Shibarium résout les premiers problèmes : les retraits de jetons sont mis en ligne

Shibarium résout les premiers problèmes : les retraits de jetons sont mis en ligne

Shibarium résout les premiers problèmes : les retraits de jetons sont mis en ligne PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Après un début difficile en proie à des problèmes logiciels qui ont laissé des millions de dollars bloqués, Shibarium, le réseau de couche 2 de Shiba Inu, a finalement réactivé les retraits de jetons.

Selon le plus récent blog récents par Shytoshi Kusama, le développeur principal pseudonyme du projet Shiba Inu (SHIB), les utilisateurs peuvent désormais retirer – via le pont – les jetons de l'écosystème Shibarium, notamment SHIB, LEASH et l'éther enveloppé (wETH), avec des temps de traitement allant de 45 minutes à trois heures. Cependant, les retraits de jetons BONE peuvent prendre jusqu'à une semaine.

Kusama a écrit :

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Hors service

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Hors service

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"Il est intentionnel que les retraits Shib, Leash et WEth via le pont prennent au moins 2 points de contrôle (45 minutes à 3 heures), et le retrait BONE prendra jusqu'à 7 jours."

Shibarium est un fork de la blockchain Polygon, et son équipe de développement a collaboré avec les développeurs de Polygon pour résoudre les problèmes potentiels et prévenir de futures pannes. Le réseau vise à faire de Shiba Inu un projet de blockchain crédible, axé sur les applications dans les secteurs du métaverse et des jeux. Il vise également à servir de couche de règlement abordable pour les applications de finance décentralisée (DeFi) construites dessus.

Le réseau s'est initialement montré prometteur lors de sa phase de test, attirant des millions de portefeuilles et facilitant environ 22 millions de transactions sur quatre mois. Mais l’enthousiasme fut de courte durée. Peu de temps après son lancement public plus tôt ce mois-ci, les transactions sur Shibarium ont été interrompues pendant près de 11 heures, entraînant une baisse des prix des jetons SHIB de 10 %. Le problème a été attribué à un nombre écrasant de transactions dépassant la capacité du réseau, entraînant des pannes de serveur.

En réponse à la crise, les développeurs ont précisé que le problème ne venait pas du pont, un outil qui facilite les transferts de jetons entre différents réseaux, mais plutôt d'une augmentation inattendue des transactions des utilisateurs qui surchargeait les serveurs. Pour atténuer ces problèmes à l'avenir, l'équipe a mis en œuvre un nouveau système de surveillance et ajouté des sécurités supplémentaires. Ces mesures visent à garantir que le réseau puisse gérer d’importants volumes de trafic sans subir un autre arrêt.

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