Quest Super Resolution: Meta julkaisee VR:n skaalauksen

Quest Super Resolution: Meta julkaisee VR:n skaalauksen

Meta Quest Super Resolution on ominaisuus, jonka VR-kehittäjät voivat mahdollistaa terävämpiin visuaalisiin sovelluksiin tai peleihin.

Quest Super Resolution hyödyntää Qualcommin Snapdragon Game Super Resolution (GSR) -ohjelmistotekniikkaa.

GSR toimii samalla tavalla kuin AMD:n FSR 1.0, mutta se on erityisesti optimoitu Adreno-mobiiligrafiikkasuorittimille Qualcomm Snapdragon -piirisarjoissa, joita käytetään Quest-kuulokkeissa, ja se toimii yhdellä kertaa suorituskyvyn maksimoimiseksi.

Tämä on edistysaskel perinteiseen teroittamiseen, mutta selvyyden vuoksi se ei ole tekoälyjärjestelmä, kuten NVIDIA:n DLSS. Meta tutkii asiaa kyllä, mutta se vaatii todennäköisesti tulevia piirisarjoja.

Quest Super Resolution: Meta julkaisee VR PlatoBlockchain Data Intelligencen skaalauksen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Vasen: Ei mitään / keskellä: Normaali teroitus / Oikea: Laadukas teroitus (superresoluutio)

Quest Super Resolution on saatavilla v55 Unity Integration SDK:ssa, joka julkaistaan ​​pian. Unity-kehittäjät näkevät uuden Terävä tyyppi -asetuksen v55:ssä, jossa on kaksi vaihtoehtoa: Normaali ja Laatu.

Laatu käyttää Super Resolution -tekniikkaa, mutta sillä on huomattavat GPU-suorituskyvyn kustannukset, kun taas Normaalissa käytetään kontrastin mukautuvaa terävöitystä (CAS), joka on paljon alhaisempi yläraja-algoritmi, joka muistuttaa enemmän perinteistä teroitusta.

Normaaliin teroittamiseen verrattuna laatu (superresoluutio) "välttää epätarkkuutta ja portaiden artefakteja bilineaarisesta näytteenotosta, ja se tarjoaa tasaisemman reunan rekonstruoinnin ja vähentää haloartefaktteja", Meta väittää.

Quest Super Resolution: Meta julkaisee VR PlatoBlockchain Data Intelligencen skaalauksen. Pystysuuntainen haku. Ai.

Meta sanoo, että Super Resolutionin tarkka GPU-hinta on sisällöstä riippuvainen. Sovelluksissa, joissa on yksinkertaiset värit ja tasaiset gradientit, sen GPU-kustannukset ovat suhteellisen alhaiset, kun taas sovelluksissa, joissa on erittäin yksityiskohtaisia ​​tekstuureja ja objekteja, sen GPU-kustannukset ovat korkeammat.

Meta panee merkille myös seuraavat Quest Super Resolutionin rajoitukset tällä hetkellä:

  • YUV-kuvioita ja kuutiokarttoja ei tällä hetkellä tueta. Superresolutionin käyttöönotto palauttaa bilineaarisen näytteenoton.
  • Alinäytteen asettelua tuetaan V56:sta alkaen.
  • Superresolutionin käyttöönotto lisää Timewarp GPU:n kustannuksia. Se, onko Super Resolutionin käyttäminen parempi kuin sen GPU:n käyttäminen silmäpuskurin resoluution lisäämiseen, riippuu sovelluksen laskenta pullonkaulasta.
  • Superresolutionin ottaminen käyttöön sisällössä, joka on lähellä näytön resoluutiota, voi johtaa lisääntyneeseen ajalliseen aliasointiin tai välkkymiseen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR