Ready Player Me lève 56 millions de dollars pour étendre la plate-forme Avatar multi-jeux PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Ready Player Me lève 56 millions de dollars pour étendre la plateforme d'avatar multi-jeux

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Ready Player Me, une entreprise qui se concentre sur l'apport d'avatars multiplateformes à la réalité virtuelle et au-delà, a annoncé la clôture d'un tour de série B de 56 millions de dollars.

Le tour a été mené par Andreessen Horowitz (a16z), avec la participation d'investisseurs dont le co-fondateur de Roblox David Baszucki, le co-fondateur de Twitch Justin Kan, les co-fondateurs de King Games Sebastian Knutsson et Riccardo Zacconi, la société de sport et de divertissement Endeavour, Kevin Hart's Hartbeat Ventures, la famille D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural et Konvoy Ventures.

Le co-fondateur et PDG de Ready Player Me, Timmu Tõke, a déclaré que les fonds permettront à l'entreprise de continuer à faire évoluer son système d'avatar pour le rendre "plus flexible pour les développeurs, de créer de nouveaux outils pour aider les développeurs à monétiser les actifs d'avatar et de créer des outils pour les créateurs individuels. participer au marché des avatars cross-game.

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Fondée en 2014 à Tallinn, en Estonie, Ready Player Me compte désormais plus de 3,000 2 applications sur Web3 et WebXNUMX qui intègrent son système d'avatar multiplateforme, y compris des plateformes sociales VR telles que VRChat, Spatial, vSpatial ainsi que Espace somnium.

Alors que l'objectif principal de l'entreprise est d'offrir aux développeurs un système d'avatar prêt à l'emploi qui permet aux utilisateurs d'avoir une identité en ligne persistante, une partie de la stratégie de monétisation de l'entreprise est centrée sur l'intégration des marques de mode afin que les utilisateurs puissent acheter des accessoires numériques, y compris des marques telles que comme Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear et Dune tenues de film avec l'aimable autorisation de Warner Brothers.

Ready Player Me met également l'accent sur sa capacité à générer des avatars basés sur une seule photo d'utilisateur, quelque chose qui fonctionne sur le bureau, le Web et le mobile. La société affirme que cela a été accompli en compilant une base de données de plus de 20,000 3 scans de visage capturés à l'aide de scanners 2D et en formant un système d'apprentissage en profondeur qui a finalement été capable de prédire et de rendre des visages réalistes à partir d'une seule photo XNUMXD.

Selon les données obtenues par CrunchBase, la série B de la société représente son plus gros investissement à ce jour, portant le financement extérieur global de Ready Player Me à 85.5 millions de dollars à la suite d'une série A de 13 millions de dollars levée en décembre 2021.

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