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Les mods VR "GTA 5", "Red Dead 2" et "Mafia" retirés après une plainte légale de l'éditeur du jeu

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Take-Two, la société mère de Rockstar Games et 2K Games, a émis un avis DMCA au créateur de mods VR populaires pour GTA 5, 2 de Red Dead Redemptionet Édition définitive de la mafia. Bien que le moddeur pense qu'il est clair sur le plan juridique, il a supprimé les mods pour se conformer à l'avis en attendant que l'entreprise communique ses plaintes spécifiques.

Luke Ross est un moddeur VR prolifique qui a amassé un soutien important pour son travail de modding, à hauteur d'environ 25,000 XNUMX $ par mois par Patreon. Et bien que Ross finance son travail via Patreon, les mods qu'il crée obligent les utilisateurs à posséder leur propre copie des jeux en question.

Cela n'a pas empêché l'éditeur de jeux Take-Two de publier un avis DMCA la semaine dernière, contestant les mods les plus populaires de Ross, ceux pour GTA 5, 2 de Red Dead Redemptionet Édition définitive de la mafia– qui sont la propriété de Rockstar Games et 2K Games de Take-Two.

Dans un post sur sa page Patreon, Ross soutient que la plainte DMCA de Take-Two a été transmise à Patreon, qui a ensuite renvoyé la plainte à Ross – bien que Ross affirme qu'il n'a eu aucune communication directe de Take-Two et que la société n'a pas réellement dit précisément ce qu'elle a pris ombrage avec concernant les mods.

Afin de se protéger, Ross s'est conformé à la plainte DMCA et a supprimé toute mention des jeux Rockstar et 2K de sa page, bien qu'il affirme qu'il ne s'agit pas d'un aveu de culpabilité :

Notez que [la suppression des mods ne doit pas être] interprétée comme impliquant que j'admets tout acte répréhensible ou que je crois que l'avis DMCA de Take-Two a un quelconque fondement juridique. Au contraire, je crois que leur action est fautive et non motivée, et qu'ils l'aggravent délibérément par leur refus de communiquer, et je me réserve le droit d'intenter une action en justice contre toutes les parties impliquées.

Ross dit qu'il essaie d'entrer en contact direct avec Take-Two pour régler le problème.

En articulant sa version de l'histoire, Ross dit qu'il pense que les mods ne violent aucun des droits d'auteur de Take-Two :

Comme je l'ai déclaré publiquement à plusieurs reprises, j'honore et respecte le droit d'auteur et mon intention a toujours été de permettre aux joueurs de découvrir les mondes merveilleux créés par Rockstar et 2K (entre autres sociétés) en réalité virtuelle, ce qui ne se traduit que par plus de satisfaction client et plus de copies. vendu pour eux. Je ne vends ni n'héberge rien qui exploite ou réutilise leur adresse IP et leurs actifs d'origine et mes mods ne fonctionnent que si l'utilisateur possède déjà une copie légale de ses jeux originaux.

De plus, il pense que le fait qu'il gagne de l'argent pour les mods n'est pas le problème à résoudre; il affirme que Take-Two a également ciblé les mods gratuits tout en laissant intacts certains mods payants populaires.

Une grande question est alors de savoir pourquoi Take-Two s'attaque en particulier aux mods de Ross. Il est possible que l'entreprise ait des plans pour son propre contenu VR à venir (nous savons déjà que GTA: San Andreas est en préparation pour Quest), et l'entreprise peut croire qu'il est nécessaire d'exclure les moddeurs VR de ses titres afin de protéger l'entreprise des risques juridiques perçus.

A une pétition en faveur des mods VR de Ross a été formée, avec de nombreux signataires de la pétition disant qu'ils ont fait des achats légitimes des jeux juste pour les jouer en VR grâce aux mods.

Pour la part de Ross, le moddeur dit que les mods en question ont été téléchargés environ 200,000 XNUMX fois - alors que tous ces téléchargements n'étaient sûrement pas liés à des achats de jeux qui ne se seraient pas produits autrement, Ross maintient que ses mods n'ont profité qu'à Take-Two en vendant des copies supplémentaires de leurs jeux et en les rendant plus amusants pour les joueurs.

Bien que les mods pour les jeux Rockstar et 2K aient été parmi ses plus populaires, il ne semble pas que cela sonne la fin pour Ross, qui dit qu'il développe toujours activement des mods VR pour d'autres jeux majeurs comme Horizon: Zero Aube, Cyberpunk 2077, Elden Ringet Dark Souls: remasterisé.

Mon intention est de continuer à améliorer ces mods VR, en écoutant toujours attentivement ce que vos utilisateurs et fans suggèrent, demandent et aimeraient voir, et j'espère également rendre d'autres jeux AAA jouables en VR avec le même niveau de qualité et d'attention. que vous attendez de moi. Je ne peux rien promettre pour le moment (malgré tous les efforts de quiconque, aucun jeu n'est livré avec une garantie "modtable", et l'échec est toujours une option), mais en moyenne, j'ai pu développer mon framework [mod VR] pour prendre en charge un nouveau titre environ tous les 1-2 mois.

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