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Eli Roth apporte sa marque d'horreur à Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth a de nouveaux hantises d'Halloween dans sa manche, et ils rentrent chez eux pour se percher sur la plate-forme Meta Quest. Présenté par Télévision cryptée avec Meta, La maison hantée d'Eli Roth : Trick-VR-Treat est une expérience VR à 30 degrés de 180 minutes mettant en vedette Vanessa Hudgens et de va sasso. Marquez vos calendriers : Le événement de première les coups Mondes Meta Horizon* le 21 octobre à 6h00 PT.

Écrit et réalisé par Roth, Astuce-VR-Traitement est une lettre d'amour aux plats classiques d'Halloween : maisons hantées, trucs et astuces et bons moments effrayants qu'il vaut mieux partager avec des amis. Entrez dans la maison de poupée décrépite au bout de la rue et démêlez la ligne sinueuse entre la rumeur et une réalité cauchemardesque, si vous l'osez.

Nous avons eu la chance d'interviewer Roth lui-même, alors lisez la suite pour les produits gorey!

Quelle était l'inspiration derrière Astuce-VR-Traitement?

Éli Roth : J'ai toujours voulu faire un court métrage d'horreur en réalité virtuelle. J'ai eu quelques idées au fil des ans que j'ai essayé de faire décoller, mais elles étaient toujours trop chères à réaliser avec trop peu de personnes utilisant la réalité virtuelle pour justifier le coût. Je filme régulièrement en VR amateur avec une GoPro et un Oculus Go de première génération depuis 2018, donc j'ai une bonne idée de l'endroit où placer la caméra et de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas en VR. Vous faites un court métrage avec un support différent, les règles sont différentes du film. Mais maintenant, avec l'explosion des casques et les progrès de la technologie avec le métaverse, il semblait que vous pouviez enfin avoir un lieu pour le regarder à la fois comme une expérience individuelle et collective. Lorsque Crypt TV a parlé avec Meta et m'a ensuite demandé si je voulais faire un projet d'Halloween, j'avais tellement d'années d'idées accumulées, j'ai sauté sur l'occasion.

Combien de temps a été Astuce-VR-Traitement en développement? Des anecdotes préférées que vous aimeriez partager ?

ER : L'écriture s'est faite très, très vite. Les idées ont jailli de moi, parce que je savais que je voulais faire certains types de scènes. Noyer les enfants hypnotisés dans une pièce entière avec des bonbons, par exemple, c'est une chose à laquelle j'ai pensé en premier. Je me souviens maintenant que c'était quelque chose d'un film avec des boules de gomme remplissant une pièce, peut-être Le travail de Brinks. L'image de cette pièce remplie d'argent du livre de poche dont je me souviens, c'est étrange comme ces choses vous collent depuis l'enfance. Les poupées qui attaquaient sur le porche, la scène de "chirurgie" à la fin, tout à coup, les scènes étaient juste dans ma tête. De plus, après avoir tourné en VR amateur pour le plaisir, je savais ce que je pouvais tenter avec le court métrage. L'ensemble du processus était très expérimental. J'ai écrit le premier brouillon très, très rapidement, puis j'ai passé les semaines suivantes à le réviser avec Meta, en affinant principalement la mythologie et la trame de fond. Tout devait ressembler à son propre conte de fées sombre et autonome.

Comment avez-vous choisi le style artistique pour Astuce-VR-Traitement?

ER : J'ai tendance à porter mes influences sur ma manche, et je voulais que le short soit visuellement spectaculaire, avec chaque pouce du cadre rempli. Je me suis tourné vers mes réalisateurs préférés comme Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch et leur façon de diriger, mais aussi les animateurs Brothers Quay. C'est comme si vous mettiez tout cela dans un mixeur avec George Romero et Tarantino et c'est ce qui se passe.

En quoi l'écriture et la réalisation d'un film à 180° diffèrent-elles du cinéma plus traditionnel sur écran plat ?

ER : Lorsque vous filmez en VR avec un cadre à 180 degrés, vous devez utiliser beaucoup plus de cadre. Littéralement tous les côtés de votre champ de vision, y compris au-dessus et en dessous. Je pense que la clé est que vous devez écrire l'histoire au médium, ne pas essayer d'apprivoiser le médium à votre histoire. Une fois que j'ai cessé de penser à cela comme un "court métrage" et que j'ai commencé à penser à cela comme une maison hantée immersive, cela m'a vraiment libéré pour me déchaîner et utiliser chaque coin du cadre. L'escalier tourné vers la fin en est un bon exemple. Je dirige subtilement la direction dans laquelle vous devriez regarder, mais en réalité, les quatre quadrants du cadre sont utilisés et chacun a une peur différente. C'était exaltant de concevoir un plan comme celui-là et de voir à quel point il était efficace dans le casque.

Tu as dit vous avez été époustouflé par Wevr en 2015. Était-ce votre première expérience avec la réalité virtuelle ?

ER : Ha! J'ai oublié que c'était chez WeVR, mais oui, c'est tout à fait exact. J'ai utilisé une ancienne plate-forme Vive avec le programme de peinture. Ils m'ont dit que c'était la première année, l'ère des caméras Lumiere de VR, et cela ressemble encore à bien des égards à un début. La plate-forme Vive était incroyable, mais vous aviez tellement de spaghettis sur la tête et c'était très, très lourd. Je suis tombé amoureux du programme de peinture. C'était comme être dans un rêve. Pulvériser du néon, marcher autour, au-dessus, en dessous, c'était transcendant. Maintenant, les gens vont grandir avec ça, et un jour ils me regarderont comme nous regardions les gens s'évanouir à partir d'images silencieuses en noir et blanc d'un train entrant dans une gare.

L'horreur est un genre très populaire en réalité virtuelle. Pourquoi pensez-vous que c'est? Qu'est-ce que la réalité virtuelle ajoute à l'expérience que les autres médias ne peuvent pas vraiment reproduire ?

ER : L'horreur est toujours amusante. C'est sans prétention. Vous savez pourquoi vous êtes là et tant que les cinéastes livrent la marchandise, vous pouvez être très indulgent pour tout type de choses que la production n'a pas pu réaliser. Mais parce que la réalité virtuelle est un nouveau média, nous cherchons toujours ce qui fonctionne. J'ai regardé des drames en VR avec de grands acteurs et ils sont tellement ennuyeux. L'expérience semble juste bizarre, comme, pourquoi est-ce que je regarde ça? Je ne peux pas profiter de l'expérience avec quelqu'un d'autre, je me sens trop proche des acteurs, ça ressemble à une vidéo, ça semble juste forcé… etc. Je ne reproche à personne d'essayer quelque chose de cool, je préfère juste regarder des trucs amusants dans un casque, et l'horreur bien faite est toujours amusante. J'aime un grand kill.

Pourquoi la réalité virtuelle était-elle le bon moyen de raconter cette histoire particulière ?

ER : Je voulais que les spectateurs entrent à l'intérieur du film. L'expérience la plus proche que j'ai eue a été lorsque j'ai reconstruit les décors de Auberge de jeunesse pour les "Nuits d'horreur d'Halloween" d'Universal. Je leur ai donné les dessins exacts et tous les accessoires et costumes originaux pour les reproduire, et c'était fantastique d'être juste à l'intérieur du film. Cela vous donne cette expérience, sauf que maintenant, les gens du monde entier peuvent entrer dans le cauchemar. C'est tellement amusant d'être dans une maison hantée, je voulais créer un événement mondial que n'importe qui avec un casque n'importe où pourrait vivre.

Avec qui avez-vous travaillé sur la bande son et le sound design ? Comment était cette expérience ?

ER : Brandon Roberts est un compositeur incroyable. Je n'ai jamais travaillé avec quelqu'un qui composait à cette vitesse, je suis désolé que son secret soit dévoilé, mais il était rapide comme l'éclair. Nous avons passé beaucoup de temps en préparation à parler du son que nous voulions, en écoutant beaucoup de mes partitions préférées qui, je pensais, conviendraient bien au projet. Il a tiré de nombreuses faveurs et a demandé à l'orchestre de Budapest d'enregistrer la partition pour nous, ce que je ne pouvais même pas me permettre sur certains de mes films à petit budget ! Il est remarquable.

L'équipe du son et moi avons parcouru le film très attentivement. J'adore la conception sonore et j'aime que la conception soit faite autant que possible lorsque je fais du montage. C'est tellement important dans l'horreur, j'aime avoir des séquences dans le noir total où tu n'utilises que le son pour effrayer les gens. Parfois, le bon son fait la différence entre une frayeur et un rire.

Quels conseils donneriez-vous à un cinéaste qui souhaite se lancer dans la VR ?

ER : Il existe maintenant de nombreux appareils photo de qualité qui ne sont pas si chers. Obtenez-en un et commencez à filmer et voyez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

Quelle est la prochaine étape pour vous? Des mises à jour passionnantes en préparation?

ER : Beaucoup, mais rien dont je puisse parler ! J'ai trois émissions sur Discovery + / Travel Channel ce mois-ci : "My Possessed Pet", "Urban Legend" et un film spécial "The Haunted Museum" sur Halloween. Je suis également en post-production sur Borderlands, qui est mon prochain film.

Quelque chose d'autre que vous aimeriez partager avec nos lecteurs?

ER : Oui, faites-moi savoir comment vous avez aimé Astuce-VR-Traitement! Et essayez de convertir quelqu'un en utilisateur de réalité virtuelle. La seule façon dont cela se développera en tant que média est de le partager avec nos amis. Je suis également curieux d'entendre votre expérience en le regardant dans Meta Horizon Worlds par rapport à vous-même dans Meta Quest TV. Et j'ai fait un 360 dans les coulisses, j'aimerais connaître les pensées de tout le monde, alors contactez-moi sur Instagram à @realeliroth.


Ne manquez pas le premier événement de La maison hantée d'Eli Roth : Trick-VR-Treat dans Meta Horizon Worlds le 21 octobre à 6h00 PT. Astuce-VR-Traitement sera disponible pour une visualisation à la demande en VR sur Méta Quête TV. Pas de casque ? Pas de problème, vous pourrez également visionner le court-métrage sur Facebook et de Instagram.

*Meta Horizon Worlds est actuellement disponible pour les personnes de plus de 18 ans aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Islande, en Irlande, en France et en Espagne sur Meta Quest 2.

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