CCP met enfin fin aux pionniers de la réalité virtuelle 'EVE: Valkyrie' et 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

CCP débranche enfin la prise sur les pionniers de la réalité virtuelle "EVE : Valkyrie" et "Sparc"

EVE : Walkyrie (2016), le chasseur de science-fiction de CCP Games, était l'un des titres dont on parlait le plus en réalité virtuelle grâce à son multijoueur multiplateforme, son poli visuel élevé et sa position comme l'un des premiers jeux sur Oculus Rift et PSVR. À partir du 5 août, CCP ferme ses serveurs pour les deux EVE: Valkyrie et et jeu de sport de science-fiction Sparc (2017), mettre définitivement fin à une époque.

EVE: Valkyrie était un titre de lancement du premier jour pour Oculus Rift et PSVR lors des sorties respectives des casques en 2016. Il a ensuite recueilli des critiques favorables grâce à la capacité de CCP à produire un jeu multijoueur très raffiné qui se démarquait clairement parmi une mer de démos et courtes expériences.

CCP met enfin fin aux pionniers de la réalité virtuelle 'EVE: Valkyrie' et 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.
EVE : Valkyrie inclus dans l'Oculus Rift d'origine | Image capturée par Road to VR

Pour beaucoup, EVE Online Les développeurs CCP réalisaient le rêve de ce que la réalité virtuelle pourrait devenir lorsque des studios établis ont pris le relais et ont investi dans la technologie naissante.

Après des années de mises à jour, d'événements ponctuels et même d'ouverture du jeu aux joueurs non VR sur PC et consoles, ses développeurs débranchent enfin les deux. Valkyrie et jeu de sport VR Sparc.

Voici l'intégralité du message de CCP, publié le 1er juillet sur le site Web bientôt disparu du jeu. Un semblable a été créé pour Sparc:

Pilotes intrépides - toutes les bonnes choses ont une fin, même pour les immortelles Valkyries. Aujourd'hui, nous avons entamé le processus d'arrêt du support pour EVE : Valkyrie afin de concentrer les efforts et les ressources de CCP Games sur les nouveaux développements de notre portefeuille évolutif de titres EVE Universe.

Nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons accompli avec EVE : Valkyrie et son extension Warzone et souhaitons exprimer notre profonde gratitude à tous nos joueurs pour leur soutien tout au long du cycle de vie du jeu. C'est un honneur d'avoir fait partie d'une communauté aussi dévouée.

Pour le moment, vous ne verrez aucun effet si vous possédez une copie du jeu. Le jeu continuera d'être jouable avec nos serveurs restant actifs jusqu'au 5 août 2022.

Le 5 août 2022, les serveurs d'EVE: Valkyrie seront désactivés, les profils de réseaux sociaux seront fermés et ce site Web sera hors ligne. Une fois les serveurs désactivés, le support client pour EVE : Valkyrie ne sera plus fourni.

Merci de faire partie d'EVE: Valkyrie. Nous attendons avec impatience le prochain chapitre de l'univers EVE et espérons que vous en ferez partie et que vous continuerez le voyage avec nous.

Rien de tout cela n'est vraiment une surprise. Les deux jeux ont été effectivement abandonnés il y a des années après la vente de CCP EVE: Valkyrie à Sumo Digital et a fermé le bureau basé à Atlanta derrière Sparc à la fin de 2017.

Après trois ans de développement sur le premier des kits de développement VR, ne trouvant pas le succès avec son titre phare de VR Valkyrie a dû être un coup dur pour le studio, qui historiquement ne s'est pas diversifié à partir de EVE Online en dehors de sa franchise mobile de tir VR Pistolet et jeu de tir à la première personne non VR Poussière 541. Aucun de ceux-ci ne s'est avéré être suffisamment important pour que le studio s'éloigne trop du maintien EVE Online bien que.

En rétrospective, Sparc représentait un dernier effort pour faire fonctionner la réalité virtuelle pour le studio, car le jeu de style balle de raquette 1v1 était relativement plus petit et, apparemment, dans les coûts de développement globaux. Pourtant, le jeu était sorti moins de deux mois avant que la société ne le mette en vie et abandonne complètement la réalité virtuelle. Moins d'un an plus tard, CCP Games a été acquis par un développeur basé en Corée Perle Abyss, le studio derrière le MMO Noir Désert en ligne.

Quelques mois avant l'acquisition, PDG Hilmar Veigar Pétursson a déclaré que CCP s'attendait à ce que la réalité virtuelle soit "deux à trois fois plus grand qu'il était," un sentiment que de nombreux premiers développeurs partageaient alors que la réalité des taux d'adoption de la réalité virtuelle plus faibles que prévu se heurtait à des titres uniquement multijoueurs tels que Valkyrie ainsi que Sparc. Cela a quelque peu changé avec l'entrée de Meta's Quest standalone, qui a contribué à accroître considérablement la base d'utilisateurs de VR, bien qu'à l'époque les développeurs misaient sur PC VR devenant un succès beaucoup plus important parmi les consommateurs.

Quoi qu'il en soit, envoyons-les bien avec un autre regard sur les bandes-annonces de lancement pour EVE: Valkyrie ainsi que Sparc:

[Contenu intégré]

[Contenu intégré]

Horodatage:

Plus de Route vers VR