Cela fait déjà un an que Niantic a acquis 8th Wall. Même si les acquisitions peuvent faire peur dans le monde de la technologie, les deux sociétés se développent et se renforcent grâce à leur partenariat.
Piliers de la Terre
Niantic ainsi que les 8ème mur sont deux sociétés de RA qui pourraient être plus grandes et plus importantes que certains ne le pensent. Cependant, ils abordent tous deux l’architecture AR et l’accessibilité sous des angles différents. Leur rapprochement a changé la donne et il est difficile de sous-estimer.
Caitlin Lacey, directrice principale du marketing des produits AR de Niantic, nous aide à comprendre ce que font les entreprises dans leurs propres produits et projets, ainsi que la manière dont elles s'entraident pour croître et se développer.
"J'ai rejoint Niantic il y a un an principalement pour me concentrer sur Lightship, et l'une des choses qui me passionnait vraiment était l'acquisition." dit Lacey. "Avoir 8th Wall au sein de la famille Niantic l'a définitivement amélioré."
Niantic
Pour certains lecteurs, Niantic est synonyme de Pokémon Go. Si vous faites Ctrl+K « Niantic », Google Docs suggère le Pokémon Go site Web comme option de lien. D’autres lecteurs reconnaîtront qu’il s’agit d’une grossière fausse déclaration. Pokémon Go a peut-être fait de Niantic un nom connu, mais cela ne fait qu'effleurer la surface de ce que fait réellement la société historique et légendaire.
En plus des jeux (y compris le jeu d'animaux de compagnie AR du monde réel qui vient de sortir Péridot), Niantic possède probablement la carte virtuelle du monde la plus grande et la plus détaillée jamais créée. Il y a quelques années, c’était une astuce intéressante. À mesure que les appareils deviennent plus puissants et que la RA gagne du terrain, elle devient de plus en plus quelque chose de bien plus.
Les jeux Niantic collectent des données pour cette carte virtuelle du monde, mais ils disposent également d'une plateforme dédiée appelée Bateau-phare que les développeurs utilisent pour remplir les espaces vides, ajouter des détails et créer leurs propres expériences. Que vous construisiez ou jouiez, vous utilisez une application.
8ème mur
Comme sa société mère, les lecteurs ont probablement vu le logo 8th Wall sur une expérience AR mais ne se rendent peut-être pas compte de l'ampleur de l'opération. Tout comme sa société mère, les utilisateurs peuvent découvrir 8th Wall à la fois à travers des expériences qu'ils apprécient ou via des outils de développement.
Au fil des années, 8th Wall a développé ses outils et expériences de développement, les rendant plus faciles à utiliser et accessibles sur davantage d'appareils. La société dispose d'outils pour augmenter le monde qui entoure un utilisateur, ainsi que pour augmenter les utilisateurs eux-mêmes grâce à des lentilles et des filtres.
Les expériences et les outils de développement de 8th Wall sont basés sur le Web. Aucune installation d'application requise, ils sont bien placés pour fonctionne sur presque tous les appareils connectés.
Web et applications
Les applications ont une certaine gravité, apportant des obstacles et des opportunités. Les gens savent comment fonctionnent les applications et savent à quoi s’attendre. Les applications peuvent exécuter des expériences plus vastes et plus approfondies, mais elles ne font qu’une seule chose à la fois. Ces deux forces nécessaires s’opposent lorsque les gens s’attendent à ce qu’une expérience fasse tout et qu’elle le fasse bien – une attente irréaliste appelée « le métaverse ».
« Il a fallu beaucoup de temps pour former les gens à l'utilisation des applications, mais ils sont désormais formés » dit Lacey. Cependant, comme elle le souligne, « si vous envisagez un avenir dans lequel toutes ces technologies mobiles auront des capacités de réalité augmentée », l'ouverture et le changement d'application peuvent devenir compliqués.
WebAR s'améliore constamment, mais il reste limité en termes d'expériences qu'il peut offrir. Lorsqu'on pense aux déplacements, cela s'aggrave lorsque les gens sont éloignés des réseaux domestiques stables et dépendent de réseaux publics surchargés ou d'une couverture de données potentiellement inégale.
« Il existe encore des limites en matière d'expérience et de taille de fichier que le Web ne peut tout simplement pas gérer » dit Lacey. « À mesure que la puissance de calcul continue de croître et de se renforcer, nous verrons de meilleures expériences sur toutes les plateformes. »
En attendant, les deux sociétés s'efforcent de tirer parti de leurs atouts respectivement en matière d'applications et de webAR, en essayant d'obtenir le meilleur des deux mondes dans les deux mondes.
« Du côté de Lightship, il y avait des tonnes de technologies très basées sur les applications… nous avons pris cela et avons demandé : « Que voulez-vous et comment pouvons-nous le mettre sur le Web ? » dit Lacey. "Et puis, de l'autre côté, amener des éléments du Web vers Lightship."
Mises à jour et versions de Niantic et 8th Wall
Au cours des dernières semaines, des changements intéressants sont survenus pour les développeurs utilisant les deux plates-formes de développement, y compris certaines de ces mises à jour qui ressemblent beaucoup à une pollinisation croisée entre les deux plates-formes.
Effets du ciel et du monde
Tout d'abord, Sky Effects et World Tracking sont arrivés sur 8th Wall. Il s'agit de deux outils de développement distincts qui permettent à une expérience AR d'augmenter le ciel lui-même ou d'aider les éléments AR à apparaître de manière réaliste dans le monde physique. Cependant, lorsqu’elle est utilisée ensemble, une seule expérience peut relier la terre et le ciel de manière nouvelle et immersive.
"Avec les effets du ciel et du monde, un objet tombe du ciel, reconnaît l'environnement et peut interagir avec cet environnement", dit Lacey. "Nous constatons que cela se produit dans tous les domaines et il y en a d'autres à venir."
Pour célébrer le lancement, 8th Wall a organisé le «Défi des effets du ciel» qui invitait les développeurs à utiliser la nouvelle technologie de manière intéressante et inventive. Les créateurs ont transformé le ciel en toile, cartographié les planètes et bien plus encore.
« Nous sommes constamment étonnés par ce que notre communauté construit » dit Lacey.
Un cadre d'analyse multi-appareils
Une nouvelle Cadre d'analyse pour le kit de développement Lightship AR 2.5 permet aux utilisateurs de reconstruire virtuellement des espaces physiques et des objets sans LiDAR. Le LiDAR est l'une des deux méthodes courantes de capture de données spatiales sur les appareils mobiles, mais elle n'est disponible que sur les appareils iOS haut de gamme. L'ouverture du Scanning Framework à d'autres méthodes augmente considérablement l'accessibilité.
« Nous avons continuellement entendu les commentaires et nous les écoutons » dit Lacey. « Nous voulons vraiment être un partenaire cohérent pour les développeurs dans le domaine de la réalité augmentée. Nous sommes convaincus que la RA peut contribuer à rendre le monde plus intéressant et plus amusant.
Deux nouveaux jeux
8th Wall ne fait pas grand-chose dans la catégorie des jeux – encore une fois, les jeux fonctionnent toujours mieux en tant qu'applications complètes pour le moment. Cependant, l’un des thèmes majeurs de cet article est que la frontière entre les deux sociétés peut être un peu floue de nos jours – du moins en termes d’expérience utilisateur. Ces applications ont probablement bénéficié de la technologie 8th Wall et 8th Wall bénéficiera probablement de ce que les applications apprennent et gagnent pour Niantic.
Au début de cette année, Niantic a lancé NBA Tout le monde. L'application comprend des mécanismes de basket-ball et un partenariat avec la NBA, et se développe pour incorporer des éléments qui en font plus qu'un simple jeu.
« Notre version d'un jeu de basket-ball NBA commence par un gameplay passionnant en tête-à-tête et s'étend à partir de là pour inclure les principaux éléments de la culture du basket-ball, notamment la musique, la mode, les baskets et bien plus encore, qui sont tous intégrés dans des lieux du monde réel. », John Hanke, fondateur et PDG de Niantic dit dans un blog.
Si cela ne suffisait pas, au moment où vous lirez ceci, Péridot sera en direct. Le jeu très attendu encourage les joueurs à nourrir un animal de compagnie virtuel alimenté par l'IA, notamment en le nourrissant, en le caressant et en jouant avec lui. Les joueurs peuvent également utiliser la plateforme sociale de Niantic Campfire pour rencontrer d'autres joueurs et élever de nouveaux péridots (ou points) uniques et uniques.
Je ne suis pas un grand fan de basket et Pokémon est un chapitre de ma vie qui s'est refermé depuis longtemps, mais j'ai ma Dot Erin depuis quelques jours maintenant. Erin traîne principalement près de mon bureau pour manger des sandwichs, mais elle était plutôt excitée de voir les fleurs printanières dans mon jardin l'autre jour.
Beaucoup plus à venir
Lacey a indiqué que de nombreuses autres mises à jour de Niantic et de 8th Wall continueraient de renforcer les deux plates-formes pour le bénéfice des développeurs et des utilisateurs finaux. Des activations artistiques intéressantes auront également lieu dans les prochaines semaines. Et bien sûr, nous sommes ravis Péridot deviennent accessibles au public. Il y a certainement beaucoup plus à venir de cette paire de puissance.
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