Synapse-arvostelu PSVR 2:sta – Voima, jota olen odottanut

Synapse-arvostelu PSVR 2:sta – Voima, jota olen odottanut

Synapse on VR-studion nDreamsin uusin toimintapeli, joka on rakennettu yksinomaan PSVR 2:lle. Vaikka ammut paljon, pelaajat on varustettu myös telekineettisellä supervoimalla, joka tuntuu hyvältä ydinmekaanikkona. Mutta vastaako muu peli sen mukaan? Lue lisää saadaksesi selville.

Synapse Lisätiedot:

Saatavilla: PSVR 2 (yksinomainen)
Release Date: Heinäkuu 4th, 2023
Hinta: $35
Dkehittäjä: nDreams

[Upotetun sisällön]

pelattavuus

Toimittajan huomautus: Pelileikkeet eivät välttämättä näy, jos evästeet eivät ole käytössä. Napsauta Näytä leike nähdäksesi ne erillisessä ikkunassa.

Synapse on rogueliit-ampuja, jossa räjäytät pahiksia aseella toisessa kädessä ja hallitset telekineettistä voimaa toisella. Pelin telekineesikyky on hienosäädetty, ja se luottaa PSVR 2:n katseenseurantaan kohdistaaksesi katselemasi kohteen. Katso laatikkoa ja paina liipaisinta ja yhtäkkiä hallitset sen liikkeitä kaukaa. Katso räjähtävää piippua ja vedä liipaisinta ja nyt voit heittää sen joillekin vihollisille ennen kuin painat liipaisinta vielä kovemmin saadaksesi sen räjähtämään. Ja kun lopulta saat kyvyn poimia vihollisia voimallasi, nautit todella niiden laukaisemisesta taivaalle tai lähettämisestä maahan.

Katso klippi

Olen monen vuoden ajan ihmetellyt, miksi emme ole nähneet suurta VR-peliä, joka on rakennettu mekaanikon kaltaisen "painovoimapistoolin" ympärille. Näyttää niin luonnolliselta halu olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten maailmojen kanssa käyttämällä mielenkiintoista fysiikan mekaniikkaa vain ammunta.

Hyvin Synapse todistaa varmasti mekaanikon vahvalla ydintoteutuksella, joka tuntuu hieman taikalta katseenseurantakohdistuksen ansiosta, joka yleensä toimii hyvin (älä vain unohda kalibroida katseenseurantaa). On kiistatta hauskaa katsoa vihollista, poimia se ja lähettää ne lentämään oikeaan aikaan.

Katso klippi

Nautin myös kaksivaiheisen liipaisimen käytöstä räjähtävien tynnyrien käsittelyssä – kevyellä liipaisimen vedolla voit nostaa piipun, kun taas täysi liipaisin saa sen räjähtämään. Se tuntuu erittäin intuitiiviselta ja samalla haastaa sinua pohtimaan tarkemmin taistelun kuumuudessa, mitä kohdetta hallitset. Voi tuntua vaivattomalta nähdä tynnyri huoneen toisella puolella, nostaa se ja viedä se sitten nopeasti vihollisten päälle ennen kuin murskaat sen puhaltaakseen heidät pois.

Vaikka toivoin, että olisi olemassa yhä useampia tapoja olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa telekineesin avulla, tällä alalla on vain vähän kehitystä. Voit hallita laatikoita, tynnyreitä, tasoja ja (myöhemmillä avauksilla) vihollisia ja kranaatteja. Mutta siinä se. Vaikka ydinmekaniikka tuntuu hyvältä, on valitettavaa, että se ei kehity joksikin enemmän.

Katso klippi

Toisessa kädessäsi aloitat pistoolilla, joka on suunnilleen yhtä vakio kuin odotitkin, vaikka nDreams mukautti loistavan uudelleenlatausjärjestelmän Murtunut antaa Synapse entistä nopeampi ja helpompi uudelleenlatausjärjestelmä, joka sopii erinomaisesti pelin taistelutahtiin.

Kun ammukset loppuvat, magi irrottaa vain muutaman tuuman aseesta ja pysyy siellä. Lataaksesi uudelleen sinun tarvitsee vain työntää se takaisin aseeseen. Se kuulostaa hieman typerältä, mutta on järkevää pelin mieleenpainuvan aiheen yhteydessä. Ja toinen hieno yksityiskohta (jota en muista, jos peli edes opettaa sinulle) on, että kätesi ei tarvitse olla se asia, joka työntää magia takaisin aseeseesi ladataksesi uudelleen… voit työntää aseesi seinää vasten. tai kiven liu'uttamaan se takaisin sisään – näppärä tapa mahdollistaa improvisoitu yhden käden uudelleenlataus.

Katso klippi

Uudelleenlataus työntämällä lehtiä seinää vasten toimii erityisen hyvin, kun otetaan huomioon pelin käsikäyttöinen kansijärjestelmä (myös siirretty Murtunut), jonka avulla voit kurkata kätesi tarttuaksesi mihin tahansa kanteen ja kurkistaaksesi itsesi kanteen sisään ja ulos. Se tuntuu todella luonnolliselta ja paljon mukaansatempaavammalta kuin käyttämällä peukalosuuvaa liukumaan sisään ja ulos kannesta kyyrystyessään seinän takana.

Rogueliitina on myös ansaita avauksia; Jotkut ovat väliaikaisia ​​harrastajia, jotka kestävät vain nykyisen juoksusi, kun taas toiset ovat pysyviä ja tekevät sinusta paremman ja vahvemman ajan myötä.

Kaikki, mitä olen sanonut pelistä tähän mennessä, on melko positiivista ja perusteltua. Mutta peli noudattaa oudon tuttua virhemallia.

Asia on Synapse on se, että vaikka ydinmekaniikka (kuten telekineesi, uudelleenlataus ja kansi) toimivat hyvin, pelin loppuosa on pitkälti keskimääräistä aaltopiskintäpeliä rogueliitin muodossa. Melko valitettavasti monet samat ydinkritiikkiä Synapse olivat yhtä totta nDreamsin kahdessa viimeisessä suuressa pelissä: Fracked (2021) ja Phantom: Covert Ops (2020) - Videot - Leffatykki.

Se on klassinen ennuste studion suurille toimintapeleille tässä vaiheessa – ei tarpeeksi ase, vihollinen ja kohtaamisten vaihtelu saada peli todella laulamaan.

Ensinnäkin pelin "tasot" tuntuvat täysin homogeenisilta. Taistelu ei eroa mielekkäästi toisesta, mikä tarkoittaa, että jokainen taso tuntuu olennaisesti samalta. Jotkut tuhoavat elementit sekoittavat asioita hieman, mutta eivät tarpeeksi saamaan tasot tuntumaan dynaamilta ja mielenkiintoisilta.

Katso klippi

Ja sitten on vain neljä vihollista: tavalliset sotilaat, kamikazest, hefty bois™ ja yksi melko ärsyttävä lentävä vihollinen.

Jotkut tekoälystä ovat itse asiassa melko hyviä. Sotilaskaverit liikkuvat ympäriinsä, käyttävät suojaa, kylkevät sinua ja heittävät epäilyttävän tarkkoja kranaatteja jalkojesi eteen. Hefty bois pitää sinut suojassa, heittää esineitä sinua kohti ja ryntää sinua vastaan.

"Synapse" -katsaus PSVR 2:sta – voima, jota olen odottanut PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti nDreams

Toisaalta räjähtävät kamikaze-viholliset tuntevat olonsa jatkuvasti epäoikeudenmukaisemmaksi kuin mikään muu, koska he yleensä räjähtävät jalkojesi juureen jopa sen jälkeen, kun olet tappanut heidät.

Ja sitten on lentävät viholliset, jotka ovat paljon enemmän haittaa kuin mielenkiintoinen uhka… ja animoituvat niin huonosti (jolloin niihin on vaikea lyödä), etten ole varma, ovatko he häiritseviä vai eivät.

Katso klippi

Onneksi vihani heitä kohtaan teki siitä paljon tyydyttävämpää, kun tajusin, että voisin käyttää telekineesiä pudottaakseni heidät kuumaan kuumaan laavaan välittömään kuolemaan.

Katso klippi

Minimaalinen vihollinen monimuotoisuus perustuu kohtaamisen ja skenaarioiden puute. Jokainen taso voittaa tappamalla kaikki viholliset kartalla; ne kaikki näyttävät kutevan melko satunnaisesti ja yleensä tulevat joka puolelta, mikä tekee siitä suurimman osan ajasta tuntuvan aaltoampujalta. Sen lisäksi, että tason tavoite ei koskaan vaihtele, mielekkäästä kohtaamissuunnittelusta on todella puute, mikä saa useimmat taistelut tuntumaan samalta.

Se ei tarkoita sitä Synapse ei ole hauskaa. Nautin ensimmäisestä täydestä juoksustani pelin läpi, joka kesti noin kolme tuntia. Mutta siitä lähtien peli pyytää sinua jatkamaan samojen asioiden tekemistä samoja vihollisia vastaan ​​samoilla aseilla ja kyvyillä – mutta nyt vaikeammalla vaikeudella.

Näin rogueliitit yleensä menevät, mutta pelissä ei vain ole tarpeeksi vaihtelua tai rakennusvaihtoehtoja. Synapse saavuttaaksesi houkuttelevan tunteen "vain yksi lenkki vielä" ensimmäisen lenkin suorittamisen jälkeen. Edes lupaus avata lisää kerrontaa myöhempien ajojen aikana ei riitä, koska kerronta on paperin ohut radiodraama. nDreams sanoo, että pelaajilla voi odottaa kuluvan noin 12 tuntia kolmen juoksun suorittamiseen, kukin kasvavalla vaikeusasteella, mikä paljastaa kaiken tarinan. Mutta minun on sanottava, että minun ei ollut pakko suorittaa kaikkia kolmea. All-in, vietin luultavasti noin viisi tuntia pelin parissa ennen kuin minusta tuntui, että olisin nähnyt kaiken.

upotus

Katso klippi

Synapse on todella ainutlaatuinen taidetyyli, jonka mielestäni ne toteuttivat erittäin hyvin. Peli toimii hyvin ja kuulostaa myös yleisesti hyvältä.

Telekineesi on epäilemättä mielenkiintoisempi ja mukaansatempaava tapa olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa kuin vihollisten ampuminen kaukaa. Kyky tarttua vihollisiin näkymättömällä voimalla ja heittää niitä sitten itseäsi kohti samalla kun he ampuvat luoteja ilmassa, antaa vahvan tunteen, että hallitset pelin virtuaalimaailmaa, mikä auttaa ankkuroimaan sinut siihen.

Katso klippi

Samoin, kun käytät kättäsi vetäytyäksesi suojasta ja lyömällä sitten magia kiveä vasten ladataksesi sen aseeseesi, tunnet olosi erittäin "käden päälle".

"Synapse" -katsaus PSVR 2:sta – voima, jota olen odottanut PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohteliaasti nDreams

Lukuun ottamatta näitä elementtejä, suurin osa pelistä on melko juoksevaa, eikä siinä ole juuri mitään muuta lähivuorovaikutusta (jotka ovat sellaisia, jotka yleensä edistävät uppoamista). Samalla kun asetus on siisti (taistelee jonkun aivojen sisällä, à la Alku), tarinalla ei ollut mitään juonittelua, ja se toimi vain karkeana lähtökohtana pelin toiminnalle.

Mukavuus

Synapse on run-and-gun -peli, joka ei tarjoa teleporttia. Sen lisäksi olennaiset mukavuusvaihtoehdot ovat saatavilla, vaikka olen järkyttynyt pelin snap turning -toteutuksesta, joka on itse asiassa vain nopea käännös eikä todellinen snap-käännös (joka on yleensä mukavampaa); Murtunut oli aivan sama ongelma.

Ilman teleporttia ja odotetulla taistelutahdilla, Murtunut saattaa olla haaste kenelle tahansa, joka on erittäin herkkä VR:n liikkeille, mutta muuten tuntuu VR-räiskintäpelin mukavuuden kannalta suurelta osin keskimääräiseltä.

Eräs sekalainen huomionarvoinen seikka on, että pelin pistoolilla on taipumus ampua jatkuvasti ylös ja sivulle, mikä johtuu ilmeisesti aseen liikkeen suodatuksen puutteesta ja erityisestä tavasta, jolla PSVR 2 -ohjain liikkuu kädessäsi liipaisinta painettaessa. "jäykässä" tilassaan. Tämä tekee pistoolista paljon vähemmän tarkan kuin miltä sen pitäisi näyttää.

Synapsen mukavuusasetukset – 28. kesäkuuta 2023

Kääntyminen
Keinotekoinen kääntäminen
Snap-käännös
Nopea käännös
Tasainen käännös
Liike
Keinotekoinen liike
Teleportoi-siirrä
Dash-move
Tasainen liike
silmälaput
Päähän perustuva
Ohjainpohjainen
Vaihdettava liikkuva käsi
Ryhti
Seisova tila
Istuva tila
Keinotekoinen kyykky
Todellinen käyrä
Käytettävyys:
tekstitys
kielet Englanti, ranska, italia, saksa, espanja, korea, japani, brasilia
Dialogi ääni
kielet Englanti
Säädettävä vaikeus
Tarvitaan kaksi kättä
Tarvitaan todellinen käyristyminen
Kuuleminen vaaditaan
Säädettävä soittimen korkeus

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie