Pilote SteamVR pour Vision Pro et prise en charge du contrôleur en cours de développement

Pilote SteamVR pour Vision Pro et prise en charge du contrôleur en cours de développement

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Le développeur qui a mené la campagne rendre le PSVR 2 compatible avec les jeux PC VR dit qu'ils travaillent sur un pilote SteamVR qui vise à apporter un support non officiel de SteamVR à Vision Pro, aux contrôleurs et à tout.

Vous avez peut-être entendu plus tôt cette semaine que le programmeur indépendant Zhuowei Zhang avait installé un version modifiée de l'application de streaming Wi-Fi PC ALVR sur Vision Pro, qui a donné aux utilisateurs un premier aperçu de la compatibilité SteamVR.

Désormais, iVRy, un projet dédié à la prise en charge de SteamVR sur des casques officiellement non pris en charge tels que le PSVR 2, indique qu'il se tourne également vers Vision Pro.

Depuis l'annonce d'iVRy hier, Valve a en fait approuvé le pilote iVRy pour Vision Pro, une application payante que le créateur espère également proposer via l'App Store d'Apple.

On ne sait pas quand nous pouvons nous y attendre. Comme UploadVR Remarques, cela peut prendre un certain temps avant qu'il ne soit dans un état fonctionnel. Guy Godin, développeur derrière Bureau virtuel, affirme que la technologie d'Apple rend le support « beaucoup plus compliqué » que les applications autonomes basées sur Android telles que Pico, notant qu'il s'attend à plusieurs mois de travail.

Un autre problème consiste à apporter la prise en charge du contrôleur de mouvement à Vision Pro, qui ne les supporte pas nativement. iVRy Driver prend en charge divers contrôleurs VR, donc même si nous pouvons nous attendre à ce qu'il ouvre également l'écosystème habituel d'appareils à Vision Pro, ce qui était un point de friction majeur avec l'application de streaming Wi-Fi ALVR, ce n'est pas sans problèmes.

L'équipe dit dans un article sur X cette prise en charge est ajoutée au pilote iVRy pour les contrôleurs Quest Pro, mais cela nécessitera Quest 2/3 comme une sorte de ad hoc concentrateur de contrôleur. Le logiciel prend également en charge d'autres écosystèmes de contrôleurs, tels que le suivi SteamVR (alias Lighthouse), qui nécessite non seulement ses propres stations de base pour fonctionner, mais aussi soit un casque pour fonctionner comme un hub de contrôleur, soit un dongle spécial pour contourner ce besoin. comme celui de Tundra Labs.

Cela dit, iVRy pour Vision Pro ne promet pas vraiment une expérience plug-and-play. Si tu cherches juste à jouer Demi-vie: Alyx (2020) sur l'appareil à 3,500 2 $ à l'heure actuelle, vous pouvez tout aussi bien acheter un casque séparé officiellement pris en charge par SteamVR (Quest 3/4/Pro, Pico XNUMX. Valve Index). Sinon, non seulement vous devrez attendre, mais vous devrez probablement aussi être passionné par les écosystèmes kitbashing VR.

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