48 घंटे से भी कम समय के बाद मेटा ने क्वेस्ट 3 का पूर्णतः अनावरण किया, प्रसिद्ध प्रोग्रामर और ओकुलस के पूर्व सीटीओ, जॉन कार्मैक ने हेडसेट की बिक्री बढ़ाने के लिए मिश्रित वास्तविकता की क्षमता के बारे में संदेह व्यक्त किया।
केरमेक पिछले साल के अंत में मेटा को छोड़ दिया, जिसे उन्होंने उस समय "वीआर में अपना दशक" कहा था, उसे समाप्त करते हुए। फिर भी, यह स्पष्ट है कि जब सभी चीजों एक्सआर की बात आती है तो ओकुलस की उत्पत्ति कहानी में मुख्य समूह के पास देने के लिए बहुत कुछ है।
हालांकि कार्मैक ने क्वेस्ट 3 का नाम लेकर उल्लेख नहीं किया है, लेकिन यह बिल्कुल स्पष्ट है कि वह मेटा के पहले उपभोक्ता मिश्रित रियलिटी हेडसेट के बारे में बात कर रहा है। ट्वीट किए एमआर ऐप्स की हेडसेट बेचने की क्षमता के बारे में संदेह का संदेश:
“मैं इस बात से सहमत नहीं हूं कि मिश्रित वास्तविकता एप्लिकेशन हेडसेट की बिक्री बढ़ाने के लिए किसी भी तरह का इंजन हैं। उच्च गुणवत्ता वाला पास थ्रू बढ़िया है, लेकिन मैं आपके वास्तविक दुनिया के वातावरण के साथ रेंडरिंग को एकीकृत करने के लिए बनाए गए एप्लिकेशन को किसी भी प्रकार के किलर ऐप के रूप में नहीं देखता हूं। मैं इसे औचित्य की तलाश में दिलचस्प और चुनौतीपूर्ण तकनीक मानता हूं। वीआर की शक्ति आपके वातावरण को किसी बेहतर चीज़ से बदलने में है, न कि आपके वास्तविक वातावरण में एक आभासी स्क्रीन को लटकाने में। एमआर के भविष्य को प्रदर्शित करने वाले सभी उच्च निर्मित वीडियो में, वातावरण हमेशा स्टाइलिश, स्वच्छ और विशाल होता है। यह वास्तविक विश्व उपयोगकर्ता आधार का प्रतिनिधि नहीं है। प्रयासों में निश्चित रूप से कुछ मूल्य हैं, लेकिन मैंने हमेशा सोचा है कि पहले हासिल करने के लिए और भी बहुत कुछ है।''
In एक अनुवर्ती ट्वीट, कार्मैक का कहना है कि वह संवर्धित वास्तविकता के भविष्य की आलोचना नहीं कर रहे हैं, बल्कि यह कह रहे हैं कि आज एमआर-सक्षम वीआर हेडसेट कैसे परोसे जा रहे हैं:
“मैं विशेष रूप से आज के [एसआईसी] वीआर हेडसेट में एमआर के बारे में बात कर रहा हूं। लोगों के सपनों का जादुई, पूरे दिन पहनने वाला, पूर्ण FOV AR हेडसेट बहुत अच्छा होगा, लेकिन वे मौजूद नहीं हैं, यहां तक कि अरबों डॉलर वाली प्रयोगशालाओं में भी नहीं।
मेटा ने पिछले हफ्ते अपने पूर्ण अनावरण में क्वेस्ट 3 के लिए अपेक्षाकृत कुछ एमआर गेम्स की घोषणा की, इस पर जोर दिया इस साल के अंत तक 50 से अधिक नए वीआर गेम आ रहे हैं, जिनमें से कई में किसी न किसी प्रकार की "एमआर सुविधाएं" होंगी।
फिर भी, प्रतिद्वंद्वी क्वेस्ट 2 के लिए हेडसेट की बिक्री बढ़ाना मेटा के लिए एक बड़ा फोकस होना चाहिए, क्योंकि कंपनी ने कनेक्ट 2023 में खुलासा किया था कि उसने अभी-अभी क्वेस्ट गेम और ऐप राजस्व में $2 बिलियन का नुकसान हुआ तारीख तक।
प्रभावशाली होते हुए भी, यह पिछले वर्ष की तुलना में सामग्री की बिक्री में नाटकीय रूप से मंदी का संकेत देता है, यदि मेटा अपने रियलिटी लैब्स एक्सआर डिवीजन में प्रति तिमाही $3 बिलियन के निवेश का बचाव करने का इरादा रखता है, तो ऊपर की ओर रुझान जारी रखने के लिए क्वेस्ट 4 को रूपक हॉट सीट पर रखता है।
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- स्रोत: https://www.roadtovr.com/john-carmack-quest-3-sales-doubts/
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