मेटा क्वेस्ट 3 अपने साथ नए 'टच प्लस' नियंत्रक लेकर आया है जो ट्रैकिंग रिंग को हटा देता है जो मूल रिफ्ट के बाद से कंपनी के 6DOF उपभोक्ता वीआर नियंत्रकों का हिस्सा रहा है। लेकिन यह एकमात्र बदलाव नहीं है.
संपादक का नोट: इस लेख (और टिप्पणियों) में कुछ स्पष्टता के लिए, आइए कंपनी द्वारा पिछले कुछ वर्षों में भेजे गए सभी अलग-अलग 6DOF VR नियंत्रकों को कुछ नाम दें।
- रिफ्ट CV1 नियंत्रक: टच v1
- रिफ्ट एस नियंत्रक: टच वी2
- क्वेस्ट 1 नियंत्रक: स्पर्श v2
- क्वेस्ट 2 नियंत्रक: स्पर्श v3
- क्वेस्ट प्रो नियंत्रक: टच प्रो
- क्वेस्ट 3 नियंत्रक: टच प्लस
मेटा के 6DOF उपभोक्ता वीआर नियंत्रकों के डिजाइन के हिस्से के रूप में हमेशा एक 'ट्रैकिंग रिंग' होती है। रिंग में इन्फ्रारेड एलईडी की एक श्रृंखला होती है जिसे कैमरे पहचान सकते हैं, जिससे सिस्टम को 3डी स्पेस में नियंत्रकों को ट्रैक करने की क्षमता मिलती है।
क्वेस्ट 3 कंपनी का पहला 6DOF उपभोक्ता हेडसेट होगा जो ट्रैकिंग रिंग के बिना नियंत्रकों के साथ भेजा जाएगा; कंपनी नए कंट्रोलर्स को 'टच प्लस' कह रही है।
ट्रैकिंग कवरेज
में मेटा कनेक्ट 2023 पर सत्रकंपनी ने बताया कि उसने आईआर एलईडी को ट्रैकिंग रिंग से कंट्रोलर के फेसप्लेट में स्थानांतरित कर दिया है, जबकि हैंडल के निचले हिस्से में एक आईआर एलईडी भी जोड़ा है। इसका मतलब है कि सिस्टम में ट्रैकिंग के लिए लगातार कम दिखाई देने वाले मार्कर हैं, लेकिन मेटा का मानना है कि इसके बेहतर ट्रैकिंग एल्गोरिदम टच प्लस के साथ-साथ क्वेस्ट 2 के नियंत्रकों को ट्रैक करने की चुनौती के लिए तैयार हैं।
ध्यान दें कि टच प्लस कंपनी के टच प्रो नियंत्रकों से अलग है - जिसमें ट्रैकिंग रिंग भी नहीं है - बल्कि अंतरिक्ष में अपनी स्थिति को ट्रैक करने के लिए ऑन-बोर्ड कैमरों का उपयोग किया जाता है। मेटा ने पुष्टि की कि टच प्रो नियंत्रक क्वेस्ट 3 की तरह ही क्वेस्ट 2 के साथ संगत हैं।
मेटा ने स्पष्ट रूप से बताया कि क्वेस्ट 3 पर कैमरा प्लेसमेंट में बदलाव का मतलब है कि नियंत्रक ट्रैकिंग वॉल्यूम क्वेस्ट 2 की तुलना में उल्लेखनीय रूप से भिन्न होगा।
कंपनी ने कहा कि क्वेस्ट 3 में लगभग समान मात्रा में ट्रैकिंग वॉल्यूम है, लेकिन इसने रणनीतिक रूप से ट्रैकिंग वॉल्यूम के आकार को बदल दिया है।
विशेष रूप से, क्वेस्ट 3 के कैमरे उपयोगकर्ता के सिर के ऊपर क्वेस्ट 2 के समान कैप्चर नहीं करते हैं। लेकिन ट्रेडऑफ़ यह है कि क्वेस्ट 3 में उपयोगकर्ता के धड़ के आसपास (विशेष रूप से उनके पीछे) और कंधों के आसपास अधिक ट्रैकिंग कवरेज है:
मेटा का मानना है कि यह एक सार्थक समझौता है क्योंकि खिलाड़ी अक्सर लंबे समय तक अपने हाथों को अपने सिर के ऊपर नहीं रखते हैं, और क्योंकि हेडसेट छोटी अवधि के लिए ट्रैकिंग क्षेत्र के बाहर होने पर नियंत्रकों की स्थिति का प्रभावी ढंग से अनुमान लगा सकता है।
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हैप्टिक फीडबैक के लिए, कंपनी ने कहा कि "टच प्लस कंट्रोलर पर हैप्टिक्स में निश्चित रूप से सुधार हुआ है, लेकिन टच प्रो के स्तर तक नहीं," और आगे बताया कि टच प्लस में एक सिंगल हैप्टिक मोटर (एक वॉयस कॉइल मॉड्यूलेटर) है, जबकि टच प्रो नियंत्रकों में ट्रिगर और थंबस्टिक दोनों में अतिरिक्त हैप्टिक मोटर होते हैं।
कंपनी ने डेवलपर्स को अपने मेटा हैप्टिक्स स्टूडियो टूल के बारे में भी याद दिलाया, जिसका उद्देश्य प्रत्येक नियंत्रक में हैप्टिक हार्डवेयर के लिए अलग-अलग प्रभावों को डिजाइन करने की आवश्यकता के बजाय कंपनी के सभी नियंत्रकों पर काम करने वाले हैप्टिक प्रभावों को विकसित करना आसान बनाना है।
ट्रिगर बल
टच प्लस "एक और छोटा रहस्य" भी लाता है जो आज तक किसी अन्य टच कंट्रोलर के पास नहीं है: एक दो-चरण इंडेक्स ट्रिगर।
मेटा ने बताया कि एक बार जब उपयोगकर्ता ट्रिगर को पूरी तरह से खींच लेता है, तो किसी भी अतिरिक्त बल को एक अलग मान के रूप में पढ़ा जा सकता है - अनिवार्य रूप से यह मापता है कि ट्रिगर को कितनी जोर से दबाया जा रहा है बाद पूरी तरह से उदास रहना.
टच प्रो में क्या कमी है?
मेटा ने यह भी कहा कि टच प्लस में टच प्रो की कुछ अधिक विशिष्ट विशेषताएं शामिल नहीं होंगी, जैसे कि थंबपैड पर 'पिंच' सेंसर, और दबाव-संवेदनशील स्टाइलस नब जिसे नीचे से जोड़ा जा सकता है और 'आकर्षित' करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। वास्तविक सतहों पर.
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- स्रोत: https://www.roadtovr.com/quest-3-touch-plus-tracking-coverage/
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