Meta interdit à la « salle de jeux » d'héberger des comptes de 12 ans et moins sur Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Meta interdit à la "salle de jeux" d'héberger des comptes de 12 ans et moins sur Quest

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Rec Chambre supprime bientôt l'accès à ses « comptes juniors » limités sur Quest, empêchant ainsi les enfants de 12 ans et moins de jouer au jeu social VR sur l'un des casques Meta.

Rec Room dit dans un déclaration que Meta exige que la plate-forme sociale VR – et toutes les applications de la plate-forme – bloque l'accès aux enfants de 12 ans et moins ou soit supprimée du Quest Store, ce qui devrait entrer en vigueur le 14 novembre.

Salle de jeux Les comptes junior offrent un accès limité, empêchant les enfants de 12 ans et moins de faire des choses comme transmettre ou entendre de la voix, envoyer ou recevoir des messages texte dans le jeu, endommager des coéquipiers dans des quêtes ou même jouer à des charades puisque les juniors ne peuvent pas voir ou partager des dessins ou un stylo de créateur. les créations.

Ce n'est pas un Rec Chambre-interdiction générale des comptes Junior, car les enfants pourront toujours jouer sur d'autres plates-formes prises en charge, notamment les smartphones, les consoles et autres casques VR non contrôlés par Meta.

Techniquement, Meta n'autorise pas les enfants de moins de 13 ans à créer des comptes pour ses casques Quest, déclarant dans son consignes de sécurité que les appareils Meta Quest « ne sont pas des jouets » et que les jeunes enfants courent « plus de risques de blessures et d’effets indésirables que les utilisateurs plus âgés ».

Pourtant, il est clair que les enfants obtiennent d’une manière ou d’une autre les casques Meta et les comptes requis pour les 13 ans et plus, il semble donc que Meta fasse un effort plus large pour limiter la responsabilité.

La décision d'interdire aux jeunes enfants d'accéder Rec Chambre sur les casques Meta ne représente probablement pas un coup aussi important pour la base d’utilisateurs globale de la plate-forme sociale. En avril, le studio a révélé qu'il avait atteint 3 millions d'utilisateurs VR actifs par mois, dont la majorité utilisait Meta Quest 2. Le studio a déclaré que les joueurs VR actifs représentaient un « pourcentage assez faible » de la base de jeux globale, qui accède au jeu via des plateformes comme iOS, Android, PlayStation et Xbox.

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