पांच सबसे दिलचस्प वीआर हैप्टिक टेक्नोलॉजीज जो मैंने पिछले पांच वर्षों में प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में देखी हैं। लंबवत खोज. ऐ.

पांच सबसे दिलचस्प VR Haptic तकनीकें जो मैंने पिछले पांच वर्षों में देखी हैं

दृष्टि और ध्वनि के आगे, VR में विसर्जन बनाने के लिए हैप्टिक्स सबसे कम लटकने वाले फलों में से एक है। लेकिन आज के वीआर नियंत्रकों में हमारे पास गड़गड़ाहट से परे बहुत से अन्य इमर्सिव हैप्टिक तकनीक हैं जिन्हें अभी तक व्यापक रूप से अपनाया जाना है।

इन वर्षों में मुझे 'अद्भुत लेकिन अव्यावहारिक' से लेकर 'सरल और किसी तरह से अनडॉप्टेड' तक के वीआर हैप्टिक समाधानों की एक विस्तृत श्रृंखला देखने का सौभाग्य मिला है। यहां पांच सबसे दिलचस्प हैप्टिक डेमो देखें जो पिछले पांच वर्षों में मेरे साथ अटके हुए हैं।

एक जॉयस्टिक जो पीछे धकेलती है

पांच सबसे दिलचस्प वीआर हैप्टिक टेक्नोलॉजीज जो मैंने पिछले पांच वर्षों में प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में देखी हैं। लंबवत खोज. ऐ.
सड़क से वीआर तक फोटो

हालांकि यह कल्पना करना मुश्किल हो सकता है कि कुछ हैप्टिक प्रौद्योगिकियां वीआर नियंत्रकों की एक मानक जोड़ी में कैसे फिट हो सकती हैं, फोल्डवे हैप्टिक्स से बल-प्रतिक्रिया जॉयस्टिक एक प्रमुख उम्मीदवार की तरह दिखता है।

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2019 में वापस मुझे डिवाइस का प्रदर्शन करना पड़ा, जो एक ओरिगेमी जैसी संरचना का रूप ले लेता है जो किसी भी दिशा में खुद को झुका सकती है। कंपनी इसे अंगूठे के इनपुट के लिए एक नियमित जॉयस्टिक की तरह काम करने में कामयाब रही है, इसके अतिरिक्त लाभ के साथ यह आपके अंगूठे को किसी भी दिशा में धकेलने या खींचने में सक्षम है। और इसके अलावा, जब आप इनपुट के लिए थंबस्टिक पर दबाते हैं तो आम तौर पर एक 'क्लिक' क्या होता है, स्थिति के आधार पर अलग-अलग बल के साथ निरंतर प्रेस बन सकता है।

मैंने Vive हेडसेट के साथ चलने वाले प्रोटोटाइप और फोल्डवे द्वारा निर्मित एक छोटे डेमो गेम की कोशिश की। खेल में मैंने कमर की ऊंचाई पर मेरे सामने एक लघु कार्टून फार्म देखा; कुछ अलग जानवर जमीन पर इधर-उधर दौड़ रहे थे। जब मैं एक जानवर को पकड़ने के लिए पहुंचा, तो मैंने अपने हाथ और अपने अंगूठे के बीच जानवर को 'पकड़' लेने के लिए अंगूठे पर धक्का दिया। जानवर को पकड़ने पर, अंगूठा सख्त हो गया (मुझे बता रहा था कि मैंने कुछ सफलतापूर्वक पकड़ लिया है)।

प्रत्येक जानवर में कुछ अलग हैप्टिक गुण होते थे। उदाहरण के लिए, सुअर थोड़ा 'स्क्विशी' था, जिससे मुझे अपने अंगूठे को छड़ी पर थोड़ा नीचे धकेलने की अनुमति मिली। पेंगुइन 'कठिन' था इसलिए अंगूठे ने मेरे अंगूठे का अधिक विरोध किया। अगर मैं बहुत मुश्किल से निचोड़ता, तो बल-प्रतिक्रिया निकल जाती और जब तक मैं जाने नहीं देता, तब तक थंबस्टिक नीचे की ओर निकल जाता (मुझे उम्मीद है कि यह मोटर्स और तंत्र को नुकसान से बचाने के लिए है)।

सह-संस्थापक मार्को सालेर्नो ने मुझे बताया कि वर्तमान प्रोटोटाइप दो न्यूटन (आपके हाथ पर आराम करने वाले दो सेबों के बल के बारे में) के साथ पीछे धकेलने में सक्षम है, हालांकि वे कुछ अलग डिज़ाइन ट्रेडऑफ़ के साथ संभवतः 15 न्यूटन के ऊपर की ओर धकेल सकते हैं।

केवल ऊपर और नीचे की दिशा में बल-प्रतिक्रिया से परे, जॉयस्टिक केवल पीछे धकेलने के बजाय आपकी अंगुली के विरुद्ध स्वयं को झुका भी सकता है। यह आपको स्पर्श के माध्यम से दिशात्मक जानकारी देने की अनुमति देता है, जो एक बड़ी बात है क्योंकि किसी भी उपभोक्ता नियंत्रक (वीआर या अन्यथा) में साधारण कंपन हैप्टिक्स मनमानी दिशात्मक जानकारी नहीं दे सकते हैं।

फोल्डअवे डिवाइस जैसे डायरेक्शनल हैप्टिक्स विशेष रूप से गड़गड़ाहट की तुलना में उपयोगी होते हैं क्योंकि वे बिना किसी विशिष्ट स्थिति या अभिविन्यास वाले आयाम के बजाय मनमाने ढंग से दिशाओं में एक बल को इंगित कर सकते हैं (जो कि आपको सामान्य गड़गड़ाहट के साथ मिलता है)।

एक साधारण स्पर्श एक लंबा रास्ता तय करता है

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सड़क से वीआर तक फोटो

2017 में मैंने एक हैप्टीक डेमो इतना दिलचस्प देखा कि मैंने यह शीर्षक लिखा (जिससे मैं अभी भी सहमत हूं): गो टच वीआर का हैप्टिक फीडबैक इतना आसान है कि आपको आश्चर्य होगा कि आपने इसके बारे में पहले क्यों नहीं सोचा.

इसे 'स्पष्ट' कहें, लेकिन यह पहली बार है जब मैंने गो टच वीआर के वीआर हैप्टिक्स के दृष्टिकोण को देखा है, जो प्लास्टिक के एक फ्लैट टुकड़े का उपयोग करके आपकी उंगलियों के शीर्ष के खिलाफ एक परिवर्तनीय बल से ज्यादा कुछ नहीं प्रदान करता है जो पीछे हटता है और एक छोटी मोटर के साथ आगे। सरल, और फिर भी आश्चर्यजनक रूप से सम्मोहक। जब आप अपनी उँगली को डेस्क जैसी समतल सतह पर दबाते हैं, तो आपको जो महसूस होता है, उसकी अनुभूति बहुत कुछ वैसी ही होती है।

विशिष्ट नियंत्रक रंबल शूटिंग खेलों के लिए व्यापक रूप से लागू होता है जहां आप अपने हाथ में एक हथियार की गड़गड़ाहट की उम्मीद करेंगे। और फिर भी VR में हमें ऐसे बहुत से अनुभव मिलते हैं जहाँ आप शूटिंग नहीं कर रहे हैं, बल्कि VR में वस्तुओं को हथियाने, छूने और हेरफेर करने के बजाय वास्तविक जीवन में कंपन नहीं करेंगे, जिससे अर्थपूर्ण, प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया व्यक्त करने के लिए गड़गड़ाहट का उपयोग करना मुश्किल हो जाता है। .

यह वह जगह है जहां गो टच वीआर के 'वीआर टच' हैप्टिक्स को हथियाने, छूने और हेरफेर करने की उम्मीद है। सीईओ एरिक वेज़ोली जिसे 'रियल कॉन्टैक्ट सेंसेशन' हैप्टिक दृष्टिकोण कहते हैं, के आधार पर, वीआर टच एक सरल, कॉम्पैक्ट डिवाइस है जो आपकी उंगलियों के अंत तक स्ट्रैप करता है और एक प्लास्टिक पैड से ज्यादा कुछ नहीं प्रदान करता है जो शीर्ष के खिलाफ बल के विभिन्न स्तरों को लागू कर सकता है। अपनी उँगलियों से।

वह बल आपकी उंगलियों से वस्तुओं को छूने और पकड़ने की आश्चर्यजनक रूप से सम्मोहक अनुभूति पैदा कर सकता है। अमूर्त गड़गड़ाहट के बजाय, वीआर टच वस्तुओं का भ्रम सीधे आपकी उंगलियों के खिलाफ धक्का देता है।

गो टच हैप्टीक समाधान मौलिक रूप से सस्ता है जिस तरह से यह काम करता है और ऐसा लगता है कि यह वीआर दस्ताने की एक जोड़ी के साथ आसानी से जोड़ देगा, या एक एकल मॉड्यूल के रूप में जो आपकी उंगली के अंत तक हैप्टिक्स और कुछ इनपुट प्रदान करने के लिए पट्टा करेगा फिंगर ट्रैकिंग।

आग और बर्फ से खेलना

पांच सबसे दिलचस्प वीआर हैप्टिक टेक्नोलॉजीज जो मैंने पिछले पांच वर्षों में प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में देखी हैं। लंबवत खोज. ऐ.
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हर कोई जानता है कि सबसे अच्छे वीडियोगेम में हमेशा लावा स्तर और बर्फ का स्तर होता है... VR में, यदि आप उन्हें महसूस कर सकें तो क्या होगा?

यहीं कोरिया स्थित TEGway अपने थर्मोरियल हैप्टिक्स के साथ आने की उम्मीद करता है जो जब मैंने पहली बार 2017 में इसे वापस करने की कोशिश की, तो मुझे विसर्जन के लिए थर्मल हैप्टिक्स की व्यवहार्यता में विश्वास दिलाया.

मैंने अपनी वीआर रिपोर्टिंग के दौरान कुछ अलग थर्मल हैप्टिक उपकरणों की कोशिश की है, लेकिन ऐसा कुछ भी नहीं जिसने मुझे वास्तव में प्रभावित किया हो। आमतौर पर प्रभावों को नोटिस करना कठिन होता है क्योंकि वे विशेष रूप से गर्म या ठंडे महसूस नहीं करते हैं, और उन्हें सक्रिय होने में इतना समय लगता है कि इस भ्रम को बेचना मुश्किल है कि प्रभाव आभासी दुनिया में कुछ होने के कारण हो रहा है।

मुझे इस सप्ताह सैन फ्रांसिस्को में विवे एक्स बैच 2 डेमो डे में थर्मोरियल थर्मोइलेक्ट्रिक त्वचा की कोशिश करने का मौका मिला और इसने मुझे पहली बार थर्मल हैप्टिक्स के मूल्य में विश्वास करने के लिए प्रेरित किया। यह तीन चीजों के लिए धन्यवाद है:

विलंब

ThermoReal—जो एक थर्मोइलेक्ट्रिक जनरेटर है जो नामक किसी चीज़ पर आधारित होता है सीबेक प्रभाव- प्रतिक्रिया करने के लिए प्रभावशाली रूप से त्वरित है। मेरे पास एक प्रोटोटाइप छड़ी थी जिसमें थर्मोरियल की त्वचा लगी हुई थी क्योंकि मैंने एक आदमी का नदी में कूदते हुए एक वीडियो देखा था। जैसे ही वह पानी में गिरा, मैंने महसूस किया कि छड़ी छूने से ठंडी हो गई है। एक अन्य वीडियो में एक कार को उड़ाते हुए दिखाया गया और गर्मी का प्रभाव बहुत कम 'स्पिन अप' समय के साथ लगभग तुरंत शुरू हो गया। यह देखने के लिए कि उपकरण कितनी जल्दी तापमान बदलता है, ऊपर क्लिप के 'थर्मल इमेजिंग' अनुभाग पर नज़र रखें।

गर्म और ठंडे के अलावा, डिवाइस एक ही समय में दोनों को निकटता में कर सकता है, जिसे केवल गर्मी का उपयोग करने की तुलना में एक बढ़े हुए 'दर्द' प्रभाव के रूप में माना जाता है।

आयाम

यह केवल गर्म या ठंडे प्रभाव की गति नहीं है, बल्कि इसकी सीमा भी है। मैं इस बात से प्रभावित था कि डिवाइस इतनी जल्दी ठंड के अपने अधिकतम स्तर को कैसे प्राप्त कर सकता है।

ठंड के प्रभाव से भी अधिक, गर्मी का प्रभाव इतना अधिक था कि मुझे कई बार थर्मोरियल प्रोटोटाइप पर अपनी पकड़ ढीली करनी पड़ी; मैं ईमानदारी से चिंतित था कि डिवाइस मुझे जला सकता है। मैंने एक क्रिएटर से पूछा कि क्या चोट लगने का कोई खतरा है और कहा गया कि डिवाइस शरीर के तापमान से केवल 4 डिग्री सेल्सियस अधिक गर्म होगा। यह कितना गर्म महसूस हुआ, इसके आधार पर, मुझे अभी भी उस दावे पर संदेह है, हालांकि यह संभव है कि दर गर्मी में वृद्धि (मापा तापमान के बजाय) मेरे मस्तिष्क को गर्मी की अधिक गंभीर अनुभूति का संकेत दे सकती है; मुझे डिवाइस के न्यूनतम और अधिकतम संभव तापमान के बारे में अधिक जानने में दिलचस्पी होगी।

बनाने का कारक

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थर्मोरियल जैसे थर्मोइलेक्ट्रिक जनरेटर नए नहीं हैं। TEGway का कहना है कि नया क्या है, यह उनके डिवाइस का फॉर्म-फैक्टर है। यह कंडक्टरों की एक लचीली त्वचा जैसी सरणी का रूप लेता है जिसे घुमावदार और विभिन्न सतहों के चारों ओर लपेटा जा सकता है, जो इसे वीआर नियंत्रकों, दस्ताने, या यहां तक ​​​​कि सूट में एकीकरण के लिए एकदम सही बना सकता है।

मैंने जो पहला थर्मोरियल डेमो आजमाया वह यह दिखाने के लिए सिर्फ एक स्थिर गैर-वीआर डेमो था कि थर्मल त्वचा कितनी जल्दी तापमान बदल सकती है और इसे सामग्री के लिए कैसे लिखा जा सकता है। 2020 तक कंपनी के पास था तकनीक को हाथों, हाथों और VR हेडसेट के लिए एक्सेसरीज़ में बनाया गया है.

कंपनी ने एचटीसी विवे के साथ थर्मोरियल देव किट का उपयोग करते हुए एक अल्पविकसित लेकिन कार्यात्मक वीआर डेमो दिखाया। डेमो में, एक पात्र आप पर आग के गोले या स्नोबॉल फेंकता है; प्रत्येक हाथ पर दस्ताने उचित तापमान प्रभाव के साथ प्रतिक्रिया करेंगे, जिसके आधार पर गेंद फेंकी गई थी और आपने किस हाथ से गेंद को अवरुद्ध किया था। अगर आग का गोला या स्नोबॉल आपके चेहरे से टकराता है, तो आप अपने चेहरे पर तापमान महसूस करेंगे, फोरहेड-माउंटेड हैप्टिक यूनिट के लिए धन्यवाद।

पांच सबसे दिलचस्प वीआर हैप्टिक टेक्नोलॉजीज जो मैंने पिछले पांच वर्षों में प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस में देखी हैं। लंबवत खोज. ऐ.
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डेमो ने एक दिलचस्प हैप्टिक प्रभाव भी प्रदर्शित किया, जिसने तापमान अंतर का उपयोग करते हुए, केवल गर्म या ठंडे से कुछ अलग बताया। डेमो में आप अपने हाथ पर एक लाइट शील्ड का विस्तार कर सकते हैं जो आने वाले प्रोजेक्टाइल को अवरुद्ध कर देगा और उनकी ऊर्जा को शील्ड में फैला देगा। दस्ताने और स्लीव हैप्टिक्स ने गर्म और ठंडे के बीच तेजी से बारी-बारी से प्रतिक्रिया दी, जिससे एक 'बल' सनसनी पैदा हुई जो वास्तव में दिलचस्प थी; मेरी बांह पर तेजी से फैल रही गर्म और ठंड की भावना ने एक अनूठी भावना पैदा की जिसका उपयोग केवल यह इंगित करने के बजाय कि कौन सी चीजें गर्म और ठंडी हैं, अधिक सामान्य हैप्टिक फीडबैक के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

हालांकि समाधान ने वीआर के लिए हैप्टीक संवेदनाओं का एक बहुत ही रोचक नया आयाम पेश किया, लेकिन उम्मीद है कि वीआर में कूदते समय उपयोगकर्ताओं को अतिरिक्त सहायक उपकरण पर पट्टा करना आम तौर पर व्यापक रूप से अपनाने के लिए एक गैर-स्टार्टर है। जैसा कि मैंने उस समय निष्कर्ष निकाला था: "यह स्पष्ट है कि थर्मल हैप्टिक्स अधिक व्यवहार्य होगा यदि उन चीजों में एकीकृत किया जाए जो वीआर उपयोगकर्ता पहले से ही धारण कर रहे हैं या पहने हुए हैं (जैसे नियंत्रक और हेडसेट)। थर्मोरियल से एक अलग 'पहनने योग्य' एक्सेसरी को गैर-उपभोक्ता उपयोग-मामलों जैसे प्रशिक्षण, पुनर्वास, सिमुलेशन, और शायद घर से बाहर वीआर आकर्षण के लिए फिर से चलाया जाएगा।

पेज 2 पर जारी रखें: साधारण हार्डवेयर के साथ डायरेक्शनल हैप्टिक्स »

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