StrikerVR lance son accessoire de pistolet VR le plus abordable à ce jour, PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

StrikerVR lance son accessoire de pistolet VR le plus abordable à ce jour

StrikerVR, fabricant de longue date de pistolets VR haptiques, lance son produit le plus abordable à ce jour : le Mavrik-Pro. Bien que ciblant toujours principalement les attractions VR, la société a déclaré qu'elle prévoyait de lancer une version grand public du nouveau pistolet l'année prochaine.

AttaquantVR fait certains des meilleurs pistolets VR haptiques du secteur qui peuvent être trouvés dans les premières attractions VR. Bien que les packs périphériques et le punch impressionnant, le produit coûteux est difficile à vendre pour les petites salles et les consommateurs.

StrikerVR espère résoudre ce problème avec son dernier pistolet VR haptique, le Mavrik-Pro qui est maintenant disponible en pré-commande par les attractions VR et devrait être expédié en octobre. Bien qu'il s'agisse du périphérique le plus abordable de l'entreprise à ce jour, il affiche toujours un prix de 1,000 XNUMX $. Mais la société a déclaré qu'elle prévoyait de vendre l'arme aux consommateurs l'année prochaine à un prix réduit (inconnu) et avec une plus grande variété de couleurs. Cela devrait bien sûr être soutenu par la prise en charge d'au moins certains jeux VR grand public, bien qu'il n'y ait pas de mot à ce sujet à ce stade.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de StrikerVR

Comparé au pistolet phare de StrikerVR, qui avait un énorme moteur haptique, le Mavrik-Pro a trois moteurs plus petits à l'intérieur. Il y a le module de recul principal "Thunder", pour les grosses explosions, qui est associé à un module "Cricket" dans les poignées avant et arrière, pour une haptique plus subtile. Avec plus de modules haptiques à bord, la société affirme que l'accessoire de pistolet offre une fidélité haptique améliorée et donne aux développeurs plus d'effets avec lesquels jouer. Le nouveau produit ajoute également plus d'entrées qui permettront aux développeurs de créer un plus large éventail d'interactions possibles entre les joueurs et le périphérique.

En plus d'un pavé tactile à l'avant et d'un bouton près de la gâchette (intelligemment reflété des deux côtés pour être ambidextre), le Mavrik-Pro ajoute deux boutons à l'avant de l'arme pour que les joueurs aient plus de façons d'interagir avec le contenu du jeu. (à part, tu sais… tirer des trucs).

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de StrikerVR

Mais ils ne se sont pas arrêtés là. Le Mavrik-Pro comprend également un tas de zones de détection capacitive qui permettront aux développeurs de représenter plus précisément la façon dont le pistolet est tenu et d'ajouter potentiellement des interactions plus complexes pour les joueurs. Vous trouverez les zones capacitives au niveau de la poignée avant, sous le corps, le long de la barre inférieure du pistolet, dans la poignée, sur la gâchette, sous la poignée arrière et même le long de la partie supérieure arrière du pistolet.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation de StrikerVR

Le pistolet comprend également une plaque supérieure amovible avec du matériel de montage en dessous afin qu'il puisse être adapté à une grande variété de systèmes de suivi.

Avec ces zones de détection supplémentaires, les développeurs pourraient créer plusieurs interactions de rechargement différentes, comme frapper le bas de la poignée arrière comme pour fixer un chargeur, pomper la zone sous le corps comme un fusil de chasse ou tirer l'arrière du pistolet comme une glissière ou charger manipuler. Cela nécessiterait bien sûr un travail minutieux de la part du développeur, avec l'aide du SDK de StrikerVR pour Unity & Unreal.

Un exemple de skin virtuel pour le périphérique avec plusieurs modes de tir pouvant être déclenchés par les différentes entrées du pistolet.

StrikerVR construit et vend ses périphériques d'armes à feu depuis des années maintenant, et bien qu'ils n'aient pas encore franchi la barrière des consommateurs, la société a au moins eu beaucoup de temps pour tester ses produits dans l'espace d'arcade VR - une expérience qui, espérons-le, signifie un produit bien mûri au moment où il atteint les consommateurs.

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