VR Studio lance un cadre de développement Unity gratuit pour créer des interactions VR riches PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

VR Studio lance un cadre de développement Unity gratuit pour créer des interactions VR riches

Le studio de réalité virtuelle d'entreprise vétéran VRMADA a publié une version publique de son ensemble d'outils de réalité virtuelle pour créer rapidement des interactions immersives pour la réalité virtuelle dans Unity. Appelé UltimateXR, le studio affirme que l'outil est gratuit et open source.

Notre Article invité par VRMADA CTO Enrique Tromp reste l'un de mes favoris à ce jour en raison de la façon dont il montre la puissance des interactions VR riches. Le problème, cependant, est que la création d'interactions riches en réalité virtuelle (c'est-à-dire : interagir naturellement et agréablement avec des objets dans le monde virtuel) est un processus minutieux.

Mais VRMADA veut le rendre plus facile et à cette fin a publié UltimeXR, un cadre de développement pour créer des interactions VR riches dans Unity.

Basé sur le propre cadre interne du studio qui a été piloté par la production de divers projets VR, UltimateXR est gratuit et open-source, permettant aux développeurs Unity de tous horizons de créer plus efficacement des interactions riches dans leur contenu VR.

UltimateXR prend en charge les SDK Oculus, Pico, SteamVR, WaveXR et WMR, et est composé de 70 modules documentés pour effectuer une grande partie du travail lourd nécessaire pour créer des interactions riches en VR.

Le cadre traite principalement de la création d'avatars qui peuvent interagir avec la scène, des objets interactifs et des poses de main pour une interaction réaliste avec ces objets.

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Objets interactifs dans l'échantillon de scène UltimateXR | Image courtoisie VRMADA

Par exemple, les développeurs peuvent utiliser UltimateXR pour créer un avatar complet avec IK, définir divers points auxquels un seul objet peut être saisi, spécifier comment un objet peut être manipulé une fois saisi et créer les formes spécifiques que la main de l'utilisateur doit faire. lors de la saisie de l'objet de différentes manières.

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Image courtoisie VRMADA

Faire tout cela à partir de zéro peut prendre beaucoup de temps et ne fait que croître en complexité à mesure que le nombre d'objets interactifs augmente, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles les interactions d'objets riches en VR sont rares.

Le cadre est disponible dès maintenant sur le UltimeXR site Web et la société indique qu'elle prévoit de continuer à faire évoluer le cadre au fil du temps.

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