Suunnittelu Web 3.0 PlatoBlockchain Data Intelligencelle. Pystysuuntainen haku. Ai.

Suunnittelu Web 3.0:lle

Olemme keskustelleet blockchainista, Metaversestä ja Mixed Realitystä aiemmissa blogeissamme esitellen näkökulmia eri toimialoilta siitä, kuinka tämä virtuaalimaailma auttaa yrityksiä parantamaan asiakaskokemusta.

Poikkeuksellisen käyttökokemuksen takaamiseksi on kuitenkin välttämätöntä tietää, mitä kohdeyleisö haluaa suunnittelun suhteen. Mikä on suunnittelun rooli web 3.0:ssa ja mitkä ovat haasteet hyvän suunnittelun luomisessa näille käyttäjille?

1990-luvulta lähtien Internet-maailma on kehittynyt kolme kertaa: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-nykyinen) ja Web 3.0 (uusi). 

Web 3.0 sisältää moderneja Internet-tekniikoita, kuten lohkoketjun, kryptovaluutan, non-fungible tokens (NFT) ja Metaversen (AR, VR & Mixed Reality). 

Uudemmat kohdeasiakkaat – milleniaalit ja Z-sukupolvi (tunnetaan myös nimellä Internet Generation) elävät Web 3.0:ssa. Heidän elämänsä pyörii tekniikan ympärillä. He haluavat älykkäämmän ja älykkäämmän kokemuksen. Web 3.0:n maailmassa asiakaskokemus (CX) perustuu käyttäjien suosituksiin, automaattisiin chatboteihin ja edistyneisiin hakutuloksiin, jotka hyödyntävät koneoppimista, parannettua yhteyksiä jne. 

Web 2.0:n ja Web 3.0:n vertailu

Kuva pistetilanne: Naveep Yadav 

Tunnetut yritykset, kuten JPMorgan Chase, HSBC, Gucci ja Coca Cola, ovat mukana Metaversessä.

"Mukaan citi Raportin mukaan Metaverse voisi olla 8-13 biljoonan dollarin markkinat vuoteen 2030 mennessä.

Metaverse taksonomia

Metaverssin taksonomia

Miksi sinun pitäisi välittää Web 3.0:sta suunnittelussa?

Veto seuraa rahaa. Siksi suuret yritykset ovat kiinnostuneita siitä. Voidaksemme tarjota verkkoon mukaansatempaavan kokemuksen nykyiselle yleisölle, meidän on ymmärrettävä, kuinka suunnittelijat voivat luoda web 3.0 -kokemuksia yleisölle.

web 3.0

Muotoilu on globaalin muutoksen eturintamassa, ja asiakkaiden uudet odotukset ohjaavat markkinoita. Haasteita metaversumien (VR, AR & MR) suunnittelussa on lukuisia, koska selkeästi määriteltyä ratkaisua ei ole. Tässä on muutamia huomioitavia seikkoja Web 3.0 -käyttäjille suunniteltaessa:

Suunnittelu Blockchainille: Suunnitteluteollisuudelle ei ole selvää, kuinka suunnittelijat voivat mukautua web3.0-trendeihin tarjotakseen paremman käyttökokemuksen. Jotkut alan johtajat kuitenkin ehdottavat, että web 3.0 -sivuston kehittämiseksi on ensin ymmärrettävä lohkoketjutekniikka suunnittelun näkökulmasta, kuten tämän tekniikan aiheuttamat haasteet. Koska yleisö ei ole tietoinen lohkoketjun eduista ja rajoituksista. 

Suunnittelijat voivat luoda verkkokokemuksia ottamalla huomioon vierailijoiden huomion, monimutkaisten elementtien yksinkertaistamisen, ainutlaatuisten visuaalisten elementtien suunnittelun, brändi-identiteetin ylläpitämisen ja muut asiat.

Suunnittelu VR:lle: Kun suunnittelija luo VR-elämyksen käyttäjille, on välttämätöntä luoda hyvä mukaansatempaava kokemus. Vaikka alalla ei ole lopullista vakiomuotoiluohjetta, suunnittelussa voi olla hyödyllistä ymmärtää ihmisiä ja suunnittelemaasi alustaa, visualisoida vuorovaikutus, pitää käyttäjän mukavuus keskipisteenä, harkita pään seurantaa, ehkäistä matkapahoinvointia ja luoda ohje käyttäjälle.

Suunnittelu AR:lle: AR:lle suunniteltaessa on välttämätöntä ymmärtää todellinen ongelma ja varmistaa, että AR on oikea kanava ongelman ratkaisemiseen, ja siinä on selkeät liiketoiminta- ja käyttäjätavoitteet. Toinen tärkeä asia on ymmärtää laitteiston ominaisuudet. Kun aloitat visuaalisen suunnittelun, älä rajoita itseäsi suorakulmioihin, koska AR-kokemuksessa käyttäjillä on täydellinen reaalimaailman ympäristö.

Suunnittelu MR:lle: Mixed Reality on suuri muutos uudessa internetmaailmassa ja Mixed Reality -suunnittelu on haastavaa työtä suunnittelijoille. Voit ottaa huomioon joitain UX-periaatteita suunnittelussa,

  • Tarjoa käyttäjillesi vaistomaista vuorovaikutusta käsin, silmän ja äänen avulla,
  • Opi olemaan vuorovaikutuksessa hologrammien kanssa lähietäisyydellä käyttäjän käsillä tai pitkällä etäisyydellä tarkalla vuorovaikutuksella,
  • Käytä äänikomentoja syötteenä mukaansatempaavissa sovelluksissasi ympäröivien hologrammien ja ympäristöjen ohjaamiseen,
  • Lisää uusi kontekstin taso ja inhimillinen ymmärrys holografiseen kokemukseen käyttämällä tietoja siitä, mitä käyttäjäsi katsovat

Johtopäätös:

Mukaan Gartner25 % ihmisistä viettää vuoteen 2026 mennessä vähintään tunnin päivässä metaversumissa työn, ostosten, koulutuksen, sosiaalisen ja/tai viihteen parissa. 

Nykypäivän uuden aikakauden asiakkaat tuntevat olonsa mukavammaksi vuorovaikutuksessa ja seurustelussa ikätovereidensa kanssa virtuaalitilassa ja uusi nettitila tarjoaa mukaansatempaavia kokemuksia ihmisille. Koko maailma ei ole vielä täysin omaksunut tätä uutta suuntausta, mutta pandemia on nopeuttanut sen käyttöönottoa, ja toimialat ja käyttäjät pitävät Web 3.0:aa uutena mahdollisuutena asioida ja olla vuorovaikutuksessa. Pysyäkseen kilpailukykyisinä suunnittelijoiden on ymmärrettävä, opittava, tutkittava ja tarkkailtava tarkemmin tätä kehittyvää verkkomaailmaa luodakseen paremman suunnittelun nykypäivän käyttäjille.

Author:

Praduman on itseoppinut, intohimoinen suunnittelija Mantra Labsin UI/UX-tiimissä. Hän keskittyy käyttäjäystävällisten käyttöliittymien suunnitteluun ihmiskeskeisin periaattein. Tällä hetkellä hän tutkii, kuinka metaversumi vaikuttaa ihmisen psykologiaan. Hän rakastaa kuunnella podcasteja ja lukea ajankohtaisia ​​asioita.

Haluatko tietää lisää Blockchainin uusimmasta?

Lue blogi: Solana: Seuraava Blockchainissa

Tieto, joka on syytä toimittaa postilaatikkoosi

Aikaleima:

Lisää aiheesta Mantra Labs