Taistele takaisin: Tuleva ilmainen Quest-sovellus opettaa itsepuolustusta käsiseurannan PlatoBlockchain-tietoälyn avulla. Pystysuuntainen haku. Ai.

Fight Back: Tuleva ilmainen Quest-sovellus opettaa itsepuolustusta käsien seurannan avulla

Loppuvuodesta 2022 Quest VR -kuulokkeisiin tuleva Fight Back on ilmainen VR-sovellus, jonka tarkoituksena on opettaa itsepuolustusta käsien seurannan avulla.

Céline Tricartin ja sekä Tricartin että Marie Blondiaux'n tuottamassa Fight Backissa käytetään metaforaa täynnä olevaa tarinankerrontaa opettaakseen itsepuolustustekniikoita VR-kuulokkeiden käsiseurannan tai valinnaisen ohjaimen seurannan avulla. Projekti sai juuri ensi-iltansa Venetsian kansainvälisillä elokuvafestivaaleilla, ja Tricartilla on suuria suunnitelmia sille, alkaen 40 minuutin kokemuksen ensimmäisestä julkaisusta ensin Quest-kuulokkeille. Tässä lyhyt kuvaus Fight Backin tarinasta:

Kauan sitten Ensimmäinen Tähti voitti Pimeyden. Mutta varjot ovat palanneet ja tähdet ovat jälleen kadonneet taivaalta. Vastasyntyneenä tähtenä sinun on pelastettava sisaresi ja vapautettava heidät pimeydestä. Heidän avullaan paljastat uskomattoman potentiaalisi ja opit tähdistösi salaisuudet."

Aiemmin Tricart teki The Key -elokuvan, joka käytti samalla tavalla metaforaa ja vuorovaikutusta kertoakseen vaikuttavan tarinan pakolaisista. 20 minuutin kokemus on saatavilla ilmaiseksi Quest-kuulokkeissa, tuotettu osana Oculuksen VR For Good -ohjelmaa. Tämän viikon videopuhelussa Tricart kertoi, kuinka hän on löytänyt metaforaan perustuvan tarinankerronta sillanna kestävään vaikutukseen VR-kuulokkeiden avulla.

"Metaforat ovat äärimmäisen tehokkaita virtuaalitodellisuudessa, ja huomasin, että The Key -työskentely ja sen tehokkuuden näkeminen ihmisissä on se, että jos sanot etukäteen, että teet tarinaa pakolaisista tai tarinaa. naisten itsepuolustuksesta, silloin ihmisillä on kaikenlaisia ​​odotuksia ja he myös todennäköisesti asettavat tunnepalomuuria”, Tricart sanoi. ”Meillä on tapana ottaa etäisyyttä, mikä on tietysti erittäin terveellistä, mutta se tekee tarinankertojalle paljon vaikeampaa tavoittaa ihmisiä ja luoda ihmisille vahvan, tunnepitoisen kokemuksen näistä tarinoista. Joten kun käytät runollisempaa lähestymistapaa ja metaforia, ihmiset yleensä vain sukeltaa tarinaan, he eivät rakenna niitä tunnemuureja heidän ja tarinan väliin. He vain antavat tarinan viedä itsensä ja sitten kun he ymmärtävät, mistä siinä todella on kyse, se on yleensä erittäin voimakas, tunteellinen hetki. Joten uskon, että virtuaalitodellisuus on päässyt siihen pisteeseen, jossa voimme käyttää niitä edistyksellisiä tarinankerrontatekniikoita ja ne ovat erittäin tehokkaita.

[upotettu sisältö][upotettu sisältö]

Voit lukea lisää hankkeesta osoitteessa fightbackvr.com kun Tricart hakee jatkuvaa tukea ulottuvuuden laajentamiseen. Tricart sukeltaa syvemmälle aikeisiinsa UploadVR-äänihaastattelun työn avulla, joka on upotettu ja litteroitu alla:

Céline Tricart "Fight Back" -haastattelu, 9

Nimeni on Céline Tricart. Olen tarinankertoja useissa medioissa. Virtuaalitodellisuustilassa olen ohjannut ja luonut VR-elokuvia ja VR-elämyksiä viimeisen kahdeksan vuoden ajan. Tunnetuimmat näistä nimikkeistä ovat The Sun Ladies, joka oli 360-elokuva, joka julkaistiin Sundancessa vuonna 2018, The Key, joka voitti tarinamaiseman Tribecassa ja Grand Jury -palkinnon Venetsian elokuvajuhlilla vuonna 2019. Ja tänä vuonna esittelemme Virallinen valinta Venetsiassa virtuaalitodellisuuskokemus nimeltä Fight Back.

Key oli Oculus VR For Good -projekti. Joten se oli osa sitä ohjelmaa, jossa virtuaalitodellisuuden luojat yhdistettiin voittoa tavoittelemattomiin järjestöihin, ja tavoitteena oli luoda VR:ssä elokuvia tai kokemuksia järjestön tavoitteista. Ja The Keylle se oli pakolaisten ystäviä, jotka oli voittoa tavoittelematon järjestö, jonka kotipaikka oli Clarkstonissa Georgiassa. Joten kirjoitin ja ohjasin virtuaalisen kokemuksen, jossa on metaforinen lähestymistapa pakolaisen matkaan. Itse kokemus on itse asiassa saatavilla ilmaiseksi Oculus-kaupasta, joten kuka tahansa voi mennä ja käyttää sitä. Ja se on ollut erittäin onnistunut teos. Olimme voittaneet monia palkintoja, ja olen todella iloinen voidessani sanoa, että kolme vuotta myöhemmin meillä on edelleen erittäin vahva käyttäjäkunta Oculuksessa joka kuukausi, meillä on tuhansia tuhansia ihmisiä, jotka lataavat sen ja katsovat sitä, mikä tekee meistä erittäin onnellisia. .

Fight Back on uusin teokseni, joka saa ensi-iltansa Venetsian elokuvajuhlilla, ja se julkaistaan ​​ja on saatavilla ilmaiseksi myöhemmin tänä vuonna, todennäköisesti marraskuun lopussa, tarkkaa päivämäärää meillä ei vielä ole. Sanoisin, että se on dokumentin ja videopelin leikkauspiste. Yritän olla väittämättä, että Fight Back on videopeli, koska silloin monet ihmiset, jotka eivät ole pelaajia, ajattelevat, että se ei ole heille, vaikka se todellakin on rakennettu erityisesti VR-aloittelijoille ja kohdeyleisöllemme tai kohdeyleisöllemme naisille ja myös kenelle tahansa, joka on haavoittuvaisessa tilanteessa, koska Fight Back, aiheen metaforisen lähestymistavan takana, on itse asiassa johdatus voimaannuttavaan itsepuolustukseen, joka on erityisesti naisille tarkoitettu itsepuolustustekniikka, mutta ei vain, jossa käytetään paljon erilaisia ​​strategioita ja lähestymistapoja ollakseen turvallisempia maailmassa, joka ei ehkä ole tällä hetkellä turvallisin maailma naisille. Ja pelaamalla tätä kokemusta opit joitain peruseleitä ja itsepuolustuksen strategioita ja löydät myös piilotettuja tarinoita, todella vahvan, uskomattoman naisen, jotka ovat olemassa historiassa, jonka tarina on kadonnut ja toimintasi kautta pelissä olet valaisee näitä tarinoita.

Metaforat ovat erittäin tehokkaita virtuaalitodellisuudessa, ja huomasin, että The Key -työskentely ja sen tehokkuuden näkeminen ihmisissä on se, että jos sanot etukäteen, että teet tarinaa pakolaisista tai tarinaa. Naisten itsepuolustuksesta, silloin ihmisillä on kaikenlaisia ​​odotuksia ja he myös todennäköisesti pystyttävät tunteita palomuurit, se johtuu vain siitä, että meitä on myös pommitettu pakolaistarinoilla ja niin edelleen. Ja siksi meillä on tapana ottaa etäisyyttä, mikä on tietysti erittäin terveellistä, mutta se tekee tarinankertojalle paljon vaikeampaa tavoittaa ihmisiä ja luoda ihmisille vahvan, tunteellisen kokemuksen näistä tarinoista.

Joten kun käytät runollisempaa lähestymistapaa ja metaforia, ihmiset yleensä vain sukeltaa tarinaan, he eivät rakenna niitä tunnemuureja heidän ja tarinan väliin. He vain antavat tarinan viedä itsensä ja sitten kun he ymmärtävät, mistä siinä todella on kyse, se on yleensä erittäin voimakas, tunteellinen hetki. Joten uskon, että virtuaalitodellisuus on päässyt siihen pisteeseen, jossa voimme käyttää niitä edistyksellisiä tarinankerrontatekniikoita ja ne ovat erittäin tehokkaita.

Se tulee olemaan kaikkien saatavilla ilmaiseksi, se on tällä hetkellä optimoitu Quest 2:lle ja toivomme voivamme siirtää sen muihin kuulokkeisiin, mutta se ei tapahdu vuoden loppuun mennessä, se on todennäköisesti ensi vuonna.

Fight Backin koko haaste ja ainutlaatuisuus on se, että olemme kehittäneet sen käsien seurantaan. Joten käsien seuranta ihmisille, jotka eivät tiedä, on silloin, kun sinun ei tarvitse käyttää ohjaimia, mutta käytät itse asiassa omia fyysisiä käsiäsi, mikä tekee kokemuksen suunnittelusta paljon vaikeampaa, koska sinulla ei ole painikkeita ja liipaimia jne. sinun on suunniteltava se täysin eri tavalla. Ja myös käsiseuranta on tällä hetkellä lapsenkengissään, se ei ole kovin vakaa, se on hyvin rajoitettua. Esimerkiksi käsiseuranta tällä hetkellä. Se ei ole kovin hyvä esimerkiksi nopeaan liikkeeseen, sinun on pidettävä kädet kuulokkeiden edessä, jotta kamerat näkevät ne, joten kun teet sovellusta itsepuolustuseleestä, se on todella vaikeaa, koska meillä on tapana haluta tehdä nuo eleet hyvin nopeasti, kuten esimerkiksi hyökkäyksen estäminen tai lyöminen. Ja siksi meidän on jatkuvasti muistutettava osallistujaamme hitaaseen ja täsmälliseen eleeseen sen nopean liikkeen sijaan, jonka haluat tehdä adrenaliinin takia. Joten se on ollut hieman haastavaa sillä tavalla, mutta henkilökohtaisesti uskon vahvasti käsiseurannan mahdollisuuksiin. Rehellisesti sanottuna se on virtuaalitodellisuuden tulevaisuus ja virtuaalisten sanojen tutkiminen, olemme edelleen vain raapuneet pintaa siitä, mitä voimme tehdä käsiseurannalla ja ehkä myöhemmin kehon seurannalla, jalkojen seurannalla jne.

Siksi halusin lyödä vetoa ja tuon haasteen kehittää käsiseurantaa. Fight Backia voi kuitenkin pelata myös ohjaimilla. Suosittelemme vain kokeilemaan käsiseurantaa ensin. Täällä Venetsiassa meillä on itse asiassa molemmat. Aloitamme siis ihmiset käsiseurantaan ja jos käsiseuranta on jostain syystä heille liian haastavaa rajoituksensa vuoksi, niin annamme heille ohjaimet ja he voivat viimeistellä kokemuksen ohjaimilla.

Viime vuonna perustin uuden yrityksen, joten olen ranskalainen, mutta olen asunut LA:ssa viimeiset 10 vuotta. Minulla on oma tuotantoyhtiö nimeltä Lucid Dream Productions, ja viime vuonna perustin uuden yrityksen Pariisissa tuottaja Marie Blondiaux'n kanssa, sen nimi on Coven ja se on videopelistudio. Joten Coven tuottaa ja luo videopelejä, ei vain VR:ssä, vaan myös lainaa lainaamattomia "flatties" -videopelejä kuten konsoleille ja PC:lle ja Switchille. Joten seuraava projektini, haluamme jatkaa Fight Back -työskentelyä. Uskomme vahvasti, että olemme löytäneet jotain hyvin erityistä. Joten ilmainen sovellus on, kuten sanoin, saatavilla ilmaiseksi myöhemmin tänä vuonna. Se on noin 40 minuuttia pitkä, mutta alamme myös työstää koko pelin tuottamista. Tällä kertaa kyseessä on siis oikea peli. Se ei ole kokemus kuin tässä näytettävä versio, se on täysi peli. Se kestää kolmesta viiteen tuntia, ja siinä käytetään samaa perusmekaniikkaa ja käsiseurantaa jne. Siksi alamme työstää tuota projektia toisen kirjoittamani videopelin kanssa, ja ohjaan myös sitä Xboxille, Switchille ja PC:lle, eli tasainen videopeli.

Olen työskennellyt vuosia elokuvateollisuudessa ja siirtynyt sitten VR:ään vuonna 2014. Ja nyt olen alkanut kokea interaktiivista tarinankerrontaa The Keyn kanssa, ja mitä enemmän etenen urallani, sitä enemmän minulla on tapana siirtyä interaktiivisempaan suuntaan. taiteen muodot. Ja olen syvästi intohimoinen videopeleihin. Minusta se on uskomaton taiteen muoto. Mielestäni se on rikas, ja olen todella innoissani aloittaessani videopelien tekemisen.

Fight Backin osalta olemme saaneet erittäin vahvaa palautetta yleisöltä täällä Venetsiassa. Olemme havainneet paljon asioita itse kokemuksesta, se on aina jotain hyvin erikoista, kun näytät sen yleisölle ensimmäistä kertaa, meillä oli erittäin syvä, tunteellinen reaktio tietyiltä ihmisiltä, ​​jotka olivat syvästi yhteydessä teokseen ja he kertoivat meille. he tunsivat olevansa äärimmäisen voimaantuneita, koska teoksen koko tarkoitus on luoda fyysisen voimaantumisen tunne todella kaikille, se on tarkoitettu miehille ja naisille, mutta koska naiset kasvatetaan ja suhtaudutaan tässä maailmassa, se on usein tapa, jolla näemme. ruumiimme ja fyysinen läsnäolomme tässä maailmassa on tavallaan enemmän eetteriä kuin fyysistä. Emme usko, että olemme vahvoja ainakaan fyysisellä tasolla, emmekä usko, että voimme todella tehdä mitään puolustaaksemme itseämme, jos niin tapahtuu. Ja uskon, että kokemus on auttanut muutamia ihmisiä täällä päättämään, että heillä on valtaa ja voimaa ja he ansaitsevat tulla kunnioitettua ja he voivat puolustaa itseään. Meillä on kokonainen vaikutuskampanja, jossa haluamme tuoda tuon kappaleen paikkoihin, kuten naisten turvakoteihin, ja yrittää saada tuhansia, ellei satoja tuhansia itsepuolustukseen koulutettuja naisia ​​työskentelemään yhteistyössä yhdistysten ja voittoa tavoittelemattomien järjestöjen kanssa kyseisessä tilassa. Haluaisin vain ilmaista sanan, että etsimme tukea vaikutuskampanjaan matkustaaksemme teoksen kanssa ja menemään paikkoihin, joissa sitä tarvitaan, ja meillä on verkkosivusto nimeltä fightbackvr.com, jossa ihmiset voivat oppia lisää ja päästä mukaan. ota meihin yhteyttä, jos heillä on ideoita tai tukea vaikutukselle.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR