Atlas, soutenu par Square Enix, utilise l'IA pour transformer du texte et des images en mondes de jeu

Atlas, soutenu par Square Enix, utilise l'IA pour transformer du texte et des images en mondes de jeu – Décrypter

Atlas, soutenu par Square Enix, utilise l'IA pour transformer le texte et les images en mondes de jeu - Décryptez l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Une 3D basée à Vienne IA générative La plate-forme a émergé mardi sur la scène brûlante du développement de jeux d’IA avec un financement de 6 millions de dollars. En abandonnant son statut furtif aujourd'hui, Atlas dit qu'il développera de meilleurs modèles d'IA pour l'industrie du jeu, où il raccourcit déjà le processus de développement généralement long à quelques invites et quelques heures de génération d'IA, mettant ainsi l'industrie à la portée de beaucoup plus de créateurs.

"L'une des raisons pour lesquelles nous sortons de la furtivité maintenant est que nous allons lancer une version alpha de la plateforme plus tard cette année", a déclaré Ben James, PDG d'Atlas. Décrypter. «Nous voulons permettre aux développeurs de jeux de petite, moyenne et indépendante d'exploiter [Atlas] pour pouvoir créer leurs propres mondes et faciliter certaines de ces expériences les plus impossibles.»

Lancée en 2020, Atlas propose une plateforme d'IA 3D qui vise à accélérer la création de mondes et d'expériences virtuels pour les développeurs de jeux et les marques créant des environnements de jeux vidéo et de réalité étendue (XR).

"Ces dernières années, l'augmentation des coûts de développement de jeux a constitué un défi pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo, et la génération AI devrait contribuer à rationaliser le processus de manière nouvelle et passionnante", Hideaki Uehara, directeur général des investissements et du développement commercial de Square Enix, a déclaré dans un communiqué. « Nous sommes enthousiasmés par la technologie unique d'Atlas et avons hâte de voir comment elle pourrait générer des gains d'efficacité dans notre entreprise. »

Les 6 millions de dollars ont été répartis en deux cycles de financement, un cycle de 4.5 millions de dollars dirigé par 6th Man Ventures et un cycle de 1.5 million de dollars dirigé par Collab+Currency. Parmi les autres investisseurs qui se joignent à la collecte de fonds figurent Square Enix, développeur de jeux Final Fantasy et Kingdom Hearts, le a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO. , et Fonds de pente.

Grâce aux développements récents de l'intelligence artificielle génératrice d'images comme Midjourney, Stable Diffusion et Runway, les développeurs de jeux sont tournant à l'IA pour concevoir des personnages et des paysages qu'il aurait fallu des mois, voire des années, à créer dans le passé. Les studios indépendants pourraient peut-être mieux rivaliser avec les grands studios de jeux AAA.

Il existe déjà de grands acteurs dans le domaine. En mai, Nvidia a dévoilé son Moteur Cloud Avatar (ACE), qui utilise l'IA générative pour créer des scènes de jeu et des personnages non-joueurs. En août, Hiber, basé en Suède, a lancé Hiber3D, qui utilise la technologie d'IA générative de Google dans sa plateforme de développement de jeux en ligne, Hiberworld. Le mois dernier, Nvidia s'est associé à l'éditeur de logiciels 3D Masterpiece Studio pour lancer Chef-d'œuvre X, conçu pour rendre la modélisation 3D aussi simple que la création d'une image en deux dimensions.

Mais même si l’IA générative peut donner un avantage à un studio indépendant, James reconnaît que la technologie est une arme à double tranchant.

"Si vous êtes un studio plus grand, vous avez tendance à vous concentrer sur les économies de temps et d'argent que permet ce type de technologie. Si vous êtes un studio plus petit, vous êtes probablement intéressé par les jeux et les expériences que vous avez. " Je n’y avais pas pensé avant », a déclaré James. "Mais je dirais que notre technologie vise simplement à compléter l'intuition créative d'un designer."

James a souligné l'importance de développer la technologie de l'IA sur des données de formation provenant de sources éthiques, en donnant la priorité à la confidentialité et à la protection de la propriété intellectuelle. Atlas a été formé sur ses propres données et n'a pas utilisé d'ensembles de données provenant d'autres développeurs de jeux utilisant une représentation clairsemée, a-t-il expliqué, une méthode de codage des informations dans laquelle seul un petit nombre d'éléments est utilisé au lieu de plusieurs.

"C'est utile car cela signifie que nous pouvons fermer ces modèles de telle sorte que si votre IP spécifique doit produire un générateur d'IA particulier pour votre jeu, cela devient réellement votre modèle d'IA que personne d'autre ne peut utiliser", a déclaré James. "Personne ne serait même en mesure de générer les mêmes résultats que vous s'il n'avait pas votre adresse IP sous-jacente comme entrée dans ce processus."

Dans le cadre d'une subvention de recherche, James a ajouté que la plateforme Atlas a également été construite conformément aux lignes directrices éthiques de l'Union européenne pour une intelligence artificielle digne de confiance, qui élèvent les principes de transparence, de confidentialité, d'action humaine, de surveillance et d'inclusion.

"Je pense qu'il est important de construire avec ce genre de principes à l'esprit parce que nous voyons partout à quel point cela devient important, en particulier dans une industrie comme le jeu vidéo où la propriété intellectuelle est si critique", a déclaré James. « Vous voulez vraiment travailler avec des applications fiables. »

En ce qui concerne l'avenir, James s'est dit optimiste quant à l'évolution d'Atlas pour inclure une gamme plus large d'outils basés sur l'IA qui simplifient les tâches complexes telles que la modélisation et le codage 3D.

« Nous travaillons avec des partenaires fantastiques, mais nous aimerions commencer à nous développer et à croître », a déclaré James.

Édité par Ryan Ozawa.

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