Meta montre les améliorations du suivi manuel des quêtes et affirme « presque aussi réactif que les contrôleurs »

Meta montre les améliorations du suivi manuel des quêtes et affirme « presque aussi réactif que les contrôleurs »

Meta montre les améliorations du suivi manuel des quêtes et affirme "presque aussi réactif que les contrôleurs" PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Apple mise à fond sur le suivi manuel pour son prochain VisionPro, mais le suivi manuel peut-il vraiment remplacer les contrôleurs VR appropriés ? Meta, le principal concurrent d'Apple dans le domaine, ne va pas jusqu'à faire cette affirmation particulière, mais la société affirme que les récentes améliorations du suivi manuel de Quest sont désormais « presque aussi réactives que les contrôleurs » grâce à sa récente mise à jour logicielle v56.

Prénom annoncé Fin juillet, les améliorations du suivi Hands 2.2 de la société introduisent ce que Meta dit être une meilleure réactivité des mains et quelques nouvelles fonctionnalités expérimentales que nous verrons probablement dans Quest 3.

Désormais déployé sur les casques Quest, Meta indique que les utilisateurs devraient remarquer une latence du suivi manuel réduite « jusqu'à 40 % » en utilisation régulière et « jusqu'à 75 % » lors de mouvements rapides. Meta affirme que ces gains spectaculaires en matière de latence de mouvement rapide sont dus à l'introduction d'un nouveau mode Fast Motion (FMM) pour des jeux plus frénétiques, comme les jeux de fitness et de rythme qui vous obligent à frapper des objets entrants.

Voici un aperçu des contrôleurs relatifs à la nouvelle version Hands 2.2 :

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La v56 est également déployée sur Quest Pro, qui comprend deux nouvelles fonctionnalités expérimentales : le suivi simultané des mains et des contrôleurs (Multimodal) et la pose des mains pilotée par le contrôleur (Capsense Hands).

Le suivi multimodal débloquerait un certain nombre de styles de saisie mixtes, notamment le gameplay main + contrôleur, les transitions instantanées entre les mains et les contrôleurs et une présence sociale améliorée lors de l'utilisation d'un seul contrôleur. Il n'est disponible que sur Quest Pro à des fins d'expérimentation, bien que Meta prévoit d'ajouter ultérieurement la prise en charge d'appareils supplémentaires.

D'un autre côté, Capsense Hands permet aux développeurs d'afficher une visualisation naturelle du modèle de main au-dessus ou à la place du contrôleur d'un utilisateur. Découvrez les deux en action dans la vidéo ci-dessous :

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"Hand Tracking donne aux utilisateurs de votre application la possibilité d'interagir avec leur environnement de réalité virtuelle ou de réalité mixte d'une manière naturelle et intuitive", explique Meta dans un article de blog de développeur. « Ces interactions approfondissent l'expérience immersive et aident les gens à se sentir plus connectés à ce qui se passe autour d'eux dans le casque. Les mains peuvent également fournir une rampe d’accès plus rapide aux utilisateurs novices en réalité virtuelle. En intégrant Hand Tracking dans vos applications existantes, vous pouvez donner à vos utilisateurs plus de flexibilité pour personnaliser leur expérience et trouver ce qui leur convient le mieux. Et grâce à Hands 2.2, vous pouvez être sûr de savoir que les utilisateurs de votre application bénéficieront d'une expérience formidable, qu'ils soient ou non. ils jouent avec les mains or contrôleurs. »

Meta dit que nous devrions en savoir plus sur ses mises à niveau de suivi manuel dans un avenir proche, car la société organise sa conférence annuelle des développeurs Meta Connect le 27 septembre, qui devrait inclure un vidage d'informations (et une date de sortie probable) pour son prochain Quest 3. casque, qui apporte une grande partie des fonctionnalités de Quest Pro au prix consommateur de 500 $.

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