Hide Or Seek: ‘Espire 2’ Out Now On Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Cache-cache: 'Espire 2' maintenant disponible sur Meta Quest 2 + Pro

"Personne ne sait que tu es en vie, et personne vous connaître." Bienvenue, agent, dans l'espionnage à gros enjeux de Espoir 2, disponible maintenant sur Meta Quest 2 + Pro pour 29.99 $ USD.

Espoir 1 a présenté aux joueurs le programme Espire, des agents qui s'attaquent à des missions difficiles à travers le monde avec une combinaison de furtivité et de visée constante. La torsion? L'agent en question est sain et sauf dans un endroit différent, potentiellement à des milliers de kilomètres. La "personne" au sol est en fait un Espire Frame, un robot de pointe contrôlé à distance.

Espoir 2 reprend des années après la fin explosive de son prédécesseur et double le mélange d'action et de furtivité qui a fait ressortir l'original. Attendez-vous à un défi plus difficile pour ceux qui veulent courir et tirer et à des capacités de furtivité étendues pour ceux qui veulent se déplacer dans les missions sans jamais sonner l'alarme. Vous aurez même le choix entre deux cadres Espire différents, réglés pour prendre en charge différents styles de jeu, ou vous et un ami pouvez faire équipe dans la campagne coopérative (complètement séparée) et voir comment leurs compétences se complètent.

C'est une suite ambitieuse, et pour célébrer la sortie, nous nous sommes assis avec Espoir 2 Le directeur du jeu Michael Wentworth-Bell discutera des nouveaux gadgets et capacités, intégrant des commandes vocales dans le jeu, l'influence des classiques de la Nintendo 64 GoldenEye ainsi que Perfect Dark, et plus encore, y compris un (brève) aperçu du prochain jeu du développeur Filon numérique.

Quels sont les enjeux de Espoir 2 et comment l'histoire se rattache-t-elle à Espoir 1, si du tout?

Michael Wentworth Bell : Nous espérons que les fans de Espoir 1 sera heureux d'entendre ça Espoir 2 est une suite directe, avec tous les personnages principaux qui reviennent. Vous assumez à nouveau le rôle de POE (Primary Operator of Espire). Vous êtes la seule personne sur la planète Terre capable de "posséder" des cadres Espire sur de grandes distances. Votre Meta Quest's Guardian est votre "Espire Control Theater" de style holodeck. Vous utilisez votre casque VR et vos contrôleurs pour faire fonctionner à distance vos cadres Espire déployés à l'autre bout du monde. Chaque mouvement que vous effectuez est imité par votre cadre Espire.

In Espoir 2, l'organisation techno-terroriste OPHIS revient et a accès à la même technologie Espire, déployant ses propres trames contre vous. OPHIS est sur le point de lancer une arme apocalyptique. Vous connaissez la date de lancement, mais vous devez travailler contre la montre pour connaître l'emplacement, le système de livraison et la charge utile. POE commence le jeu dans un état critique mais est forcé sur le terrain - on ne sait pas si Poe survivra sans avoir des cadres Espire à posséder comme "avatars" de fortune.

Vous pouvez jouer à travers la campagne solo avec deux cadres Espire différents, n'est-ce pas ? Est-ce juste un choix esthétique ou cela change-t-il la façon dont Espoir 2 pièces?

MWB : C'est correct! Les 2 cadres - Sinder et Sooty - sont deux des grandes révolutions de fonctionnalités de notre suite. Sinder est grand et fort, et utilise sa taille à son avantage. Il est capable de grimper haut dans les chevrons, de tomber sur des ennemis sans méfiance et de les écraser sous son poids !

Sooty est un bot court, rapide et super furtif. Bien que très fragile par rapport à Sinder, Sooty est capable de se faufiler sous de petits espaces et passe plus facilement inaperçu. Sooty a également des gadgets d'espionnage avancés pour aider à suivre l'ennemi.

Ces cadres, nouveaux dans Espoir 2—non seulement changer la façon dont le jeu joue, mais comment c'est perçu! Lorsque vous sélectionnez Sooty, nous redimensionnons le monde qui vous entoure, de sorte que vous mesurez toujours un mètre de haut dans Espoir 2, quelle que soit votre taille dans le "monde réel". Nous mettons également à l'échelle votre IPD - la distance entre vos yeux - pour que tout au sens propre semble massif. Jouer en tant que Sooty est quelque chose que vous ne pouvez pas vraiment transmettre dans une vidéo 2D, vous devez en faire l'expérience vous-même en VR !

Vous pouvez basculer entre Sinder et Sooty tout au long de vos missions, bien qu'il existe certaines sections qu'une seule image peut parcourir. Nos concepteurs de niveau ont travaillé dur pour créer des environnements et des rencontres ennemies qui récompensent la créativité et encouragent la rejouabilité. Nous espérons que les joueurs découvriront toujours quelque chose de nouveau dans les niveaux lorsqu'ils changeront de style de jeu et posséderont un autre cadre.

Y a-t-il de nouveaux gadgets ou capacités dans Espoir 2? Quels sont vos favoris?

MWB : Sinder et Sooty ont chacun une capacité de signature. Sinder a un lanceur de fléchettes tranq monté à la main ! Vous tirez des fléchettes en mettant votre main devant vous, en activant le lanceur sur votre main, puis en saisissant et en manipulant un levier holographique qui apparaît sur votre avant-bras. Tirez-le vers l'arrière comme une fronde pour ajouter de la tension. Lancez une fléchette sur un humain sans méfiance !

Sooty a un dispositif de bruitage intégré. Cela peut également être tiré dans l'environnement, en adhérant à toute surface sur laquelle il atterrit. Vous portez alors la main à votre bouche et tout ce que vous direz sera projeté à l'emplacement du bruiteur. C'est l'outil de distraction ultime. Et un conseil : vous pouvez même braquer ou interroger à distance les gardes !

Les deux cadres ont Espire Vision, un mode d'affichage à rayons X qui vous permet de voir dans l'obscurité, de mettre en évidence l'emplacement des objets et de suivre les ennemis à travers les murs. Mais ma capacité préférée est Espire Instinct, la capacité de ralentir le temps. C'était un mécanicien populaire dans Espoir 1, et en Espoir 2, Sooty's Espire Instinct littéralement s'arrête temps. Vous pouvez voir des balles gelées dans les airs. C'est la capacité parfaite pour Sooty fragile, vous permettant d'arrêter le temps pendant le combat et d'évaluer calmement votre prochain mouvement avant que le temps ne recommence !

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Lors de la Meta Quest Gaming Showcase du printemps dernier, vous avez annoncé qu'il existe une campagne coopérative entièrement distincte et unique. Quelle est la configuration de l'histoire là-bas? Et la création d'une campagne coopérative séparée vous a-t-elle permis de faire tout ce qui n'est pas possible dans l'histoire solo principale ?

MWB : La campagne coopérative est composée de quatre missions se déroulant dans des lieux allant de Espoir 1, et il comble le fossé de sept ans entre les histoires de Espoir 1 ainsi que Espoir 2. POE est dans le coma et peut ne jamais se réveiller, vous assumez donc le rôle de deux agents expérimentaux, Tempest et Nix. Comme tous les autres agents Espire avant POE, Tempest et Nix ne peuvent posséder des cadres Espire qu'à moins de 1 km de leur théâtre de contrôle, de peur de risquer de graves dommages neurologiques.

C'est dans notre campagne coopérative que les différences entre les cadres Sinder et Sooty ressortent vraiment. En jouant en tant que Sooty, vous devrez lever le cou pour voir votre copain coopératif jouer Sinder, qui vous domine. Les joueurs peuvent se coordonner, combinant les forces, les capacités et les gadgets des deux cadres, créant des moments de jeu furtifs en VR qui ne sont pas possibles dans la campagne solo et (nous pensons) qui n'ont été vus dans aucun autre jeu VR !

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Vous avez intégré des commandes vocales dans Espoir 2. Comment est née cette idée et que peut en faire le joueur ?

MWB : Notre objectif avec Espère a toujours été de réinventer la mécanique furtive classique en VR - en essayant de rendre l'expérience furtive la plus immersive possible. Les commandes vocales étaient une fonctionnalité qui était présente dans le tout premier Espoir 1 prototype que nous avons partagé au début de 2017 et dès cette révélation initiale, il était clair que les joueurs adoraient l'idée générale ; le concept de pouvoir se faufiler derrière un garde et dire littéralement le mot "geler" pour effectuer un braquage ! C'est un mécanisme passionnant qui, lorsqu'il est exécuté en VR, vous rend vraiment 'se sentir' comme un super espion !

Mais avec Espoir 1, nous avons eu l'impression d'avoir à peine effleuré la surface de ce qui pourrait être possible. Cela était dû en partie à des limitations techniques - faire des commandes vocales n'est pas facile !

Avec Espoir 2, notre objectif était de dynamiser cette fonctionnalité et nous avons eu une opportunité incroyable dès le début - de nous associer à Meta et d'intégrer leur prochain "Meta Voice SDK". Il s'agit d'un système de détection de voix alimenté par l'IA et les résultats que nous avons obtenus avec le Voice SDK étaient incroyables. Cela nous a permis de réaliser notre vision – être capable non seulement de tenir des gardes, mais aussi de les interroger ; en émettant des commandes telles que "Où sont vos amis ?" pour marquer l'emplacement de tous les gardes à proximité ou dire "lâchez votre arme!"

La chose la plus intéressante à propos de l'utilisation du SDK Meta Voice pour cette fonctionnalité est que vous pouvez réellement émettre une commande de plusieurs manières, et le système d'IA est capable d'interpréter votre intention. Par exemple, l'une des options d'interrogation est "donnez-moi vos munitions". Vous pouvez le dire de plusieurs façons, comme "Donne-moi ce que tu as" ou "Vide tes poches" et il déchiffrera ce que tu veux dire.

Nous tenons à remercier l'équipe Meta Voice SDK de nous avoir donné l'opportunité d'intégrer la technologie dans Espoir 2.

Y a-t-il d'autres fonctionnalités que vous avez ajoutées ou améliorées pour Espoir 2 et vous voulez appeler?

MWB : Nous sommes extrêmement fiers de notre Fonction de confort "Espire Control Theater". Le théâtre de contrôle de style holodeck dans lequel vous vous tenez pour piloter votre Espire devient en fait un système de réduction des maladies VR pendant que vous êtes dans le jeu. Chaque fois que vous effectuez un mouvement artificiel (comme l'utilisation de la locomotion du pouce pour mitrailler latéralement tout en restant immobile dans le monde réel), la vue d'Espire se réduira à la taille d'un iPad et le théâtre de contrôle apparaîtra dans votre vision périphérique.

Nous pensons qu'il réduit considérablement l'apparition de la "maladie du simulateur" pour les joueurs et l'avons testé sur des centaines de personnes au fil des ans. Le théâtre est activé par défaut pour les nouveaux joueurs, et les utilisateurs peuvent basculer entre différents niveaux d'intensité - et bien sûr désactiver complètement la fonctionnalité !

Nous nous sommes également amusés à ajouter plus d'astuces à Espoir 2. Les jeux Nintendo 64 classiques comme GoldenEye ainsi que Perfect Dark ont été d'énormes inspirations pour Espoir 1, et nous avons inclus 20 astuces à débloquer dans le jeu original. Pour la suite, nous avons porté ce total à 28. Vous débloquez une triche dans Espoir 2 chaque fois que vous gagnez une réalisation Meta Quest.

Deux de nos tricheurs préférés :

  • Power squat : Vous n'utilisez plus votre outil de réparation pour réparer les dégâts de votre cadre. Au lieu de cela, chaque fois que vous faites un squat, vous récupérez 10HP.
  • Méga chaud : Avec cette triche active, le temps ne bouge que lorsque vous vous déplacez…

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Quelles sont les leçons que vous avez tirées de Espoir 1? Comment ces leçons ont-elles influencé le développement de Espoir 2?

MWB : Nous pourrions écrire une série de livres en 12 parties sur toutes les leçons que nous avons apprises Espoir 1! C'était le premier jeu que nous ayons jamais créé, non seulement en tant qu'entreprise, mais aussi pour la plupart de l'équipe de développement au sein de l'entreprise.

Pour Espoir 1, nous avons ciblé toutes les plates-formes VR dès le premier jour et notre principale leçon a été que nous avons passé plus de temps à créer Espoir 1 courir que de le rendre amusant. C'est la raison pourquoi Espoir 2 ne se lance que sur Meta Quest 2 (et Pro).

Une autre leçon était qu'avec Espoir 1, nous avons essayé de faire "GoldenEye se rencontre Metal Gear Solid.” Nous avons reçu une tonne de commentaires d'amateurs de furtivité selon lesquels la furtivité n'était pas assez gratifiante - c'était trop facile à courir et à tirer. Cela a vraiment changé notre approche de Espoir 2. En Espoir 2, il est toujours possible d'adopter l'approche action si vous le souhaitez, mais il est beaucoup plus difficile de le faire. Et en même temps, nous avons ajouté de nombreuses fonctionnalités et mécanismes pour rendre l'option furtive beaucoup plus gratifiante.

Nous avons essayé de recueillir autant de commentaires que possible des joueurs, y compris des demandes de fonctionnalités pour la suite. Le multijoueur coopératif, les armes IK, le rechargement réaliste des armes, les améliorations de l'IA et les chargements sont tous des exemples des principales demandes de fonctionnalités des joueurs que nous avons ajoutées. Espoir 2.

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Quelle est la prochaine étape pour vous et l'équipe ? Des plans futurs?

MWB : Nous travaillons déjà sur le post-release pour Espoir 2. Les principaux commentaires des testeurs bêta avant la sortie ont été : "Nous voulons plus de contenu coopératif !" et cela va être notre objectif pour les mises à jour post-publication.

À part Espère, 2023 se prépare à être notre année la plus excitante à ce jour chez Lode. Nous avons eu beaucoup de chance d'établir un créneau avec notre Espère marque, et c'est maintenant le moment idéal pour nous de développer notre entreprise pour constituer une deuxième équipe de développement, créant une toute nouvelle propriété intellectuelle, quelque chose qui s'appuie sur Espère's DNA, mais est complètement différent sur le plan du ton. Nous sommes ravis de partager ce sur quoi nous avons travaillé en coulisses !

Quelque chose d'autre que vous aimeriez partager avec nos lecteurs?

MWB : Nous tenons à remercier tous les Espère fans qui ont rendu ces jeux possibles ! Du partage des premières vidéos prototypes qui ont attiré l'attention de notre éditeur Tripwire présente, à l'achat de notre premier jeu Espoir 1 et partager vos pensées, vos commentaires et votre passion autour de la Espère Jeux! Ce sont les fans qui nous ont donné l'opportunité rêvée de faire une suite !

Nous aimerions également partager le fait que nous développons Lode Immersive Media au cours de l'année à venir, donc si vous êtes un développeur passionné de réalité virtuelle qui souhaite nous rejoindre, envoyez-nous un email sur notre site. Nous recherchons particulièrement des producteurs seniors et des responsables de la conception alors que nous lançons de nouveaux titres !


Furtivité ou action, que choisirez-vous ? Espoir 2 is maintenant disponible sur Meta Quest 2 + Pro pour 29.99 $ US.

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