Broken Edge näyttää lupauksen ainutlaatuisella VR-miekantorjuntamekaniikalla PlatoBlockchain-tietoälyllä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Broken Edge näyttää lupauksen ainutlaatuisella VR-miekan taistelumekaniikalla

Sana, johon palaan jatkuvasti Broken Edgen kanssa, on "mitattavissa".

Näin Guillaume Perreault Roy, Trebuchetin luova johtaja, kuvaili minulle pelin suunnittelun taustalla olevaa ajatusprosessia – antoi pelaajille mitattavia tapoja arvioida vaikutustaan ​​taistelun kulkuun. Miekkojen yhteentörmäyksellä Broken Edgessä on selvä lopputulos – jos pelaaja yksi iskee toisen pelaajan aseen läpi, se katkeaa törmäyskohdassa. Pelaajalle kakkoselle jää vammautunut, mutta silti käyttökelpoinen ase – nimellinen "Broken Edge", jos niin haluat. Asestasi tulee terveystangon kaltainen, ja kun se on tyhjennetty kahvaan asti, sinulla on vain viimeinen mahdollisuus vastustaa kohtalokasta iskua.

[Upotetun sisällön]

Tämä on helppo tapa saavuttaa ja mitata edistymistä taistelussa – mitä vähemmän vastustajasi aseita on jäljellä, sitä enemmän sinulla on mahdollisuus heilauttaa vuorovesi. Siellä on myös numeeriset vaurioarvot miekan yhteentörmäyksille, jotka välähtävät törmäyskohdassa, sekä perinteisempi miekan muotoinen terveyspalkki, joka kelluu myös jokaisen pelaajan yläpuolella. Sinulle annetaan käytännössä useita nopeita tapoja arvioida itsesi ja vastustajasi sijoitukset kesken taistelun.

Tämä on vain jäävuoren huippu. Broken Edge työllistää joukon uusia ja ainutlaatuisia mekaniikkoja toivoen luovansa tyydyttävän järjestelmän 1v1-kaksintaisteluihin. Kesäkuussa julkistettu Fast Travel Games julkaisee pelin, kun se julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna. Valittavana on viisi luokkaa.

On selvää, että Trebuchet haluaa ottaa vastaan ​​miekkataistelugenren julkaisulla, joka tarjoaa korkeatasoista kattomekaniikkaa ja mahdollisuuksia korkean tason kilpailuun. Tavoitteena on todennäköisesti luoda jotain pelispektrin molemmille päille – helppo poimia, vaikea hallita. Siitä huolimatta Broken Edgen oppimiskäyrä on tarpeeksi monimutkainen varmistaakseni, että raapisin pintaa Gamescomin demossani viime kuussa Guillaumen kanssa.

Vaikka se oli viihdyttävä, se ei riittänyt saamaan oikeanlaista tunnetta pelin kilpailupotentiaalista. Mielenkiintoista on kuitenkin ennen julkaisua, kuinka Broken Edgen suunnittelufilosofia on pohjimmiltaan kiertoratkaisu väistämättömään ongelmaan, joka vaivaa koko genreä – kun kaksi virtuaalista miekkaa kohtaavat, fyysisesti ei tapahdu mitään. Vuorovaikutukseen ei liity vastustusta tai voimapalautetta, joten mikä tahansa virtuaalinen miekkataistelu on luonnostaan ​​erilainen kuin tosielämässä.

Tätä ei voi kiertää ainakaan toistaiseksi, ja se on jotain, jonka jopa suurimmat VR-studiot ovat tietoisia. Tästä syystä Valve vältti lähitaistelua (ja sorkkarauta) Half-Life: Alyxissa ja valitsi sen sijaan asekeskeisemmän lähestymistavan, joka tuntuu lähempänä 1:1-vuorovaikutusta nykyisellä VR-laitteistolla.

rikki reuna
Broken Edgen tapauksessa on suoritettava vertailu Rautavalot, joka julkaistiin vuonna 2020. Se on samanlainen tyylinen moninpeli miekkataistelupeli, mutta jossa on hieman erilainen lähestymistapa taisteluun. Kaksintaistelu Ironlightsissa tarkoittaa vuorotellen hyökkäämistä tai puolustamista, ja siinä käytetään järjestelmää, joka vaatii hidastettua liikettä ja toimintaa. Se oli ihailtava yritys, mutta ratkaisu siihen koskaan napsauttanut minulle.

Broken Edge tuntuu jollain tapaa samanlaiselta kuin Ironlights, mutta toisaalta selvästi erilaiselta. Visuaalisesti se on paljon vaikuttavampi paketti – pelin visuaalisuus on upea, ja siinä on kaunis pastelliväripaletti, jossa on selkeä taidetyyli ja mieleenpainuva hahmosuunnittelu. Pelin kannalta se on kuitenkin paljon nopeatempoisempaa ja rohkaisee osallistumaan reaaliaikaiseen kaksintaisteluun vastustajasi kanssa. VR:n metallin kovaa kolinaa ei tule pian kokemaan, joten Broken Edge keskittyy sen sijaan visualisoimaan vaikutuksesi lopputulokseen.

rikki reuna

Jokaisella Broken Edgen luokalla on myös ainutlaatuiset asenteet ja liikkeet, jotka antavat buffin tai kutsuvat tehosteita. Tämän pitäisi toivottavasti johtaa erilaisiin strategioihin luokkien välillä, mutta Guillaume toivoo myös, että se rohkaisee pelaajia ilmentämään luokkiaan ja osallistumaan roolipeliin. Mitä enemmän olet siitä kiinnostunut – pääset asennoille, tanssit vastustajasi ympärillä, liikut strategisesti toistensa ympärillä – sitä paremmin pelaat ja sitä enemmän sinua palkitaan.

Toistaiseksi kaikki yllä oleva on kuitenkin teoreettista – on vielä epävarmaa, saavuttaako Broken Edge kehittäjien haluamalle korkealle kilpailulle, mutta palaset näyttävät olevan oikeassa lähtöasennossa. Kaikki riippuu siitä, napsauttavatko nämä uudet mekaniikat laajemman yleisön kanssa julkaisussa. Lisäksi tutkittavana on paljon enemmän luokkia ja mekaniikkoja kuin mahtuu yhteen lyhyeen esittelyyn. Kymmenen minuuttia riitti vain maistamaan, mitä Broken Edge aikoo tuoda pöytään – lähdin innokkaasti sukeltamaan koko radalle.

Broken Edge tulee Quest 2:lle ja PC VR:lle myöhemmin tänä vuonna.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR