Broken Edge Review – Live By The Sword, Die By The Sword PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Broken Edge Review – Live By The Sword, Die By The Sword

Arvostamalla strategista hienovaraisuutta raa'an voiman sijaan Broken Edge tarjoaa hienostuneen kuvan VR:n fantasiamiekkataistelusta. Tämä Trebuchetin kehittämä moninpeli on nyt saatavilla Steam- ja Meta Quest -alustalla. Lue koko Broken Edge -arvostelu Quest 2:sta ja SteamVR:stä.

Broken Edge näkee sinun tarttuvan aseisiin muita pelaajia vastaan ​​miekkataisteluissa, mutta se ei selitä näitä taisteluita tavanomaisella kerronnalla. Tämä on kokemus, joka keskittyy puhtaasti 1v1-otteluihin. Saatavilla on kuusi luokkaa – Knight, Barbarian, Samurai, Duelist, Persian tai Tyrant. Onneksi nämä eivät ole vain kosmeettisia vaihteluita. Jokainen heistä käyttää ainutlaatuista ensisijaista asetta, aina simitareista pelottavampaan Zweihänderiin. Joissakin tapauksissa sinulla on jopa toissijainen ase, joka mahdollistaa kaksoiskäytön, kuten Duelistin tikari. 

Broken Edge -arvostelu - Faktat

Alustat: Quest 2, QuestPro, PC VR Steamin kautta (tarkistus suoritettu Quest 2:ssa)
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: trebuchet
Hinta: $9.99

Broken Edge on ensisijaisesti online-moninpeli, mutta se tarjoaa vain vähän vaihtoehtoja offline-soolopeliin. Muodin suhteen online-vastustajien kohtaaminen edellyttää vihollisesi lyömistä kolmella kierroksella. Voit luoda huoneita ja kutsua ystävän tai voit hypätä yhteen rankattuun online-tilaan satunnaisten pelaajien kanssa. Offline-soolopelissä kullekin luokalle annetaan viisivaiheinen minikampanja. Jokaisen toisen luokan kohtaamisen jälkeen jokainen minikampanja huipentuu pitkään taisteluun Tyrantin kanssa. Toisin kuin online-otteluissa, voitto vaatii voittamaan yhä useamman kierroksen edetessäsi. Kolmas ja neljäs haastajasi on voitettava kolme kertaa ennen etenemistä, kun taas Tyrant tarvitsee neljä. Tekoälyn tarvitsee kuitenkin voittaa vain kerran, ja tappio pakottaa käynnistymään uudelleen. Se ei ole merkittävä ongelma, mutta se ei tunnu oikeudenmukaiselta.

Kun kierros Broken Edgessä alkaa, vihollisesi siirtyy automaattisesti lähemmäs. Kuvailisin seuraavaa ainutlaatuiseksi tulkinnaksi "elä miekalla, kuole miekalla". Tämä johtuu siitä, että ensisijaiset aseet antavat molemmille hävittäjille suojaavan esteen; et voi saada osumaa ennen kuin se on rikki. Varovasti sijoitettujen iskujen laskeminen vastustajan aseeseen on avainasemassa. Terät uusiutuvat jokaisen iskun jälkeen, kunnes mittarisi tyhjenee, ja jos niin tapahtuu, sinusta tulee haavoittuvainen.

Molemmat aseet kuitenkin vaurioituvat iskussa, joka määräytyy sen mukaan, missä ne törmäävät. Laskeutuminen lähemmäs kahvaa aiheuttaa enemmän vahinkoa, ja päinvastoin aseen kärjen kohdalla. Sokea swingi on nopea lippu tappioon, sillä taistelut vaativat hienovaraisuutta ja hyvin ajoitettuja osumia. Toissijaiset aseet voivat aiheuttaa vahinkoa kuluttamatta mittaria, ja kompromissi on, että se tuhoutuu törmäyksessä. 

Jokainen luokka voi käyttää terän herätystekniikkaa tehon lisäämiseksi, vaikka aktivointimenetelmä vaihtelee. Samurai herättää teränsä lyömällä eri asentoihin, kun taas kaksintaistelijan täytyy osoittaa suoraan vihollistaan. Kun terä on herännyt, se voi tappaa vastustajan, jonka mittarissa on vielä energiaa jäljellä. Käyttämällä tätä lähestymistapaa Trebuchet toistaa perinteisiä asenteita jokaiselle taistelijalle hyvin, mutta se ei lopu tähän. 

[Upotetun sisällön]

Broken Edge kiinnostaa kunkin luokan välisissä eroissa. Vaikka olisin täällä ikuisesti yksityiskohtaistamassa näitä hienompia yksityiskohtia, ne paljastavat yllättävän syvyyden. Esimerkiksi Knight voi torjua hyökkäyksiä kilvellä, joka väistyy vähitellen useiden osumien jälkeen, kun taas Barbarianin pitkä miekka sopii erinomaisesti sulkemiseen. Jokaisella luokalla on etunsa, joten kannattaa viettää aikaa heidän kaikkien kanssa ennen kuin asettuu yhteen hahmoon. Heidän erimielisyytensä pakottavat ajattelemaan strategisesti, se käy vaikeaksi, mutta voittojen varmistaminen haastavan taistelun jälkeen tuntui uskomattoman tyydyttävältä.

Pelin ensimmäinen opetusohjelma kattaa perusasiat, mikä on hyvä tekoälyä vastaan, mutta verkkovihollisia vastaan? Ehkä ei. Suosittelen käymään koulutusdojossa, jossa voit oppia edistyneitä tekniikoita, jotka jaetaan luokkien välillä. Edge Breakerin vaurioiden lisäämiseksi, Wardin, joka suojaa itseäsi, ja Second Windin välillä miekkasi täydentämiseksi, nämä kyvyt voivat tarjota merkittävän edun. Ne ovat kuitenkin saatavilla vain kerran per kierros, joten käytä niitä viisaasti. Sinun on myös tallennettava ne muistiin, koska Broken Edge ei anna muistutuksia taistelun aikana.

Broken Edge Review – mukavuus

Broken Edge suosittelee seisomaan pelin aikana ja samalla, kun voit päästä eroon istumasta pelata, sille ei ole erityistä vaihtoehtoa. Sinun tulee pitää kätesi rinnallasi joka kerta, kun lataat Broken Edgeä kalibrointia varten, jotta peli voi arvioida pituutesi ja käsivartesi pituuden. Koska viholliset liikkuvat suoraan kohti asemaasi, pysyt yhdessä paikassa taistelujen aikana, joten sinun ei tarvitse harkita keinotekoista liikkumista tai kamera-asetuksia.

Olen edelleen hämmästynyt pelin esittelystä. En ole koskaan nähnyt pelin sekoittavan cel-shoded -visuaalisia pastelliväripaletteja. Monet pelit valitsisivat realistisemman lähestymistavan keskiaikaiseen sodankäyntiin, mutta Broken Edge tuntuu kuin satukirja herää henkiin. Se näyttää upealta liikkeessä, ja jokaisen hahmon suunnittelu tuntuu ikimuistoiselta. Kaikilla kuudella luokalla on omat areenat, jotka eivät vaikuta taisteluihin maisemien muutosten lisäksi, mutta tarjoavat tervetulleita vaihtelua.

Broken Edge Review – lopullinen tuomio

Ainutlaatuisen visuaalinsa ja strategisen pelattavuuden välissä Broken Edge on nautinnollinen 1v1-taistelija, joka enimmäkseen osuu totta. Yksinkertaiselta moninpelikokemukselta näyttävä kokemus kätkee yllättävää syvyyttä, ja näiden voittojen ansaitseminen tuntuu erittäin tyydyttävältä. Jos etsit vain värikästä toimintapeliä, suosittelen etsimistä muualta, mutta Trebuchetin uusin peli palkitsee ne kärsivällisyydellä. Voitto tuntuu suloiselta, ja olen innoissani jatkaessani pelaamista.

Lataa VR-arvostelu, suositellaan


UploadVR muutti äskettäin arvostelusääntöjään, ja tämä on yksi suosituksistamme. Voit lukea lisää meistä tarkista ohjeet täältä. Tämä tarkistus tehtiin pelin Meta Quest 2 -versiolla. 

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR