Les joueurs vidéo se précipitent pour se syndiquer face à la panique suscitée par l'IA

Les joueurs vidéo se précipitent pour se syndiquer face à la panique suscitée par l'IA

Les joueurs vidéo se précipitent pour se syndiquer en raison de la panique suscitée par l'IA PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Les développeurs de jeux vidéo s’efforcent de créer des syndicats pour protéger leurs emplois alors que se profilent les menaces d’une automatisation générative inspirée de l’IA.

Poussés par un raz-de-marée en cours de licenciements, les développeurs de jeux, les animateurs et les comédiens s'unissent de plus en plus pour protéger leurs emplois ou améliorer leurs conditions de travail face à l'essor de l'IA.

L’automatisation attise les flammes

Le lancement de ChatGPT d'OpenAI en novembre 2022 a inspiré une vague de développement et d'adoption de l'IA générative alors que le marché prenait conscience de ses capacités de transformation. L’industrie du jeu n’a pas été épargnée par cette vague alors qu’elle cherche des moyens de tirer parti de la technologie de l’IA pour améliorer l’industrie.

À ce jour, de grandes sociétés de jeux comme le chinois Tencent, propriétaire de League of Legends et créateur de Final Fantasy, Square Enix cherchent également des moyens d'exploiter la technologie à leur avantage.

Cependant, des craintes grandissent au sein de l’industrie, des craintes de pertes massives d’emplois dues à l’automatisation, poussant les acteurs de l’industrie à voir la nécessité de se syndiquer.

Bien qu'il y ait eu pertes d'emplois vécues dans l’industrie pour d’autres raisons et une cause majeure de création de syndicats, les menaces de l’automatisation alimentent ces craintes et attisent les flammes.

"L'IA est une préoccupation majeure pour les personnes travaillant dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pour les parties les plus créatives comme les artistes conceptuels, les animateurs et les scénaristes", a déclaré Chrissy Fellmeth de l'Alliance internationale des employés de scène de théâtre (IATSE).

Elle parlait à The Independent dans une interview à la Game Developers Conference.

"Les licenciements ont vraiment fait prendre conscience aux gens du fait qu'ils ont besoin d'obtenir un consentement pour leur vie professionnelle", a-t-elle déclaré.

Fellmeth a ajouté « que des changements sont apportés unilatéralement sans leur consentement. Et ils recherchent des solutions.

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Une grève pour conclure un accord

Lors d'une conférence sur le développement des joueurs qui s'est tenue à San Francisco le mois dernier, les acteurs de l'industrie ont organisé des discussions et des panels sur la meilleure façon de se syndiquer, alors qu'ils recherchaient une « solution », comme l'a décrit Fellmeth.

Selon The Independent, cette bataille est menée par des doubleurs et des interprètes représentés par les acteurs hollywoodiens. SAG-AFTRA. L’année dernière, le syndicat d’Hollywood a organisé une grève record de 118 jours qui a forcé les studios de cinéma et de télévision « à se mettre d’accord sur de nouvelles restrictions en matière d’IA ».

Le syndicat voit désormais la nécessité d’étendre l’accord aux studios de jeux. Le syndicat est prêt à organiser une autre grève, si nécessaire, pour parvenir à cet accord.

"Nous n'en sommes pas encore là, mais nous en sommes terriblement proches", a déclaré le directeur général national du syndicat. Duncan Crabtree-Irlande » a déclaré à The Independent. « Nous parlons de semaines et non de mois.

« Les entreprises ont une décision très simple à prendre : soit elles traitent équitablement tous leurs collaborateurs et leur accordent des protections égales en matière d'IA, soit elles ne le font pas. Et s’ils s’engagent à ne pas le faire, il n’y a aucune raison d’attendre. »

Ces appels interviennent alors que les acteurs eux-mêmes continuent d’être victimes de l’IA, ce qui les oblige à faire pression pour obtenir de meilleurs accords avec les studios, du cinéma à la télévision en passant par les jeux vidéo. L'année dernière, un Vidéo deepfake IA de Crabtree-Ireland a fait surface dans lequel il dénonçait le même accord qu'il avait lui-même négocié.

Les acteurs ont estimé que l’IA pourrait leur causer des problèmes similaires si elle n’était pas réglementée.

Les partisans pensent autrement

Cependant, les partisans de l’IA dans l’industrie du jeu ne sont pas d’accord, affirmant que la technologie pourrait réduire les coûts de production, en particulier pour les productions modernes avec des équipes plus petites.

« Il ne s’agit pas toujours de remplacer ; parfois, il s'agit de créer des choses complètement nouvelles », Russell Harding de Saltwater Games, qui a donné une conférence à la GDC intitulée « Exploiter l'IA générative pour créer du contenu illimité ».

"Cela nous permet de faire des choses que nous ne pourrions pas faire."

Mais les artistes eux-mêmes n’en sont pas très contents, ils sont sceptiques. UN Association nationale américaine des acteurs de la voix Une enquête menée récemment a montré qu'environ 12 % des personnes interrogées ont perdu leur emploi à cause des voix générées par l'IA.

Sur l'ensemble des répondants, seulement 10 % ont indiqué qu'ils acceptaient que leur voix soit reproduite, tandis que 6 % n'ont jamais été consultés et que leur voix soit utilisée sans leur consentement.

Crabtree-Ireland affirme également que les artistes du secteur des jeux vidéo sont également invités à renoncer aux droits « globaux » de reproduire leurs voix et leurs mouvements en utilisant l'IA sans aucune compensation supplémentaire.

"Il leur est demandé de signer une disposition qui dit : 'Je vous donne le consentement d'utiliser mon image, ma voix et ma ressemblance à perpétuité dans tout l'univers, par tout moyen technologique connu ou inventé ultérieurement'", a-t-il déclaré. "Ce n'est pas bien."

Le syndicat tente désormais d'ajouter quelques restrictions à l'IA dans la prochaine version de son accord sur les médias interactifs, conclu pour la première fois en 1993, qui couvre désormais environ 140,000 XNUMX personnes. Elle est actuellement en négociations avec dix grandes entreprises comme Activision Blizzard les propriétaires des franchises Call of Duty et Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) et Epic Games (Fortnite).

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