-I:n tuottaminen ja suunnittelu, ja hän tietää yleisön syvällisen ymmärtämisen arvon. Hän työskentelee yhtenä ensimmäisistä ihmisistä, jotka mittasivat tunteita ihmisten kasvoilta heidän soittaessaan. Lazzaro nojautuu parhaillaan tunteisiin, joita taika voi luoda pian julkaistavassa XR-mysteeriseikkailupelissä Follow the White Rabbit.

"Tavoitteemme on luoda ihmeitä, luoda taikuuden tunteita... emmekä luoda taikatemppuja... Et tule tuntemaan taikuutta, jos yleisö saa vain taikahatun", hän selittää, riippumatta siitä, mitä siitä vedetään. . Tämä johtuu siitä, että pelaaja tietää, että se on virtuaalinen hattu. Siksi taikuuden tunteen luomiseksi näiden tunteiden on tultava "sitä, mitä pelaajat todella tekevät maailmassa… .Ihme on itse asiassa palkintosi oppimisesta."

Eri mittakaava voi välittää erilaisia ​​ihmeitä

Stephen Macknik, professori ja NeuroExpertsin kumppani sekä Sleights of Mindin toinen kirjoittaja, selittää, että "taikuuden eri mittakaavat… välittävät erilaisia ​​ihmeitä". Esimerkiksi lähikuvataikolla "olet siellä. Voit tarttua esineisiin käteesi. Se on henkilökohtaisessa tilassasi. Tuntuu mahdottomalta, että [taikurit] käyttävät tekniikoita."

Lähikuvataikuutta tapahtuu usein taikurin ja yleisön kanssa jaetulla pöydällä tai vastaavalla etäisyydellä. Salon taikuutta tapahtuu usein pienessä huoneessa, joka voi olla samankokoinen kuin tavallinen olohuone. Lavataikuuteen liittyy usein suurempia illuusioita. Todellisuudessa taikurien inspiroimat tunteet muuttuvat esityksen läheisyyden ja vuorovaikutteisuuden tason perusteella. Tämä vaikuttaa jopa rooliin, joka sinulla voi olla elätettävässä tarinassa. Mitä tulee sekatodellisuuteen, mahdolliset tunteet voivat vaihdella lähikuvasta ja salin taikuudesta suuriin illuusioihin, koska sekoitettu todellisuus voi näyttää kaiken portaaleista muihin tiloihin tai täydestä kuljetuksesta mukaansatempaavaan ympäristöön, jossa mittakaava voi vaihdella dramaattisemmin.

Susana Martinez-Conde, professori, NeuroExperts-kumppani ja Sleights of Mind -julkaisun toinen kirjoittaja, selittää, että taikailluusiot voivat tuntua voimakkailta kokemuksilta, kun taikurit käyttävät jokapäiväisiä esineitä. Nämä ovat usein läsnä lähikuvassa tai salin taikuudessa. Taikurit kiertävät näitä jokapäiväisiä esineitä, jotta yleisö voi tarkastaa ja olla vuorovaikutuksessa fyysisesti, jotta he tunnistavat, että ne "ovat todellisia ja... niitä ei ole manipuloitu". Hänen haasteensa tekijöille on löytää keinoja säilyttää ihmeen tunne, kun yleisöä pyydetään manipuloimaan keinotekoista todellisuutta. Yksi lähestymistapa tähän haasteeseen voisi olla se, että ihmisten annetaan ensin tarkastaa todellisen maailman esineitä, jotka voivat säilyttää fyysiset ominaisuutensa, mutta luoda uusia reaktioita digitaaliseen todellisuuteen kokemuksessa.

Luo uusia sääntöjä rikottavaksi

Taika usein uhmaa sen, mikä katsotaan mahdottomaksi yleisön todellisuudessa tehosteet, jotka taikuri herättää henkiin. Sekatodellisuus antaa tekijöille mahdollisuuden uhmata yleisön todellisissa ympäristöissä havaittuja mahdottomuuksia sekä kokemuksen täysin mukaansatempaavaa digitaalista todellisuutta.

"Vaikka perinteistä taikuutta ovat aina sitoneet näyttämön fyysiset rajoitteet ja taikurin läsnäolo", Hickman selittää, "sekoitettu todellisuus ylittää nämä rajat. Se kutsuu käyttäjiä astumaan maailmaan, jossa taika ei ole vain jotain, jota he todistavat, vaan jotain, jota he kokevat aktiivisesti omassa tutussa ympäristössään. Tämä syvällinen siirtyminen passiivisesta havainnointista aktiiviseen osallistumiseen auttaa kuvittelemaan uudelleen yleisön ja maagisten kokemusten välisen suhteen. Se edistää syvästi henkilökohtaista ja mukaansatempaavaa yhteyttä, mikä saa taikuuden tuntumaan vähemmän ohikiitävältä spektaakkelilta, vaan enemmänkin olennaiselta osalta todellisuutta."

Lazzaro selittää, että jotta maagiset hetket tuntuisivat todellisilta, taikureiden on kehitettävä tilanne esittelemällä, miten maailma toimii, ja sitten vahvistamalla sitä. Klassinen taikaesimerkki tästä on, kun taikuri tekee toimia, jotka osoittavat, että laatikko on ontto tai että heillä on oikea hedelmä. Tämä asettaa pohjan sille, kuinka asioiden pitäisi toimia sen perusteella, mitä yleisö on todistamassa. Olen jakanut tästä esimerkkejä VR:lle, joita Hickman kutsui henkisiksi argumenteiksi. Tunteita, kuten kunnioitusta, voi tapahtua, kun kehys särkyy ja tapahtuu jotain mahdottomalta näyttävää.

Sekoitettu todellisuus tuo sisään todellisia tiloja ja esineitä, joiden olemassaolon säännöt voivat olla rikki. Jopa ohjaimet voidaan integroida illuusioon. Madison selittää, että osa hänen prosessiaan on "identifioida rekvisiitta, jotta digitaalinen illuusio saadaan konkreettiseksi. Rekvisiitta toimii naamioituneena ohjaimena, mutta alitajuisesti se on kuin korttipakan luovuttamista taikatempun alussa ankkuroimaan illuusion todellisuuteen. Jos osallistujien on esimerkiksi ohjattava lentäviä entiteettejä, loitsuja tai kutsuttava alkuainejumaluuksia, luoisin velhohenkilökunnan, joka yhdistäisi virtuaaliset ja todelliset elementit sen sijaan, että käyttäisin vakioohjainta ohjaimena.

Tunne yleisösi, mukaan lukien heidän fyysinen todellisuutensa 

Kuten mainitsin tämän artikkelin johdannossa, syvälliset yleisötiedot ovat osa kaavaani luoda taikahetkiä. Mitä tulee sekoitettuun todellisuuteen, se tarkoittaa, että mennään paljon pidemmälle kuin ymmärtää yleisösi toiveet, tiedot ja jopa fyysiset kyvyt. Sinun on ymmärrettävä heidän ympäristönsä fyysinen todellisuus tyypillisestä jalanjäljestä, jossa heidän on vaeltava ympäriinsä, tyypillisiin fyysisiin esineisiin, joita heillä saattaa olla mukanaan.

Hickman jakaa, että "tekijöiden tulisi aloittaa ymmärtämällä fyysinen ympäristö ja käyttäjän näkökulma kyseisessä tilassa. Ajattele, kuinka digitaaliset elementit voivat olla vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa odottamattomilla tavoilla.” Sekatodellisuuden illuusio "pyrkii laajentamaan todellisuutta digitaalisilla elementeillä", Madison sanoo. Se, mitä todellisuutta laajennetaan, riippuu luojasta. 

Sisältö voi luoda yhteyksiä fyysisen ja digitaalisen todellisuuden välille syiden ja seurausten kanssa. Martinez-Conde selittää, että "Yhdistämme syyn ja seurauksen, kun meidän ei pitäisi… kuten käyttää taikasauvaa, ja vaikutus tapahtuu, kun todellisuudessa näillä kahdella asialla ei ole mitään tekemistä toistensa kanssa." Madison luo usein tämän yhteyden käyttämällä fyysisiä esineitä "ohjaamaan huomion ja luomaan aistisillan, mikä auttaa luomaan epäuskon keskeytyksen... "Maginen hetki" tapahtuu, kun aivot alkavat epäillä, mikä on fyysisesti läsnä ja mikä on. virtuaalinen, mikä horjuttaa varmuuttamme itse todellisuudesta."

Älä pelkää heijastavia pintoja. Oletetaan, että niitä on useimpien yleisön jäsenten kodeissa, ja niiden ujosteleminen tarkoittaa sellaisen yksityiskohdan puuttumista, joka voisi luoda tai rikkoa illuusion. Joitakin esimerkkejä niiden käyttöön nojautumisesta ovat Martinez-Conden idea peilin avulla muuttaa sitä, miten näemme itsemme todellisuudessa. Todellisuudessa peilit kääntävät kuvamme. Voimme käyttää sekoitettua todellisuutta ottamaan kuvan ja kääntämään sen niin, että yleisön jäsen näkee itsensä sellaisina kuin muut näkevät heidät. Ja "todellisille fyysisille heijastaville pinnoille, kuten kiiltäville lattioille, lasipöytiille, ikkunoille", Madison ehdottaa "heijastusten luomista käyttämällä peilattua kaksoisgeometriaa jossain määrin läpinäkyvyydellä ja käyttämällä tarvittaessa matalampaa yksityiskohtatasoa".

[Upotetun sisällön]

Madison ehdottaa myös 360 asteen valokuvien tai videoiden käyttämistä fyysisestä tilasta heijastusluotureina illuusion vahvistamiseksi. Hickman on innoissaan reaaliaikaisen korkealaatuisen ympäristökartoituksen mahdollisuuksista. 

"Mitä tarkempi tämä on, sitä parempi perusta suurille illuusioille", hän selittää.

Fyysisten ympäristöelementtien integroinnin lisäksi älä aliarvioi yleisön jäsenen, erityisesti heidän kätensä, integroimista digitaaliseen illuusioon. Lazzaro selittää, että on olemassa monia tunteita, jotka voidaan herättää henkiin, kun todellista tai digitaalista esinettä ollaan vuorovaikutuksessa pitelemällä sitä tai jopa käyttämällä käsiäsi loitsuihin. "Se on hyvin henkilökohtaista", hän selittää, ja sen täytyy tuntua juoksevalta.

Kuinka suunnitella sekatodellisuuskokemuksia taikurin tavoin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Greg Madisonin Tangible Maze – Quest Pro, joka havainnollistaa "digitaalisen illuusion tuntemisen" tarkoitusta.

Taikuuden taito kukoistaa hienovaraisuudesta

"Magian taito kukoistaa hienovaraisuudesta", Hickman selittää. "Sen syvimmät vaikutukset tuntuvat usein, kun se toimii varjoissa, huomaamatta, mutta syvästi." 

Sen lisäksi, että Madison varmistaa, että tietyt kohteet, kuten valaistus ja varjot, vahvistavat todellisuutta, hän arvioi taianomaisten hetkiensä voimakkuutta etsimällä hienovaraisia ​​spoilereita. "Yllättäen suljen ajoittain silmäni paikantaakseni, mikä tuntuu epämiellyttävältä, ja ymmärrän, että täydellinen illuusio ulottuu visuaalisen ulkopuolelle. sen pitäisi painaa, tuntua, käyttäytyä ja kuulostaa oikealta. Pitkien taukojen pitäminen on ratkaisevan tärkeää, sillä uudelleen tarkasteleminen tuorein silmin paljastaa usein uusia oivalluksia siitä, mitkä hienovaraiset elementit rikkovat tai vahvistavat illuusioita." Esimerkkinä hän teki kerran prototyypin sekatodellisuuden roll-a-ball -pelin, jossa pelaajat voivat kallistaa todellista fyysistä kehystä ohjaamaan virtuaalista palloa. "Kiinnitin ohjaimen seuraamaan kehystä, ja se, mikä vakuutti aivoni marmorin "todellisuudesta" ja "läsnäolosta", oli kosketuspalaute, joka välitettiin käsiini kohteen kautta, kun virtuaalinen marmori pyörähti ja osui rajoihin. Tämä erityinen illuusio voidaan kokea Eleven VR Table Tennisissä tai Walkabout Mini Golfissa.

Kuinka suunnitella sekatodellisuuskokemuksia taikurin tavoin PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva XEOPlayn tulevasta Seuraa White Rabbit XR -mysteeriseikkailua

Mixed Reality antaa voimaa ja vaatii monipuolisia tehosteita

Fyysisen ja digitaalisen todellisuuden yhdistäminen saumattomasti sekoitettuun todellisuuskokemukseen vahvistaa tarvetta näennäisesti todelliselle grafiikalle ja tilaäänelle. Hyvä uutinen on, että todellisuus näyttää jo todelliselta eikä vaadi laskentatehoa.

”Sekatodellisuudessa todellisten ja digitaalisten elementtien kohdistus ja vuorovaikutus ovat ratkaisevan tärkeitä, ja mikä tahansa virhe voi pilata kokemuksen. Graafinen tarkkuus ja johdonmukaisuus fyysisen ympäristön kanssa ovat tärkeitä – jopa enemmän kuin VR:ssä”, Hickman selittää. "Monet ihmiset valitsevat matalan poly lookin... Meille se rikkoo illuusion, koska se erottaa selkeästi virtuaalisen todellisesta", Lazzaro sanoo. Lisäksi hänen tiiminsä keskittyy kuulokkeisiin, joissa on värien läpivienti, joka auttaa sulautumaan yhteen. Todellisuudessa voidaan jopa käyttää suodatinta, jotta se sulautuisi digitaalisen maailman ilmeeseen. 

Taikuuden ei tarvitse tapahtua kaikkialla ympäristössä, jotta se tuntuu todelliselta. Sekatodellisuudessa Madison selittää, että digitaalinen sisältö on keskeinen asia. Tämä mahdollistaa "uudelleenohjatun laskentatehon käytön edellä mainittujen kalliiden tehosteiden parantamiseen, mikä vahvistaa illuusiota".

Mieti myös, missä ja milloin sekatodellisuutesi taika herää henkiin, sillä silmien tottuminen eri etäisyyksiin vie aikaa. Macknik selittää edelleen, että "kun katsot jotain läheltä, silmäsi yhtyvät, ne pyörivät sisäänpäin toisiaan kohti. Kaukaa katsottuna silmäni eivät risteile niin paljon… silmäsi muuttavat automaattisesti majoitustasoaan.” 

Jos illuusiosi on vaarassa pilata teknisten rajoitusten, kuten epätäydellisen seurannan tai vergenssi-accommodation-ristiriidan, takia, sinun tulee integroida tapoja peittää rajoitus vaikutuksella itse sisältöön.

Laura Mingail on Archetypes & Effectsin perustaja sekä innovatiivisiin tarinankerrontamuotoihin ja teknologioihin keskittynyt strategi ja taikuri.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR