Choses étranges VR est un récit visuellement intense des deux dernières saisons de la série télévisée par les pionniers de la réalité virtuelle Tender Claws, connus pour leurs expériences VR étranges et sauvages. Virtuel Réalité virtuelle (2017) ainsi que les Les sous-présents (2019). Alors que Stranger Things VR Présentant la direction artistique manifestement habile du studio, le jeu ressemble distinctement à une expérience d'engagement de marque étendue qui vise davantage à nous préparer pour la cinquième saison à venir de la série qu'à parcourir un terrain nouveau ou intéressant.
Choses étranges VR Détails:
Disponible sur: Quête 2/3/Pro
Révisé le: quête 3
Date de sortie: 22 février 2024
Prix: $30
Développeur : Tendre griffes
[Contenu intégré]
gameplay
Si vous envisagez de jouer au jeu VR et que vous n'ont pas vu les quatre saisons complètes de Stranger Things sur Netflix encore, vous allez avoir de sérieux spoilers à partir du moment où vous aurez dépassé l'écran de chargement.
Et oubliez ça si vous n'avez pas vu la série du tout, car vous l'aurez probablement idée absolument nulle de qui est qui et de ce qui se passe, car l'ensemble du jeu est présenté d'une manière qui repose fortement sur la familiarité de l'utilisateur avec les événements et les personnages majeurs de la série. C'est "Choses étranges VR » après tout, il fallait s'y attendre dans une certaine mesure, même s'il est dommage que le studio n'ait pas eu la marge de manœuvre nécessaire pour raconter une histoire plus unique dans l'univers de la franchise.
Cela laisse fondamentalement le jeu VR paralysé pour rechaper les éléments principaux des troisième et quatrième saisons, bien qu'en commençant à rebours depuis le plus grand point de l'intrigue révélé et en se déplaçant dans la trame de fond de l'antagoniste principal.
Au début, le jeu semble dédié à étoffer le méchant de la série, Vecna, car il vous piège dans le monde terrifiant de l'Upside Down et vous charge de trouver votre chemin pour en sortir, tout en étant nargué par les souvenirs fantomatiques du Dr Brenner. Il y a ici des combats légers et des mécanismes de mouvement intéressants, même s'il s'agit surtout de se frayer un chemin à travers des labyrinthes successifs qui sont reliés entre eux par des passerelles que vous pouvez ouvrir dans l'esprit des Demodogs et des fleurs géantes avec des têtes de Demogorgon. Oui, cet aspect est vraiment bizarre et je suis totalement là pour ça.
Même si cela a commencé par ce que je pensais être une exploration plus approfondie de Vecna (qui n'aime pas un bon anti-héros ?), je me suis vite retrouvé à aborder des niveaux qui non seulement s'installaient dans une forte répétition, mais étaient continuellement ponctués de choses que je voulais. je connais déjà l'histoire. Beau et surréaliste, certes, mais il n’y a pas de véritable récompense en dehors de cela.
À peu près à mi-chemin des neuf chapitres du jeu, il a été révélé que je n'allais pas réellement rester en tant que Vecna et développer mes pouvoirs et mes compétences jusqu'à une conclusion satisfaisante, mais plutôt que je serais mélangé au hasard autour des personnages dans ce qui ressemblait plus à un jeu vaguement tendu. ensemble un speedrun du récit le plus récent de la série, ponctué de featurettes plus prévisibles et de combats répétitifs avec les deux seuls vrais ennemis du jeu, les Demodogs et les Demobats, qui sont tous deux facilement éliminés en leur lançant des conneries par télékinésie.
C'est dommage, car les mécaniques de Vecna sont plutôt prometteuses, car vous pouvez faire apparaître des vignes sur des structures qui lui servent de base pour s'accrocher avec une sorte de facilité à la Spider-Man. J'aurais aimé voir cela utilisé avec plus d'effet et incorporé dans des énigmes, des combats de boss, un parkour plus difficile – essentiellement tout ce qui manque au jeu. Au lieu de cela, vous êtes fondamentalement éjecté de Vecna, et seul chacun peut utiliser un fragment de ces capacités en tant qu'Eleven, qui est beaucoup moins amusant en tant que personnage jouable.
Cela dit, il m'a fallu environ quatre heures pour terminer les neuf chapitres, et un peu plus pour m'amuser avec les jeux bonus de réalité mixte, qui sont amusants mais brefs. La fin m'a laissé aussi ennuyé que pendant tout le jeu, bien qu'avec un générique et une musique de sortie comme seule véritable indication que tout était fini.
Immersion
Les visuels du jeu sont très stylisés et peuvent parfois être absolument époustouflants. Malgré des textures de qualité nettement inférieure et un nombre de poly moindre que ce que suggère la bande-annonce de gameplay ci-dessus, Choses étranges VR prend clairement à cœur le mantra « chaque image est une peinture ».
Contrairement au gameplay terne que j'ai mentionné ci-dessus, qui ressemblait parfois davantage à un tutoriel vers quelque chose de plus grand qui n'est jamais venu, l'art du jeu et le surréalisme discordant font le gros du travail.
Le dévouement clair du jeu au surréalisme cauchemardesque et au changement narratif constant a un coût en termes d'« incarnation », ou de sentiment d'être réellement dans un lieu virtuel et pas seulement trop occupé à accomplir une tâche complexe. C'est la différence d'être immergé dans un film ou un jeu vidéo à écran plat et oublier que vous êtes assis sur une chaise et avoir l'impression d'avoir été transporté ailleurs. Être déplacé d'un environnement à l'autre et d'un personnage à l'autre diminue si brusquement cette capacité à se sentir là et à faire confiance aux règles du monde, puisque vous devez toujours deviner où vous allez, qui vous êtes, quoi. pouvoirs dont vous disposez dans quel calendrier, etc.
Néanmoins, la première moitié du jeu fait un excellent travail en construisant ces mécanismes qui vous permettent de traverser des gouffres et de rester hors de portée des Demodogs, même si malheureusement l'IA ennemie est assez stupide, car les ennemis peuvent souvent s'accrocher à la géométrie du jeu et perruque bêtement.
Confort
Il y a deux ou trois scènes momentanément inconfortables qui forcent un mouvement artificiel, et il y a aussi un bon nombre de lumières clignotantes qui pourraient inquiéter les utilisateurs photosensibles, cette dernière s'affichant sous la forme d'un avertissement à l'écran avant de commencer chaque partie.
Cela dit, c'est un jeu assez confortable grâce à un bon nombre d'options disponibles à l'utilisateur et une conception globale du monde intelligent qui respecte le joueur, même face à la capacité de Vecna à se balancer et à se déplacer sur les vignes.
Paramètres de confort « Stranger Things VR » – 22 février 2024 |
|
Tournant |
|
Tournage artificiel | ✔ |
Snap-tour | ✔ |
Tour rapide | ✖ |
Virage en douceur | ✔ |
Sport |
|
Mouvement artificiel | ✔ |
Téléportation-déplacement | ✖ |
Dash-déplacer | ✔ (comme Onze) |
Déplacement en douceur | ✔ |
Blinders | ✔ |
Basé sur la tête | ✔ |
Basé sur le contrôleur | ✖ |
Aiguille de mouvement interchangeable | ✖ |
Posture |
|
Mode debout | ✔ |
Mode assis | ✔ |
accroupi artificiel | ✖ |
Vrai accroupi | ✔ |
Accessibilité |
|
Sous-titres | |
Langues |
Anglais, japonais, allemand, français, coréen, italien, portugais (BR), espagnol |
Audio des dialogues | |
Langues | Anglais |
Difficulté réglable | ✔ |
Deux mains requises | ✔ |
Vrai accroupi requis | ✖ |
Audition requise | ✖ |
Hauteur du joueur réglable | ✖ |
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- La source: https://www.roadtovr.com/stranger-things-vr-review-quest-3-2-pro/
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