जब यह 2021 में रिलीज़ हुआ, तो हमने डेमियो को अपना नाम दिया वर्ष का गेम सभी वीआर प्लेटफॉर्म पर।
हालाँकि सहकारी अनुभव अभी भी अपने शुरुआती दिनों में था, मुख्य पेशकश सामाजिक वीआर का इतना रोमांचकारी, सही निष्पादन था कि यह स्पष्ट चयन था। जबकि इसने टर्न-आधारित टेबलटॉप डंगऑन क्रॉलर का एक दिलचस्प वीआर अनुकूलन प्रस्तुत किया, यह दोस्तों के साथ एक वर्चुअल गेम बोर्ड के आसपास खेलने का अनुभव था जिसने इसे किनारे पर धकेल दिया।
डेमियो बैटल्स फ्रैंचाइज़ में एक नई प्रविष्टि है, जो समान मूल आधार की पेशकश करती है लेकिन एक अलग, प्रतिस्पर्धी-आधारित नियमों के साथ। डेमियो की छाया में बैठकर, सबसे बड़ा प्रश्न स्पष्ट है: क्या बैटल अपनी स्वयं की रिलीज़ को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त है?
यह क्या है?: डेमियो का एक प्रतिस्पर्धी PvP स्पिन-ऑफ जिसमें 1-4 मिनट के छोटे मैचों में 10-15 खिलाड़ी आमने-सामने होते हैं।
प्लेटफार्म: क्वेस्ट, स्टीमवीआर (क्वेस्ट 3 पर आयोजित समीक्षा)
रिलीज़ दिनांक: बहार निकल जाओ
डेवलपर: संकल्प खेल
मूल्य: $19.99
लड़ाई में जाना
रिलीज के बाद से दो वर्षों में, रेजोल्यूशन गेम्स ने डेमियो में कई मुफ्त सामग्री विस्तार जोड़े हैं पूरी तरह से नए अभियान बिना किसी अतिरिक्त लागत के. टीम मौजूदा खिलाड़ियों का समर्थन करने के साथ-साथ नए प्लेटफार्मों पर भी विस्तार करने के लिए प्रतिबद्ध है PC और PSVR 2 (और इसी तरह, एप्पल विजन प्रो) प्रभावशाली है.
रेजोल्यूशन गेम्स ने शुरुआत में बैटल की घोषणा की पीवीपी गेम मोड डेमियो आ रहा हूँ। हालाँकि, आगे चलकर टीम ने योजनाओं को आगे बढ़ाया लड़ाई, एक पूरी तरह से स्टैंडअलोन रिलीज़ जो मुख्य डेमियो शीर्षक से अलग होगी। आज सशुल्क रिलीज के रूप में उपलब्ध, डेमियो बैटल देखता है कि रेजोल्यूशन गेम्स अपनी नई बौद्धिक संपदा को एक उभरती फ्रेंचाइजी में विस्तारित करना शुरू कर रहा है।
वही क्या है?
डेमियो बैटल सहकारी कालकोठरी क्रॉलर की नींव रखता है और इसे त्वरित प्रतिस्पर्धी मैचों के आधार पर एक नए प्रारूप में बदल देता है। अभियानों के माध्यम से एक साथ काम करने के बजाय, खिलाड़ी 10-15 मिनट तक चलने वाले छोटे मैचों में आमने-सामने होंगे और 1-4 खिलाड़ियों का समर्थन करेंगे।
डेमियो और डेमियो बैटल के बीच बहुत सा साझा मैदान है - जिन लोगों ने पहले डेमियो खेला है, उनके लिए बहुत कुछ परिचित महसूस होगा।
बेस गेम में समान नायकों के साथ-साथ कार्ड, हमले, क्षमताएं और राक्षस भी हैं। मुख्य बुनियादी बातें बनी हुई हैं: यह अभी भी एक बारी-आधारित रणनीति गेम है जहां आप प्रत्येक मोड़ पर नायक की मूर्तियों को घुमाते हैं, हमलों के लिए पासा घुमाते हैं या प्रभाव या हमलों को रोकने के लिए टाइलों पर कार्ड रखते हैं।
आधार नियंत्रण, यूआई और सामान्य गेम सिस्टम समान हैं। मूर्तियों को उठाना, अपनी हथेली में कार्डों का निरीक्षण करना, बोर्ड की स्थिति को समायोजित करना - यह सब बिल्कुल डेमियो की तरह ही संचालित होता है।
इसका मतलब यह भी है कि डेमियो के सभी बेहतरीन सिस्टम-स्तरीय एकीकरण बैटल में मौजूद हैं। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले क्वेस्ट और स्टीमवीआर के बीच समर्थित है, और क्वेस्ट हेडसेट पर खिलाड़ियों के लिए, डेमियो के उत्कृष्ट मिश्रित वास्तविकता मोड को सेटिंग्स में सक्षम किया जा सकता है। क्वेस्ट पर हैंड ट्रैकिंग भी समर्थित है, जैसा कि डेमियो में है, साथ ही एक ही भौतिक स्थान में एक साथ खेलने वालों के लिए स्थानीय मल्टीप्लेयर भी समर्थित है।
क्या अलग है?
डेमियो से बहुत कुछ उधार लेने के बाद, ऐसा लग सकता है कि रेजोल्यूशन गेम्स पहले से चली आ रही जमीन को फिर से हैश कर रहा है, लेकिन यह पूरी कहानी नहीं है। हां, डेमियो की बहुत सारी संपत्तियों और मुख्य बुनियादी सिद्धांतों का यहां पुन: उपयोग किया जा रहा है, लेकिन रेजोल्यूशन ने जहां यह मायने रखता है वहां कुछ नया बनाने का भी प्रयास किया है।
नक्शे डेमियो के अभियानों में स्थापित फंतासी सेटिंग्स को आगे बढ़ाते हैं, लेकिन विशेष रूप से प्रतिस्पर्धी खेल के लिए डिज़ाइन किए गए नए लेआउट के साथ उन्हें पूरी तरह से बदल देते हैं। इसका मतलब यह है कि नक्शे डेमियो की तुलना में छोटे पैमाने पर हैं, जो नए नियमों और छोटे मैचों के लिए उपयुक्त है।
अन्य अच्छे विवरणों में प्रत्येक मानचित्र पर मौजूद विशाल घंटी शामिल है, जिसे बजाने पर मैच शुरू होने का संकेत मिलता है। गेम बोर्ड के चारों ओर एक सुंदर नया आभासी वातावरण भी है, जो डेमियो की बेसमेंट सेटिंग से अलग बिंदु प्रदान करता है। मेनू में सभी बदलाव किए गए हैं और गेम में मैच से पहले और बाद के नए अनुक्रम शामिल हैं जो दृश्य को पर्याप्त रूप से सेट करते हैं। बैटल को थोड़ा परिचित और थोड़ा अलग महसूस कराने के लिए इसमें काफी अनोखे बदलाव किए गए हैं।
आमने-सामने जा रहे हैं
खिलाड़ी चार उपलब्ध हीरो स्लॉट के साथ, प्री-मैच सेटअप के दौरान दो टीमों में से एक में शामिल हो सकते हैं। चार खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, हर कोई एक नायक को नियंत्रित करता है। जब यह सिर्फ दो खिलाड़ी होते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी अपनी टीम के दोनों नायकों को नियंत्रित कर सकता है या इसके बजाय एआई से उनमें से किसी एक को नियंत्रित करने का विकल्प चुन सकता है।
नायकों का चयन करने के बाद, खिलाड़ियों को प्री-मैच शॉप चयन स्क्रीन प्रस्तुत की जाती है। आपको मैच के लिए संसाधनों पर खर्च करने के लिए क्षमता कार्ड या एआई-नियंत्रित राक्षसों के रूप में सीमित मात्रा में सिक्के दिए जाते हैं, जो आपकी टीम से लड़ेंगे। आप अपनी नकदी को अपनी इच्छानुसार विभाजित कर सकते हैं - कुछ संसाधन दूसरों की तुलना में अधिक महंगे हैं, इसलिए रणनीति का हिस्सा यह है कि आप राक्षसों और क्षमताओं के बीच कैसे निवेश करते हैं, उन्हें अपने नायकों की खेल शैली के खिलाफ संतुलित करते हैं।
एक बार जब सभी नायकों और राक्षसों को मानचित्र के शुरुआती क्षेत्रों में रखा जाता है, तो मैच शुरू हो जाता है। डेमियो की तरह, खिलाड़ी प्रति मोड़ पर दो एक्शन पॉइंट खर्च करते हैं, मूवमेंट, कार्ड क्षमताओं या हमलों के बीच चयन करते हुए। यदि कोई नायक अपना सारा स्वास्थ्य खो देता है, तो उसका पतन हो जाता है। प्रत्येक नायक को प्रति मैच एक स्वचालित पुनरुद्धार मिलता है, जिससे तीन स्वास्थ्य बहाल होते हैं, लेकिन अगर वे फिर से हार जाते हैं, तो वह यही है।
दोनों नायकों को खोने वाली पहली टीम को हारा हुआ घोषित किया जाता है।
वे मूल बातें हैं - यह डेमियो है, लेकिन खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी प्रारूप के लिए काम करने के लिए समायोजित किया गया है। नक्शे छोटे हैं, कार्रवाई तेज़ है और सामाजिक रोमांच थोड़ा अधिक प्रतिस्पर्धी हो गया है। यहां तक कि आपकी कलाई पर एक टीम चैट बटन भी है, जिससे आप निजी तौर पर अपने टीम के साथी के साथ रणनीति पर चर्चा कर सकते हैं।
अन्य परिवर्धन भी सूत्र को मसालेदार बनाते हैं - एक मिनट-लंबा टर्न टाइमर गति को तेज करता है, जैसे कि लावा की एक परिधि जो मैच के आधे रास्ते में मानचित्र पर अतिक्रमण करना शुरू कर देती है। बैटल रॉयल गेम में सर्कल की तरह काम करते हुए, लावा मानचित्र के बाहरी किनारों पर शुरू होता है और सुरक्षित क्षेत्र को प्रति मोड़ कुछ टाइलों से सिकोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को केंद्र की ओर बढ़ने पर संलग्न होने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
क्या यह काम करता है?
व्यापक अर्थ में, बिल्कुल। इस प्रारूप को केवल डेमियो पर एक भिन्नता के रूप में खारिज करना आसान होगा - जो कि यह है - लेकिन यह वास्तव में बैटल के मैच को कितना आकर्षक बनाता है, इसे कम कर देता है।
किसी दिए गए मैच की कम लंबाई एक बहुत बड़ा वरदान है - यह आपको अधिक सख्त प्रस्तुति में डेमियो के सर्वश्रेष्ठ भाग प्रदान करता है। डेमियो के मुख्य सहकारी अभियान शानदार हैं, लेकिन वे एक बड़ी प्रतिबद्धता भी हैं। डेमियो के 'त्वरित' गेम जैसी कोई चीज़ नहीं है। लड़ाइयाँ उस खुजली को खरोंचती हैं, जो यकीनन खेल का एक ऐसा संस्करण प्रस्तुत करती है जो नए खिलाड़ियों के लिए तुरंत आकर्षक होगा।
गेम मोड के संदर्भ में, एक त्वरित खेल मैचमेकिंग विकल्प है, साथ ही रूम कोड के माध्यम से दोस्तों के लिए निजी मैच होस्टिंग भी है। मेनू में एक ग्रे-आउट रैंक मोड भी सूचीबद्ध है, जो लॉन्च के बाद एक अनिर्धारित बिंदु पर पहुंचने के लिए सेट है - प्रारूप पर विशिष्ट विवरण अपुष्ट रहते हैं।
यदि आप मल्टीप्लेयर नहीं खेलना चाहते हैं, तो एक एकल खिलाड़ी विकल्प है जो काम करने के लिए 'चुनौतियों' की एक श्रृंखला प्रस्तुत करता है। ये पूर्व-निर्धारित परिदृश्य हैं, जो आमतौर पर एक निश्चित राक्षस या बाधा के आसपास थीम पर आधारित होते हैं, जहां आप एआई द्वारा नियंत्रित दो अन्य लोगों की टीम के खिलाफ दो नायकों की कमान संभालेंगे। यह वही बैटल PvP प्रारूप है, बस कुछ निर्धारित मापदंडों और राक्षसों के साथ चुनौतियों के एक अविश्वसनीय रूप से ढीले 'अभियान' में संरचित है जिसे आप एक के बाद एक अनलॉक करते हैं।
ये चुनौतियाँ पूरी तरह से आनंददायक हैं, लेकिन फिर भी कुछ हद तक बंजर एकल पेशकश हैं। मुझे लगा कि मैं एक बड़ा, अधिक व्यापक अभियान चलाना चाहता हूँ... और फिर मुझे एहसास हुआ कि यह सिर्फ मूल डेमियो है।
प्रगति और संरचना
यह उस पेचीदा स्थिति को उजागर करता है जिसमें बैटल खुद को पाता है। गेमप्ले अनुभव के रूप में, यह आकर्षक है और नए खिलाड़ियों के लिए इसमें शामिल होने का एक शानदार विकल्प है। हालाँकि, इसे मूल डेमियो रिलीज़ से अलग करने से कुछ विचित्रताएँ पैदा होती हैं।
खेल को कुछ प्रगति देने के लिए, डेमियो बैटल की शुरुआत से केवल तीन नायक और तीन मानचित्र अनलॉक किए गए हैं। अधिक अनलॉक करने के लिए, आपको दूसरों के साथ मैच खेलने या एकल खिलाड़ी चुनौतियों में सितारे हासिल करने से अनुभव और चाबियाँ (गेम की मुद्रा का रूप) अर्जित करने की आवश्यकता होगी।
अंततः, सिस्टम थोड़ा कमज़ोर लगता है। नए नायकों, मानचित्रों और अन्य सौंदर्य प्रसाधनों को अनलॉक करने के लिए संबंधित मेनू यूआई के एक अस्पष्ट हिस्से में छिपा हुआ है। यह एक अरुचिकर प्रस्तुति है और पोस्ट-फ़ोर्टनाइट हाइपर-प्रगति प्रणालियों के युग में थोड़ा कम-पका हुआ लगता है।
तुलना का स्पष्ट बिंदु है पॉलीआर्क के ग्लासब्रेकर. यह स्वयं स्टूडियो की सफल मॉस श्रृंखला का एक प्रतिस्पर्धी स्पिन-ऑफ है, इसकी प्रगति प्रणाली कहीं अधिक विस्तृत है, लेकिन इसे भौतिक वीआर इंटरैक्शन का उपयोग करके ब्राउज़ और एक्सप्लोर करने के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। हर चीज़ एक पुश-सक्षम बटन या एक मूर्ति है जिसे आप उठा सकते हैं - यह एक शानदार वीआर-फर्स्ट इंटरफ़ेस डिज़ाइन है जो अब-रटे-रटे बैटल पास संरचना में जान फूंक देता है।
डेमियो बैटल खिलाड़ियों को बस एक नीरस सपाट मेनू प्रदान करता है और प्रस्ताव पर सब कुछ अनलॉक करने के बाद क्या उम्मीद की जाए इसका कोई संकेत नहीं है। इस तरह की बुनियादी प्रणाली ने डेमियो के लिए काम किया होगा, लेकिन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर शैली में प्रगति प्रणालियों के लिए उम्मीदें बहुत अधिक हैं।
ग्लासब्रेकर्स भी एक फ्री-टू-प्ले, लाइव सर्विस शीर्षक है। नए नायकों को पेश करने की एक स्पष्ट योजना के साथ, इसे पूरी तरह से मुफ्त में खेला जा सकता है (यद्यपि सामग्री को अनलॉक करने के लिए लंबे पथ के साथ) और फिर जो लोग इसे चाहते हैं उनके लिए एक भुगतान बैटल पास विकल्प प्रदान करता है। इस दृष्टिकोण का दूसरा लाभ यह है कि यह खिलाड़ियों को बिना किसी लागत के लुभाता है, जिससे खिलाड़ी को आधार और कतार के समय को एक स्वस्थ बफर मिलता है। जब एक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम भुगतान वाला मार्ग अपनाता है, तो यह प्रवेश के लिए एक बाधा भी उत्पन्न करता है जो अंततः कतार के समय के लिए मौत की घंटी बन सकता है।
संपादक का नोट: हमने लॉन्च के बाद की सामग्री के लिए योजनाओं और मूल्य निर्धारण विवरण के बारे में पूछताछ करने के लिए रेजोल्यूशन गेम्स से संपर्क किया है। यदि हमें कोई प्रतिक्रिया मिलती है तो हम इस अनुभाग को अपडेट करेंगे।
डेमियो बैटल - अंतिम फैसला
अंततः, हालांकि, डेमियो बैटल के पल-पल के गेमप्ले में दोष निकालना अभी भी कठिन है। यह वास्तव में एक आकर्षक नया प्रारूप है जो डेमियो की शानदार नींव का निर्माण करता है और एक ऐसी प्रविष्टि प्रस्तुत करता है जो निस्संदेह अधिक सुलभ है और डेमियो की तुलना में इसकी अनुशंसा करना और भी आसान है। जब दोस्त वीआर नाइट के लिए खत्म हो जाएंगे, तो मैं अब हर बार एक पूर्ण डेमियो अभियान के बजाय कुछ बैटल मैचों में कूदने का विकल्प चुनूंगा।
प्रगति प्रणाली कमज़ोर है और इस बात पर सवाल है कि बैटल अपने दर्शकों को कैसे बनाए रखता है और खेल यहाँ से कहाँ जाता है। जैसा कि कहा गया है, डेमियो के रिलीज़ होने पर हमारे पास उसके बारे में समान प्रश्न थे, और देखें कि वह कहाँ समाप्त हुआ।
इसके बावजूद, हम किसी खेल का मूल्यांकन केवल इस आधार पर कर सकते हैं कि अभी क्या पेशकश है, न कि आगे क्या होगा। डेमियो बैटल के साथ, रेजोल्यूशन गेम्स खिलाड़ियों को अपने आप में वास्तव में एक सुखद प्रतिस्पर्धी अनुभव प्रदान करता है। इसे और भी बड़ा और बेहतर बनाने के लिए तालिका तैयार की गई है, जैसा कि डेमियो के साथ हुआ था। लेकिन अभी के लिए, आइए बैठिए, पासा पलटिए और पहले से ही उत्कृष्ट सामाजिक वीआर अनुभव की एक और पुनरावृत्ति में डूब जाइए।
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/demeo-battles-review/
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