Questions et réponses des UNDERDOGS : Comment One Hamsa a échangé des raquettes contre des VR Mechs

Questions et réponses des UNDERDOGS : Comment One Hamsa a échangé des raquettes contre des VR Mechs

Comment un studio peut-il passer des sports de raquette VR aux bagarreurs urbains de science-fiction ? Avec la sortie prochaine d'UNDERDOGS sur Quest et PC VR, nous avons interviewé le développeur One Hamsa pour en savoir plus.

Révélé l'année dernière, OPPERSIDENTS marque un deuxième match intrigant de One Hamsa après Raquette: Nx. Situé dans les fosses de combat souterraines de New Brakka du 22e siècle, ce bagarreur basé sur la physique utilise la locomotion basée sur les bras et une présentation de style bande dessinée, trouvant deux frères en train de se frayer un chemin dans la ville.

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Nous avons été impressionnés par ce que nous avons vu lors de notre Aperçu des outsiders. En travaillant avec une version limitée, nous avons trouvé un bagarreur difficile mais juste, louant le « combat satisfaisant » et la « superbe présentation ». Cela nous a amené à le nommer notre Le jeu VR le plus attendu de 2024, et vous pouvez en savoir plus ci-dessous :

Pratique : UNDERDOGS montre un combat de Mech graveleux prometteur

UNDERDOGS promet une version rafraîchissante du combat mécanique basé sur la physique. Notre aperçu complet :

Questions et réponses des UNDERDOGS : Comment One Hamsa a échangé des raquettes contre VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Désireux d'en savoir plus, nous avons parlé à One Hamsa via un entretien par courrier électronique, discutant du développement avec le co-fondateur Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR : Tout d'abord, merci d'avoir répondu à mes questions aujourd'hui. Pourriez-vous commencer par me parler de vous et de votre rôle dans l’équipe ?

Dave Lévy: Heureux de. Je m'appelle Dave, l'un des cinq fondateurs de One Hamsa. Nous avons tous de nombreux rôles dans l’équipe, les miens étant principalement la direction du jeu et la direction artistique.

TéléchargerVR : Comment passez-vous de la création d'un jeu comme Racket : Nx à UNDERDOGS, pouvez-vous me parler de l'historique du développement ?

Prélèvement: Pour ceux qui ne le savent pas, Racket : Nx est essentiellement un racquetball psychédélique dans l’espace. C’est un jeu de sport sur les scores élevés et le contrôle moteur. UNDERDOGS, d'autre part, est un jeu hardcore dans lequel des gangsters dans des mechs écrasent des robots dans des combats de stands – c'est un roguelike dans un monde riche plein de personnages foutus, avec des éléments RPG et des options de personnalisation massives, et en général c'est beaucoup plus proche du style et de la profondeur que nous connaissons et aimons des jeux PC.

Nous avons créé Racket : Nx au tout début de la réalité virtuelle, alors que tout le monde explorait simplement les mécanismes les plus élémentaires (la première version est sortie en 2016 !). Mais nous sommes des joueurs et nous avons toujours voulu voir plus de jeux hardcore en VR. C’est donc ce que nous avons décidé de faire avec UNDERDOGS. Et puis, admettons-le, le sport, c’est bien, mais nous voulions faire quelque chose de plus violent.

L'idée d'envelopper le joueur dans un robot qui suit le mouvement de ses bras, faisant le pont entre lui et le monde du jeu, est venue en premier. Ce petit degré de séparation visait à résoudre le manque de poids et de retour physique qui
a toujours brisé notre immersion dans les jeux de mêlée VR – vous êtes là, mais c’est le bras du robot qui s’écrase sur les choses, donc bien sûr, vous ne le sentez pas. Cela a fini par très bien fonctionner. UNDERDOGS a la meilleure sensation d’impact physique de tous les jeux VR que j’ai essayés.

Mais une idée ne suffit jamais. Entre le prototypage des mauvaises choses, le travail sur l'extension de Racket : Nx et le travail de commission pour maintenir le studio en vie, il nous a fallu plusieurs années pour arriver à un prototype qui nous plaisait. En fait, nous avons abandonné le concept original à un moment donné et il m’a fallu deux ans pour dire « les gars, je ne peux pas abandonner cette idée mécanique ». Heureusement, un de mes partenaires l'a récupéré et, en moins d'une heure, a concocté quelque chose de magique instantanément – ​​et nous y étions de nouveau !

À la mi-2021, nous avions un POC jouable, nos personnages principaux et notre monde, ainsi qu'un deck sophistiqué. La majeure partie du budget de production était couverte par Racket : Nx et nos commissions, mais nous nous sommes associés à Meta pour le reste. Nous avons démarré la production en 2022, avec 2 ans de budget et seulement la moitié de l'équipe établie. Aucun d’entre nous n’a jamais créé quelque chose d’aussi grand et complexe, et littéralement aucun jeu similaire auquel se référer. Cela a été une bataille insensée et difficile à chaque étape du processus, et j’en aime (presque) chaque instant.

Capture d'écran de Steam pour UNDERDOGS
Capture d'écran de Steam pour UNDERDOGS

UploadVR : Y a-t-il eu des leçons ou des commentaires particuliers que l'équipe a pris en compte lors du développement de Racket : Nx vers UNDERDOGS ?

Prélèvement: Nous avons appris beaucoup de bases de la VR grâce à Racket: Nx – depuis le fonctionnement de l'interface utilisateur en VR jusqu'à la création d'une interaction physique satisfaisante. Apprendre où vous voulez innover grâce à la VR et où vous voulez garder les choses familières et fiables était l'un de mes plus grands enseignements personnels. Non pas que je l'ai encore :)

UploadVR : Une chose qui m'a immédiatement marqué lors de la révélation d'UNDERDOGS était ses visuels. Qu’est-ce qui a inspiré cette approche de style bande dessinée et le décor de New Brakka ?

Prélèvement: Merci! Le monde d’UNDERDOGS et de New Brakka est une tentative d’interprétation moderne du Cyberpunk. Ce genre est originaire des années 80, lorsque les écrans d’ordinateur avaient deux couleurs et que les punks étaient une vogue. Je voulais prendre le principe de base de la « haute technologie à faible durée de vie » et l’appliquer aux visions d’aujourd’hui de l’avenir.

Avec l’auteur canadien de science-fiction Peter Watts, nous nous sommes retrouvés avec une humanité contrôlée par une dictature numérique bienveillante. Un réseau d'IA connu sous le nom de Big Sys, qui, grâce au contrôle des ressources et de la logistique, a sauvé l'humanité de l'autodestruction au cours du 21e siècle. Big Sys est l’État nounou par excellence : personne ne possède rien, la vie privée n’existe pas, les comportements et actions de chacun sont notés, récompensés ou punis.

Mais le monde n’a jamais été aussi sûr ni aussi prospère. La majeure partie du monde, du moins. New Brakka est la valeur aberrante. Le dernier endroit encore géré par des humains. Un endroit où Big Sys accueille commodément tous ses psychopathes indésirables, enclins au crime et inadaptés. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est un s$%t show. C’est là que se déroule UNDERDOGS.

Quant aux visuels, c’est une combinaison de limitations techniques et de préférences personnelles. J’ai toujours voulu essayer d’appliquer ma compréhension de la composition, des couleurs et de l’éclairage à un jeu en temps réel. Nous avons construit l’ensemble de l’éclairage et de l’ombrage d’UNDERDOGS à partir de zéro. Voici à quoi ressemble notre shader de base (chaque nœud orange s'ouvre sur son propre sous-graphique) :

Graphique de shader UNDERDOGS VR fourni par One Hamsa
Graphique de shader UNDERDOGS fourni par One Hamsa

Heureusement pour nous, nous avons trouvé Marcin Sobon, un fantastique illustrateur polonais avec qui j'ai pu développer un style qui fonctionnait en 3D et qui était reproductible avec l'énorme quantité d'illustrations de bandes dessinées 2.5D du jeu.

UploadVR : Lorsque j'ai joué à la version préliminaire, je ne pouvais choisir que trois mécanismes prédéfinis, mais le jeu fini comprend plus de 100 éléments pouvant être équipés. Quelle variété peut-on attendre du combat ?

Prélèvement: UNDERDOGS est un roguelike, et les objets que vous achetez, volez, gagnez ou que vous trouvez pendant le jeu feront ou détruiront votre course. Nous avons différentes armes, effets de statut, modificateurs et éléments de jeu qui se combinent de diverses manières, créant ainsi un énorme pool de combinaisons et de styles de jeu. C’est également l’un des domaines du jeu que nous souhaitons le plus continuellement mettre à jour et développer une fois le jeu sorti !

UploadVR : Quel a été le processus de réflexion derrière l'utilisation de la locomotion basée sur les bras plutôt que sur le mouvement basé sur un stick analogique, était-ce un défi de l'utiliser parallèlement aux coups de poing ?

Il y a deux raisons principales à notre système de locomotion (que, pour mémoire, nous avons mis au point avant que Gorilla Tag ne soit une chose). Tout d’abord, nous n’aimons pas les boutons et les sticks en VR. La force de contrôle de la VR est le mouvement, et bouger augmente le sentiment d’incarnation. Si je me tire vers l’avant avec mon bras, non seulement j’ai plus de contrôle sur le mouvement, mais j’y suis aussi plus présent.

Deuxièmement, tout le fantasme d'UNDERDOGS est que vous deveniez un gorille de métal déchaîné de 5 tonnes ! Il s’agit de se bagarrer, de se battre face à face et d’être au cœur de l’action. Vous ne contrôlez pas votre robot, vous ÊTES votre robot ! La première fois que j’ai essayé ce schéma de locomotion, je me suis dit « putain de merde… je suis une BÊTE ! ».

Capture d'écran de Steam pour UNDERDOGS
Capture d'écran de Steam pour UNDERDOGS

UploadVR : En tant que roguelike, comment chaque exécution change-t-elle par rapport à vos tentatives précédentes ?

Prélèvement: Il y a trois niveaux auxquels chaque run diffère du précédent : Premièrement, qu'avez-vous appris en tant que joueur. Qu'avez-vous appris sur le jeu, à quel point vous êtes-vous amélioré sur le plan moteur, qu'est-ce qui vous a rendu mort et que vous ne laisserez plus jamais arriver ? Deuxièmement, nous avons une énorme quantité de contenu que vous débloquez lentement d’une exécution à l’autre. De nouveaux objets à utiliser, des personnes à rencontrer et des mécènes pour parrainer vos combats, offrant de nouveaux défis et de nouvelles récompenses.

Enfin, la course elle-même regorge d’éléments aléatoires. La liste des ennemis, les personnes que vous rencontrez, les objets que vous trouvez et tous les dés que vous lancez tout au long de la course lorsque vous tentez de parcourir les rues de New Brakka. Un principe des roguelikes que nous essayons de respecter est « Héros ou Zéro ». Certaines courses que vous allez simplement franchir. Dans d’autres cas, vous tomberez à plat ventre.

UploadVR : Compte tenu du nombre de jeux Quest récents qui l'utilisent, avez-vous déjà envisagé la prise en charge de la réalité mixte ?

Prélèvement: Une grande partie d'UNDERDOGS est le monde et l'atmosphère. C'est un jeu VR, destiné à la VR – une partie de la promesse est que nous vous emmènerons ailleurs. Cela dit, nous avons quelques idées de retombées dans MR que nous pourrions étudier une fois le jeu sorti. On en reparle alors :)

UploadVR : Il a déjà été mentionné qu'UNDERDOGS bénéficiera d'améliorations pour Quest 3 au lancement, pouvez-vous nous expliquer à quoi vous attendre ?

Outre les améliorations évidentes de la qualité visuelle (résolution, nombre de particules, cartes d'ombres, qualité d'échantillonnage, etc.), Quest 3 nous permet d'utiliser des ressources de meilleure qualité et des détails supplémentaires à de nombreux endroits du jeu.

UploadVR : Y a-t-il une chance que nous puissions un jour voir UNDERDOGS et Racket : Nx sur PSVR 2, Pico ou d'autres plateformes ?

Prélèvement: Question suivante s'il vous plaît :)

Capture d'écran de Steam pour UNDERDOGS
Capture d'écran de Steam pour UNDERDOGS

UploadVR : Enfin, y a-t-il des messages que vous aimeriez partager en particulier ?

Prélèvement: Je suis au bord d’un horizon événementiel. Je n’ai jamais travaillé sur quelque chose d’aussi dur de ma vie, je n’ai jamais autant sacrifié que pour UNDERDOGS, et je n’ai aucune idée de comment cela sera reçu. Mais peu importe comment cela se produit, ou même s'il finit par ne pas sortir du tout à cause d'un scénario apocalyptique bizarre impliquant des pigeons, je suis incroyablement reconnaissant d'avoir eu l'opportunité de travailler sur un jeu dans lequel je sens que je n'ai rien fait, avec une équipe de maniaques fous, talentueux et dévoués. UNDERDOGS est le jeu que je voulais créer. J'espère sincèrement que vous et tous ceux qui y joueront passeront un bon moment.

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