JOHDANTO
Esineiden internet tukee teollisuudenaloja pääsemään käsiksi tietoon ja dataan. Se on paras alusta, jonka avulla voit tehdä älykkäitä päätöksiä fyysisesti; ajankohtaiset ja asiaankuuluvat oivallukset organisaatiostasi ja kuluttajista, mutta nämä innovatiiviset ratkaisut tarjoavat alustan parempien päätösten tekemiseen.
Esineiden internet on esineen fyysinen järjestely. Se kuvaa kohteen tai jonkin sijainnin, joka on suunniteltu ohjelmiston ja laitteiston avulla lisäantureineen.
Se on yhdistetty alusta eri teknologioista. Siksi sitä käytetään tietojen tai tietojen vaihtamiseen Internetin kautta yhdestä paikasta haluamaasi paikkaan. Asiantuntijat ennustavat, että vuoteen 2020 mennessä linkitettyjä IoT-laitteita on yli 10 miljardia ja vuoteen 2025 mennessä 22 miljardia. Siksi Oraclella on gadget-kumppaniverkosto.
Esineiden internet vaikuttaa mobiilipelien kehittäminen teollisuudessa, ja vuoteen 2020 mennessä se on vienyt pelikehitysyritykset laajemmalle teknologian tasolle; tällä tavalla internet-yhteys muodostetaan laitteeseen toteutetun sirun avulla.
Tunnetuimmat online-pelikehitysyritykset käyttivät esineiden internet (IoT) kehittää räätälöityjä mobiilipelejä. Näistä ominaisuuksista tuntuu, että käyttäjä pelaa pelejä fyysisesti, ja pelaajat voivat hyötyä peleistään pelata ja nauttia viestien välittämisestä pelaajille, jotka pelaavat heidän kanssaan.
ASIAN INTERNETIN KÄYTTÖ
IoT:n tarkoitus voi olla mikä tahansa, kuten yritystäsi koskeva ongelmanratkaisu, joka auttaa tiedonhallinnassa. The esineiden internet (IoT) ei vain yhdistä laitteita; sen laaja valikoima muuttaa tietoa eri verkkojen kautta.
Se säästää aikaa ja on hyödyllisin työkalu teollisuuden näkökulmille; liiketoimintaprotokollan muuttaminen alentaa kustannuksia, kuten virtaviivaistettuja toiminta- ja mekaanisia prosesseja. Voit siis saada merkittävää kilpailuetua ottamalla käyttöön IoT:n ja muuntaaksesi tietosi oivalluksiksi ja sitten toimiksi.
IOT:N MAAILMANLAAJUINEN VAIKUTUS PELIALALLA
IOP on alusta, joka voi muuttaa pelialaa kahdella tavalla: fyysinen etäisyys pelaajien välillä sekä online- ja offline-median yhdistäminen.
- Mobiililaitteiden lisääntynyt käyttö edistää Esineiden internet (IoT) eteenpäin. Mobiilisovellukset voivat käyttää erilaisia älypuhelimien ja tablettien antureita, mukaan lukien kameroita, kiihtyvyysantureita, kosketus- ja paineantureita ja jopa sykemittareita käyttäjäkokemuksen keräämiseksi ja raportoimiseksi.
Fitness-rannekkeet ja älykellot, jotka yhdistetään mobiililaitteisiin ja näyttävät ilmoituksia, mittaavat terveyttä ja aktiivisuutta ja jopa hallitsevat puheluita ja tekstiviestejä suoraan käyttäjän ranteesta, näkevät uuden toimialan.
IoT lisäsi mobiilipelien kasvua ja markkinoita; nykyajan mukaan älypuhelimet voivat käyttää edistyneimpiä verkkopelejä; tunnetuimpien pelisovellusten kehitysyritysten joukossa valitse tämä alusta kehittääksesi edistyneimpiä sovelluksia ja verkkosivustoja.
Mobiilipelialustojen haasteena on löytää tasapaino tiedonkeruun ja pelaajien yksityisyyden välillä. Kun pelaaja saapuu kasinolle, ymmärretään, että hän voi katsoa koko oleskelunsa ajan. Koska pelialue vaihtuu kasinoista pelaajille, yhteys kehittyy IoT:n ansiosta.
Esimerkiksi mobiilisovellukset vaativat käyttäjän nimenomaisen suostumuksen ennen kuin ne voidaan ladata laitteeseen. Mobiilidatan kerääminen on hyödyllistä, mutta se voi suojata käyttäjän yksityisyyttä tai selkeyttää sopimusta.
2. IoT voi myös vaikuttaa verkkopelaamiseen integroimalla sen fyysiseen pelikokemukseen. Tämä ei päde vain kasinoihin, vaan kaikkiin pelialustoihin, jotka käyttävät samaa pelaajien seurantatekniikkaa. Nykypäivän kasinoissa operaattorin ainoa tapa ansaita rahaa on, jos pelaaja on fyysisesti paikalla.
Houkutellakseen pelaajia palaamaan kasinolle markkinointitiimit ja asiakashankintaohjelmat käyttävät paljon aikaa tarjoten alennuksia ja kannustimia. Tämän strategian haittana on, että se on yksisuuntainen katu: kasino voi tavoittaa pelaajan, mutta ainoa tapa tietää, onnistuiko tavoittaminen, on, jos pelaaja palaa.
Mobiilipelaamisen viehätys on, että se tarjoaa käyttäjille mukavan, kätevän ja jatkuvasti yhteydessä olevan ympäristön. Säännölliset hälytykset, välitön uskollisuuspalkintojen lunastus sekä pelaajien ja laitteiden säännölliset tiedot ovat aina pelioperaattoreille, jotta pelaajat kiinnostavat. Verkkopelaamisen laajentaminen kattamaan puettavat laitteet ja muut Internetiin liitetyt laitteet tarjoavat pelioperaattoreille entistä enemmän tapoja pitää pelaajat sitoutuneina.
MIKSI KONEET HYÖDYNTÄITÄ IoT:tä?
Kuka tahansa voi pelata mobiilipelejä, joko nuori tai vanha, pelien pelaamiselle ei ole ikärajaa; Play-kaupassa on paljon terveydenhuoltosovelluksia, kuten sykesovelluksia, verenpainesovelluksia ja monia muita.
Pelikonsolit voivat olla kalliita, ja niitä pidetään usein luksustuotteina monissa kotitalouksissa. Sitä vastoin Android-matkapuhelimia on eri hintaluokissa ja niitä pidetään välttämättömyystarvikkeina varallisuudesta riippumatta.
Yksi pelimekanismien siirtämisen eduista IoT-teknologioihin on se, että ihmisen elämän osa-alueet, joita ei aiemmin ole pelillistetty, voivat nyt hyötyä prosessista. Esimerkiksi mobiilifitness-mobiilisovellus auttaa terveydenhuollon asiakkaita harjoittelemaan tätä alustaa.
Mobiilipelaaminen on arvokasta myös koulutuksen kannalta, kuten kieliopin korjausohjelmisto, joka voi oppia uusia kieliä ja kommunikoida muiden kielten puhujien kanssa.
MUUN PELITOIMINNAN PELITÄMINEN
Yksi pelikonseptien siirtämisen eduista IoT-teknologiaan on se, että prosessista voivat nyt hyötyä osat ihmisen elämästä, joita ei aiemmin ollut pelillistetty. Esimerkiksi terveys- ja kuntosovelluksissa on kokeiltu tapoja tehdä liikunnasta hauskempaa.
Aamulenkillä suositut Zombies, Run! Ohjelmisto yhdistää käyttäjän kuntoseurantalaitteeseen ja älypuhelimeen saadakseen heidät tuntemaan, että he ohittavat zombit ja taistelevat apokalypsia vastaan.
Osa koulutuksesta on myös pelillistetty mobiilipelaamisen ansiosta. Tabletit ovat yleistymässä kouluissa eri puolilla maata, mikä antaa lapsille illuusion pelistä nauttimisesta samalla, kun he opiskelevat tärkeitä perusaineita. Monet meistä saattavat muistaa pelanneensa ikonista Oregon Trail PC-peliä ala-asteella, ja nyt useammat lapset voivat pelata samanlaisia pelejä samanaikaisesti kilpailematta tietokoneesta.
SYVÄVÄ (MUTTA EI SÄÄSTÖ) YHTEYS MEDIAAN
Esineiden internet -teknologian avulla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa syvemmin median kanssa, mutta se helpottaa myös online-turvallisuuden perusvarotoimien huomiotta jättämistä. Esimerkiksi, kun palataan Pokémon Go!:iin, älypuhelinpelissä oli virhe todennuksen käyttäjissä, jotka käyttivät Google-tilejä kirjautuessaan sisään. Tämän seurauksena pelaajat antoivat pelille käytännössä täyden pääsyn papereihinsa, sähköposteihinsa, kuviinsa ja tietoihinsa kirjautumalla sisään. Google-tilillä.
Asianmukaisesti toteutettu Internet of Things voi loppujen lopuksi luoda peliliiketoiminnasta paikan, jossa kaikenlaiset yksilöt voivat kokoontua yhteen jaetun tarinan ja toiminnan rakkauden ympärillä. Yhdellä napin painalluksella ihmiset kaikkialta maailmasta voivat muodostaa vaivattomasti yhteyden pelatakseen yhdessä missä tahansa.
Kaikenlaista tekniikkaa tulisi kuitenkin hillitä varovaisuudella ja tutkimuksella; kuitenkin turvallisuus mielessä, mahdollisuudet tarinankerrontaan ja käyttäjien osallistumiseen esineiden internetin kautta tulevaisuudessa ovat rajattomat.
IoT:n EDUT
- Esineiden internet on toisiinsa kytkettyjen, sulautettujen laitteiden verkko, joka voi siepata ja lähettää tietoja ilman ihmisen vuorovaikutusta langattoman verkon kautta.
- Se voi auttaa parantamaan talon ja kaupungin hallintaa matkapuhelimilla. Lisäksi se parantaa turvallisuutta ja tarjoaa henkilökohtaista turvallisuutta.
Älykkäät puettavat laitteet, älykäs terveydentilan seuranta, liikenteen seuranta, IoT maataloudessa lukuisine antureineen, älykkäät laitteet, robotit sairaaloissa, älykäs verkko, vesihuolto ja niin edelleen ovat esimerkkejä IoT-sovelluksista jokapäiväisessä elämässä.
- IoT-sovellukset voivat antaa henkilökohtaista apua varoittamalla sinua rutiinisuunnitelmistasi.
- Se on turvallisuuden kannalta ratkaisevan tärkeää, koska se havaitsee ja ilmoittaa käyttäjille mahdollisista uhista.
- Sähkölaitteet kytketään suoraan ohjaintietokoneeseen, kuten matkapuhelimeen, ja ovat vuorovaikutuksessa sen kanssa, mikä johtaa tehokkaaseen virrankäyttöön. Tämän seurauksena ylimääräisiä sähkölaitteita ei käytetä.
- Vaikka olemme kaukana todellisesta sijainnistamme, tiedot ovat helposti saatavilla ja niitä päivitetään säännöllisesti reaaliajassa.
- Se on erittäin tärkeää turvallisuuden kannalta, koska se havaitsee ja ilmoittaa käyttäjille mahdollisista uhista. Esimerkiksi GM OnStar on integroitu vempain, joka havaitsee auton törmäyksen tai kolarin tiellä. Jos onnettomuus tai kolari havaitaan, se soittaa nopeasti.
- Koska IoT-laitteet muodostavat yhteyden ja ovat vuorovaikutuksessa keskenään ja suorittavat useita toimintoja ilman ihmisen osallistumista, se vähentää ihmisen työtä.
- Potilashoito voidaan suorittaa tehokkaammin reaaliajassa. Sen avulla ihmiset voivat tehdä päätöksiä ja samalla tarjota näyttöön perustuvaa hoitoa.
- Oikealla seurantajärjestelmällä omaisuuden seuranta, liikenteen tai kuljetusten seuranta, varastonhallinta, toimitus, valvonta, yksittäisten tilausten seuranta ja asiakashallinta voivat kaikki olla kustannustehokkaampia.
PÄÄTELMÄ
IoT voi saada peliteollisuuden muodostamaan yhteyden ja jakamaan tietoa eri ihmisten kanssa. IoT:n avulla ihmiset ympäri maailmaa voivat napsauttaa toisiaan pelatakseen pelejä. Tästä syystä IoT:tä käytetään usein pelikehitysteollisuudessa.
Etsitkö apua täältä?
Ota yhteyttä asiantuntijaamme
yksityiskohtainen keskustelun
Viesti Kuinka IoT muuttaa pelialaa vuosina 2020–21? ilmestyi ensin PrimaFelicitas.
- Coinsmart. Euroopan paras Bitcoin- ja kryptopörssi.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Tietoa laajennettu. VAPAA PÄÄSY.
- CryptoHawk. Altcoinin tutka. Ilmainen kokeilu.
- Lähde: https://www.primafelicitas.com/Insights/how-iot-transforming-the-gaming-industry-in-2020-21/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-iot-transforming-the-gaming-industry -2020-21
- 2020
- Meistä
- pääsy
- Mukaan
- Tili
- Toiminta
- toiminta
- lisä-
- kehittynyt
- etuja
- sopimus
- maatalous
- Kaikki
- keskuudessa
- android
- Toinen
- sovelluksen
- Sovellusten kehittäminen
- Hakemus
- sovellukset
- sovellukset
- ALUE
- noin
- etu
- Authentication
- saatavissa
- palkinnot
- PARAS
- Miljardi
- veri
- liiketoiminta
- soittaa
- kamerat
- auto
- joka
- Kasino
- Casinot
- haaste
- muuttaa
- Lapset
- siru
- Kaupunki
- kokoelma
- Yritykset
- yritys
- liitäntä
- suostumus
- Kuluttajat
- ohjaus
- ohjain
- kustannustehokas
- kustannukset
- voisi
- maa
- Crash
- ratkaiseva
- tiedot
- tiedonhallinta
- päivä
- toimitus
- kehittää
- Kehitys
- laite
- Laitteet
- eri
- löysi
- etäisyys
- reuna
- koulutus
- koulutus-
- syöttää
- ympäristö
- laitteet
- esimerkki
- Vaihdetaan
- Käyttää
- laajenee
- experience
- asiantuntijat
- Ominaisuudet
- Etunimi
- kunto
- virhe
- Eteenpäin
- koko
- tulevaisuutta
- Gadgets
- peli
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- Peliteollisuus
- Antaminen
- GM
- ruudukko
- Kasvu
- Palvelimet
- terveys
- Terveydenhuolto
- terveydenhuollon
- auttaa
- auttaa
- tätä
- sairaalat
- Talo
- kotitalouksien
- Miten
- HTTPS
- Vaikutus
- täytäntöön
- sisältää
- Mukaan lukien
- kasvoi
- henkilökohtainen
- teollisuuden
- teollisuus
- vaikutus
- tiedot
- innovatiivinen
- oivalluksia
- integroitu
- Älykäs
- vuorovaikutus
- liitäntä
- Internet
- Internet asioita
- inventaario
- Esineiden internet
- ei laitteita
- IT
- Lasten
- työ
- Kieli
- kielet
- OPPIA
- Taso
- linkit
- sijainti
- rakkaus
- Uskollisuus
- kone
- johto
- markkinat
- Marketing
- mitata
- Media
- mielessä
- Puhelinnumero
- Mobiilisovellus
- Mobiilisovellukset
- mobiililaitteet
- Mobiilipelit
- kännykkä
- matkapuhelimet
- raha
- seuranta
- eniten
- liikkuvat
- verkko
- verkot
- useat
- tarjoamalla
- verkossa
- online-pelaamista
- oraakkeli
- tilata
- Oregon
- organisaatio
- Muut
- kumppani
- kumppaniverkosto
- PC
- Ihmiset
- henkilöstö
- näkökulmia
- puhelimet
- fyysinen
- foorumi
- Platforms
- Pelaa
- Pelaa Store
- soitin
- pelaajat
- Suosittu
- mahdollisuuksia
- mahdollinen
- teho
- paine
- hinta
- ensisijainen
- yksityisyys
- prosessi
- Prosessit
- Tuotteemme
- Ohjelmat
- suojella
- protokolla
- tarjoaa
- tarkoitus
- nopeasti
- alue
- RE
- reaaliaikainen
- säännöllinen
- raportti
- edellyttää
- tutkimus
- Tuotto
- ajaa
- Turvallisuus
- Koulu
- Koulut
- turvallisuus
- Jaa:
- yhteinen
- merkittävä
- samankaltainen
- fiksu
- älypuhelin
- älypuhelimet
- SMS
- So
- Tuotteemme
- Ratkaisumme
- jotain
- hienostunut
- kaiuttimet
- viettää
- pysyä
- verkkokaupasta
- Strategia
- katu
- onnistunut
- toimittaa
- Tukee
- valvonta
- järjestelmä
- Technologies
- Elektroniikka
- maailma
- Kautta
- kauttaaltaan
- aika
- yhdessä
- kosketa
- Seuranta
- liikenne
- Siirtäminen
- Muuttaa
- muuttamassa
- kuljetus
- hoito
- us
- käyttää
- Käyttäjät
- käyttää
- Katso
- vesi
- Rikkaus
- käyttökelpoinen
- wearables
- sivustot
- KUKA
- langaton
- ilman
- maailman-
- maailmanlaajuisesti