ब्रूट फ़ोर्स पर रणनीतिक कुशलता को महत्व देकर, ब्रोकन एज वीआर फैंटेसी स्वॉर्ड फाइटिंग पर एक परिष्कृत रूप प्रदान करता है। ट्रेबुचेट द्वारा विकसित, यह मल्टीप्लेयर ड्यूलिंग गेम अब स्टीम और मेटा क्वेस्ट प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। क्वेस्ट 2 और स्टीमवीआर के लिए हमारी पूरी ब्रोकन एज समीक्षा के लिए आगे पढ़ें।
ब्रोकन एज आपको तलवार से लड़ने वाले युगल में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ हथियार उठाते हुए देखता है, लेकिन यह इन झगड़ों को एक पारंपरिक कथा के साथ नहीं समझाता है। यह विशुद्ध रूप से 1v1 मैचों पर केंद्रित अनुभव है। छह वर्ग उपलब्ध हैं - नाइट, बारबेरियन, समुराई, द्वंद्ववादी, फ़ारसी या अत्याचारी। शुक्र है, ये सिर्फ कॉस्मेटिक भिन्नता के लिए नहीं हैं। हर एक के पास एक अद्वितीय प्राथमिक हथियार होता है, जिसमें कैंची से लेकर अधिक डराने वाले ज़ेइहैंडर तक शामिल हैं। कुछ मामलों में, आपके पास एक द्वितीयक हथियार भी है जो दोहरी चलाने की अनुमति देता है, जैसे कि द्वंद्वयुद्ध का खंजर।
ब्रोकन एज मुख्य रूप से एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है, लेकिन ऑफलाइन एकल खेलने के लिए न्यूनतम विकल्प प्रदान करता है। प्रारूप के संदर्भ में, ऑनलाइन विरोधियों का सामना करने के लिए तीन राउंड में अपने दुश्मन को हराना आवश्यक है। आप कमरे बना सकते हैं और किसी मित्र को आमंत्रित कर सकते हैं, या आप यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ एक रैंक वाले ऑनलाइन मोड में कूद सकते हैं। ऑफ़लाइन एकल नाटक के लिए, प्रत्येक कक्षा को पूरा करने के लिए पाँच चरणों वाला मिनी-अभियान दिया जाता है। हर दूसरे वर्ग का सामना करने के बाद, प्रत्येक मिनी-अभियान अत्याचारी के साथ एक लंबी लड़ाई में समाप्त होता है। ऑनलाइन मैचों के विपरीत, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं जीत के लिए अधिक से अधिक राउंड जीतने की आवश्यकता होती है। आपके तीसरे और चौथे चैलेंजर्स को आगे बढ़ने से पहले तीन बार हारना होगा, जबकि अत्याचारी को चार की जरूरत है। फिर भी, एआई को केवल एक बार जीतने की जरूरत है, और हार फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करती है। यह एक महत्वपूर्ण समस्या नहीं है, लेकिन यह उचित नहीं लगता।
Broken Edge में एक बार राउंड शुरू होने के बाद, आपका दुश्मन स्वचालित रूप से करीब आ जाता है। मैं वर्णन करता हूं कि "तलवार से जीना, तलवार से मरना" की एक अनूठी व्याख्या के रूप में क्या होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्राथमिक हथियार दोनों सेनानियों को एक सुरक्षात्मक बाधा प्रदान करते हैं; आप तब तक हिट नहीं कर सकते जब तक कि यह टूट न जाए। प्रतिद्वंद्वी के हथियार पर सावधानी से रखे गए प्रहारों को उतारना ही कुंजी है। आपके मीटर के समाप्त होने तक ब्लेड प्रत्येक स्ट्राइक के बाद पुन: उत्पन्न होते हैं, और यदि ऐसा होता है, तो आप कमजोर हो जाते हैं।
हालांकि, दोनों हथियार एक हमले में नुकसान उठाते हैं, यह इस बात से निर्धारित होता है कि वे कहां टकराते हैं। मूठ के करीब उतरने से अधिक नुकसान होता है, और हथियार की नोक के लिए उल्टा सच है। आँख बंद करके झूलना हार का एक त्वरित टिकट है, क्योंकि झगड़े में चालाकी और अच्छी तरह से हिट की आवश्यकता होती है। द्वितीयक हथियार आपके मीटर को ख़राब किए बिना नुकसान पहुँचा सकते हैं, व्यापार-बंद यह है कि यह प्रभाव पर नष्ट हो जाता है।
प्रत्येक वर्ग बढ़ी हुई शक्ति के लिए एक ब्लेड जागृति तकनीक का उपयोग कर सकता है, हालांकि सक्रियण विधि भिन्न होती है। समुराई अलग-अलग पोज़ मारकर अपनी ब्लेड को जगाते हैं, जबकि द्वंद्ववादियों को सीधे अपने दुश्मन की ओर इशारा करना चाहिए। एक बार जगाने के बाद, एक ब्लेड एक प्रतिद्वंद्वी को मार सकता है जिसके पास अभी भी उनके मीटर में ऊर्जा शेष है। इस दृष्टिकोण को लेकर, ट्रेबुचेट ने प्रत्येक सेनानी के लिए पारंपरिक रुख को अच्छी तरह से दोहराया, लेकिन यह वहाँ नहीं रुका।
जहां ब्रोकन एज दिलचस्प हो जाता है, वह प्रत्येक वर्ग के बीच के अंतरों में है। जबकि मैं हमेशा इन सूक्ष्म पेचीदगियों का विवरण देता रहूंगा, वे आश्चर्यजनक गहराई प्रकट करते हैं। उदाहरण के लिए, नाइट एक ढाल के साथ हमलों को विक्षेपित कर सकता है, जो धीरे-धीरे कई हिट के बाद दूर हो जाता है, जबकि बारबेरियन की लंबी दूरी बंद करने के लिए महान है। प्रत्येक वर्ग के अपने फायदे हैं, इसलिए एक चरित्र में बसने से पहले उन सभी के साथ समय बिताना उचित है। उनके मतभेद आपको रणनीतिक रूप से सोचने के लिए मजबूर करते हैं, यह कठिन हो जाता है, लेकिन एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई के बाद जीत हासिल करना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक लगता है।
गेम का प्रारंभिक ट्यूटोरियल मूल बातें शामिल करता है, जो एआई के खिलाफ ठीक है, लेकिन ऑनलाइन दुश्मनों के खिलाफ है? शायद नहीं। मैं प्रशिक्षण डोजो शुरू करने की सलाह देता हूं, जहां आप कक्षाओं के बीच साझा की जाने वाली उन्नत तकनीकों को सीख सकते हैं। बढ़े हुए नुकसान के लिए एज ब्रेकर के बीच, खुद को ढालने के लिए वार्ड, और अपनी तलवार को फिर से भरने के लिए दूसरी हवा, ये क्षमताएं एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान कर सकती हैं। हालांकि वे प्रति चक्कर केवल एक बार उपलब्ध होते हैं, इसलिए उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करें। आपको उन्हें स्मृति में भी रखना होगा, क्योंकि ब्रोकन एज युद्ध के दौरान अनुस्मारक प्रदान नहीं करेगा।
मैं अभी भी खेल की प्रस्तुति से चकित हूं। मैंने पेस्टल कलर पैलेट के साथ कभी भी गेम मिक्स सेल-शेडेड विज़ुअल नहीं देखा। मध्ययुगीन युद्ध के लिए कई खेल अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण का विकल्प चुनते हैं, लेकिन ब्रोकन एज को ऐसा लगता है जैसे कहानी की किताब जीवन में आती है। यह गति में आश्चर्यजनक दिखता है, और प्रत्येक पात्र का डिज़ाइन यादगार लगता है। सभी छह वर्गों के अपने अखाड़े हैं, जो दृश्य परिवर्तन से परे लड़ाई को प्रभावित नहीं करते हैं लेकिन कुछ स्वागत योग्य विविधता प्रदान करते हैं।
ब्रोकन एज रिव्यू - फाइनल वर्डिक्ट
अपने अनूठे दृश्यों और रणनीतिक गेमप्ले के बीच, ब्रोकन एज एक सुखद 1v1 फाइटर है जो ज्यादातर सही लगता है। ऐसा लगता है जैसे एक साधारण मल्टीप्लेयर अनुभव आश्चर्यजनक गहराई को छुपाता है, और उन जीत को अर्जित करना अत्यधिक संतोषजनक लगता है। यदि आप एक रंगीन एक्शन गेम के बाद हैं, तो मैं कहीं और देखने का सुझाव दूंगा, लेकिन ट्रेबुचेट का नवीनतम गेम धैर्य रखने वालों को पुरस्कृत करता है। जीत प्यारी लगती है और मैं खेलना जारी रखने के लिए उत्साहित हूं।
UploadVR ने हाल ही में अपने समीक्षा दिशानिर्देशों को बदल दिया है, और यह हमारे अनुशंसित समीक्षा लेबलों में से एक है। आप हमारे बारे में अधिक पढ़ सकते हैं यहां दिशानिर्देशों की समीक्षा करें. यह समीक्षा गेम के मेटा क्वेस्ट 2 संस्करण के साथ आयोजित की गई थी।
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