Quanta käynnistää uudelleen Hyperjumps Math Gamen | Quanta-lehti

Quanta käynnistää uudelleen Hyperjumps Math Gamen | Quanta-lehti

Quanta käynnistää uudelleen Hyperjumps Math Gamen | Quanta Magazine PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

esittely

On vuosi 2718. Ihmiskunta on keksinyt loimikäytön, joka mahdollistaa avaruusaluksen hyperhypyn kaukaisiin aurinkokunnissa ja takaisin Maahan. Asema lupaa mullistaa avaruustutkimuksen. Mutta siinä on saalis. Uudella tekniikalla voidaan tehdä vain aritmeettisia perussääntöjä noudattavia hyperhyppyjä. Maan hallintoelin on pyytänyt sinua, seikkailunhaluisena matemaattisena tutkimusmatkailijana, kapteeniksi laivastonsa ensimmäisen loimikäyttöisellä tähtialuksella. Sinun tehtäväsi on löytää ja tutkia niin monta hyperhyppyreittiä kuin voit eri aurinkokunnassa joka päivä. Kun nämä reitit on luotu, tutkijaryhmät voivat turvallisesti seurata jalanjälkiäsi.

Kapteenin istuimelle kiinnitettynä istut konsolin edessä, jossa on kahdeksan tyhjää numeroa, yksi kullekin kaukaisen aurinkokunnan eksoplaneetalle. Jokaiselle eksoplaneetalle on annettu hyperhyppynumero. Sinun tehtäväsi on syöttää luvut pätevässä järjestyksessä - perustuen yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuihin - muodostaen sekvenssejä vähintään kolme eksoplaneettaa kauan ennen kuin voit nousta. Jokaisen matkan jälkeen palaat Maahan lataamaan loimiasemaasi.

PELAAMINEN -oppaassasi selitetään kelvollisen hyperhyppysekvenssin rakentaminen. Paina SEQUENCES-painiketta nähdäksesi valmiit sekvenssit ja kuinka monta on vielä löydettävissä.

Saat yhden pisteen jokaisesta eksoplaneettasta jokaisessa laukaistussa sarjassa. Pidempien sarjojen käynnistäminen antaa sinulle automaattisesti pisteitä kaikista niihin sisältyvistä lyhyemmistä sarjoista. Kun keräät pisteitä, nouset aloittelijasta kadetista tutkijaksi mestariksi ja lopulta Championiksi, jos käynnistät kaikki mahdolliset sarjat. Uusi peli uusilla eksoplaneettojen numeroilla alkaa joka päivä keskiyöllä itäistä aikaa. Kirjaudu sisään ja tarkista OMA TILASTOT nähdäksesi historialliset Hyperjumps-tietosi.

Napauta linkki tai yllä olevasta kuvasta aloittaaksesi toiston QuantaPäivittäinen matematiikkapeli, Hyperjumps!

Huomautuksia pelin suunnittelusta

Tämä on uudelleen suunniteltu ja uudelleen käynnistetty versio Hyperjumps-pelistä, jonka julkaisimme ensimmäisen kerran maaliskuussa 2023. Tarkasteltuamme pelaajien palautetta, päätimme yksinkertaistaa pelaamista luopumalla säännöstä, joka salli eksoplaneettojen numeroiden yhdistämisen moninumeroisiksi numeroiksi. Nyt on yksinkertaista lisätä, vähentää, kertoa tai jakaa kaksi yksinumeroista lukua, jotta saat sarjasi seuraavan luvun. Ja nyt voit käynnistää sekvenssejä, joissa on vain kolme eksoplaneetan numeroa. Toivomme, että nämä muutokset tekevät pelistä kaikkien oppimisen ja pelaamisen helpommaksi.

Voit myös nyt tallentaa käynnissä olevan pelisi ja historialliset tilastot kirjautumalla sisään Quanta-sivustolla (jolla voit myös tallentaa artikkeleita lukea myöhemmin miltä tahansa laitteelta).

Pelin keksi Pradeep Mutalik, loistava pulmakolumnistimme. Interaktiivinen kehittäjä Paul Chaikin, taidejohtajamme Samuel Velasco ja minä kehitimme peliä edelleen sellaiseksi, mitä näet tänään. Olen kiitollinen matemaatikolle Dave Richeson hänen yksityiskohtaisesta palautteestaan, mukaan lukien tämä helmi: "Yritin päättää tätä peliä pelatessani, vaatiiko sen ratkaiseminen fiksua logiikkaa ja pulmanratkaisutaitoja (joka tekee pelistä hauskaa) vai onko kyseessä slogaminen kombinatorioiden kautta. räjähdys (ei hauskaa).

Emme olisi voineet rakentaa tätä peliä ilman kollegojemme apua. Michael Kranz, joka johtaa web-kehitystiimiä Simonsin säätiö, tarjosi koodaustuen ja useita jäseniä QuantaToimitus- ja taideryhmät testasivat varhaisia ​​prototyyppejä.

Jos pidät Hyperjumpeista, toivon, että jaat sen perheen ja ystävien kanssa. Otamme mielellämme vastaan ​​kysymyksesi, palautteesi ja virheraportit alla olevaan kommenttiosaan.

Quanta's Insights Puzzle

Hyperjumps on luonnollinen lisä Quantan palapelitarjouksista, jotka olivat pitkään Insights-sarjamme otsikoita. Alkaen meidän ensimmäinen Insights-palapeli, joka julkaistiin 7. heinäkuuta 2015 ja päättyi Hyperjumps-pelin ensimmäiseen julkaisuun viime maaliskuussa, Pradeep kirjoitti 54 arvoitussaraketta Quanta, tutkimalla Prinsessa Ruusunen ongelma, äärettömyys, satunnaisia ​​kävelyjä, kvantti kummallisuus, Wordlen ja monia muita aiheita, Mukaan lukien pulmien ratkaisemisen taito itse ja useita muunnelmia klassisia matemaattisia pulmia.

Kun katson taaksepäin tätä aivoja kiertelevien ideoiden, laskelmien, luovuuden ja määrällisen hauskanpitoa sisältävää aarreaitta, minua hämmästyttää Pradeepin laajat kiinnostuksen kohteet, uteliaisuus ja älyllinen energia. En voi kiittää häntä tarpeeksi siitä, että hän jakoi rakkautensa palapeliin Quanta yhteisölle, kun otin aikaa lukemiseen ja lukijoiden kysymyksiin ja ratkaisuihin vastaamiseen, sekä siitä, että annoin minulle, hänen toimittajalleen, mestarikurssin palapelin suunnittelussa.

Seitsemän vuoden jälkeen ja tämän uuden interaktiivisen matematiikkapelin käyttöönoton myötä Pradeep ja minä koimme, että viime vuosi oli hyvä aika päättää Insights-palapeli. Toivomme, että pidät Hyperjumpeista ja, kuten Pradeep haluaa sanoa, onnellista arvoitusta!

Aikaleima:

Lisää aiheesta Kvantamagatsiini