प्रारंभिक वीआर के सबसे यादगार और मौलिक अनुभवों में से एक, रिसी के प्लैंक एक्सपीरियंस को जारी करने के बाद, टोस्ट इंटरएक्टिव अपने आभासी पैरों को नए क्षेत्र में फैला रहा है।
ऑस्ट्रेलिया स्थित स्टूडियो रूमस्केल प्लैंक से हटकर कुछ अलग चीज़ की ओर बढ़ रहा है: एक वीआर प्लेटफ़ॉर्मर। वह बनाता है अधिकतम सरसों, स्टूडियो की आगामी रिलीज़ जो पहले और तीसरे व्यक्ति के प्लेटफ़ॉर्मिंग को जोड़ती है, एक आश्चर्यजनक लेकिन स्वागतयोग्य हील-टर्न की तरह महसूस होती है। हम काफी समय से जानते हैं कि टोस्ट किसी चीज़ पर काम कर रहा था।बहुत अधिक महत्वाकांक्षी,” लेकिन मुझे नहीं लगता कि किसी ने भविष्यवाणी की थी कि यह मैक्स मस्टर्ड जैसा अनुभव होगा।
शायद यह उस जुनून को दर्शाता है जो खेल की शुरुआत से ही स्पष्ट है। जब मैं गेम्सकॉम में मैक्स मस्टर्ड की दुनिया में कूदा, तो यह स्पष्ट था कि इस शैली में हील-टर्न हल्के ढंग से नहीं किया गया है। दुनिया विस्तार और सुंदर दृश्यों पर ध्यान देने से भरी हुई है, गेमप्ले के साथ जो स्पष्ट रूप से समान वीआर प्लेटफ़ॉर्मर्स से प्रेरित है (इसके बारे में सब कुछ सोचें) एस्ट्रो बॉट सेवा मेरे काई सेवा मेरे लकी टेल) अभी भी शैली पर अपनी छाप छोड़ने का प्रयास कर रहा है।
यह कोई अवधारणा नहीं है जिसे स्टूडियो रिची के प्लैंक अनुभव से अपने मौजूदा प्रशंसकों को संतुष्ट करने के लिए बना रहा है। इसके विपरीत, मैक्स मस्टर्ड एक ऐसा खेल प्रतीत होता है जिसे बनाने के लिए स्टूडियो को सबसे अधिक जुनून महसूस हुआ, किसी भी मौजूदा प्रशंसक की अपेक्षाओं की परवाह किए बिना। कौन जानता है कि रिचीज़ प्लैंक और मैक्स मस्टर्ड के प्रशंसकों के बीच किस स्तर का क्रॉसओवर होगा। किसी भी तरह से, कम से कम टोस्ट किसी सस्ती चीज़ के बजाय गुणवत्ता वाली चीज़ की शूटिंग कर रहा है, जिसका उद्देश्य दूसरी बार उसी प्लैंक-वॉकिंग रोमांच को पकड़ना है।
एक से अधिक मंच
वीआर में प्लेटफ़ॉर्मिंग शैली एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। वायरल मल्टीप्लेयर गेम के आगमन के साथ गोरिल्ला टैग, उसके बाद से रिलीज़ों की एक श्रृंखला रही है जो प्रथम-व्यक्ति वीआर प्लेटफ़ॉर्मिंग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए समान आंदोलन का उपयोग करती है, जैसे कि कोई और इंद्रधनुष नहीं और आगामी रिलीज़ टॉस! और हाथ से बाहर.
दूसरी ओर, एस्ट्रो बॉट और लकी टेल जैसे गेम 'पुराने' दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करते हैं जो मौजूदा फ्लैटस्क्रीन प्रारूप को एक इमर्सिव माध्यम में लाता है। ये शीर्षक फ़्लैटस्क्रीन 2डी और 3डी तृतीय-व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मिंग की मूल बातें लेते हैं और फिर यांत्रिकी या इंटरैक्शन को जोड़ते हुए उस प्रारूप को वीआर में एकीकृत करने का प्रयास करते हैं जो आभासी वास्तविकता की विसर्जनशीलता का लाभ उठाते हैं।
मैक्स मस्टर्ड बाद की श्रेणी में आता है, जो जरूरी नहीं कि बुरी बात है - वीआर प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए कोई भी दृष्टिकोण स्वाभाविक रूप से दूसरे से बेहतर नहीं है। यह मुख्य रूप से निष्पादन पर निर्भर करता है और, शायद, एक शीर्षक खुद को अलग करने के लिए क्या कर सकता है। मैक्स मस्टर्ड के मामले में, इसके लिए कुछ चीज़ें हैं। सबसे प्रमुख वह तरीका है जो पारंपरिक तृतीय-व्यक्ति, स्टिक-आधारित प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रमों को एक साथ कुछ प्रथम-व्यक्ति तत्वों के साथ समर्थन करने का प्रयास करता है जो मैक्स मस्टर्ड के आसपास की दुनिया को प्रभावित करेगा क्योंकि आप उसे स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ाते हैं।
जैसा कि प्रारंभिक प्रकट ट्रेलर में देखा गया है, आप प्रथम-व्यक्ति में प्लंजर गन जैसे उपकरणों को चलाने के लिए वीआर गति नियंत्रण का उपयोग करेंगे, जो पर्यावरण को प्रभावित कर सकता है और नए प्लेटफ़ॉर्मिंग रास्ते खोल सकता है।
मैक्स मस्टर्ड पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्मर्स की कुछ धारणाओं पर फिर से विचार करने का भी प्रयास करता है। उदाहरण के लिए, संग्रहणीय सिक्के उतने बेकार नहीं हैं जितने कि वे कहीं और हो सकते हैं - मैक्स मस्टर्ड में, आप उन्हें स्तरों के बीच अपग्रेड करने के लिए खर्च करेंगे, जो मैक्स के लिए नई क्षमताओं को अनलॉक करता है और उम्मीद है कि आप खेल की एक अनूठी शैली की ओर ध्यान आकर्षित करेंगे। तीसरे व्यक्ति का कैमरा भी स्थिर नहीं है - जब आप मैक्स को इधर-उधर घुमाएंगे तो यह धीरे-धीरे वातावरण में घूम जाएगा, जैसे गेम में फीका-इन, फीका-आउट कैमरा स्थिति के विपरीत काई. खोजने के लिए मध्य-स्तरीय पावर-अप और चीज़ों को तोड़ने के लिए प्लेटफ़ॉर्मिंग स्तरों के बीच विशेष मिनीगेम राउंड भी हैं।
उपरोक्त सभी एक ठोस आधार बनाते हैं जो टोस्ट के दूसरे प्रमुख वीआर शीर्षक को अच्छी तरह से स्थापित करता है। असली परीक्षा यह होगी कि क्या अनुभव 40-स्तरीय अभियान में दिलचस्पी रखता है - और पर्याप्त करता है। जिस स्तर पर मैंने प्रयास किया, उसे पार करना थोड़ा आसान लगा, लेकिन यह भी पहले का स्तर है और एक खेल है, जो अपने दृश्यों की प्रकृति से, वास्तव में प्रतिस्पर्धी की तुलना में सामान्य दर्शकों के लिए अधिक लक्षित लगता है।
किसी भी मामले में, हेडसेट में प्रदर्शन पर जुनून का एक स्तर है जो मैक्स मस्टर्ड को तुरंत आकर्षक बनाता है। दृश्य आश्चर्यजनक हैं और रिची के प्लैंक एक्सपीरियंस की काफी बुनियादी प्रस्तुति से शैली और कला निर्देशन में एक बड़ा कदम है। यदि और कुछ नहीं, तो गेम देखने में अविश्वसनीय रूप से सुंदर होने का वादा करता है और यह देखते हुए कि आप दुनिया को तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से देख रहे होंगे, यह एक महत्वपूर्ण तत्व है।
रिची के प्लैंक एक्सपीरियंस के साथ, स्टूडियो ने शुद्ध रोमांच और डर को कैद कर लिया जो वीआर में एक भयानक परिदृश्य में डूबने से आता है। मैक्स मस्टर्ड के साथ, स्टूडियो एक अलग शैली की ओर जोर दे रहा है जो रूमस्केल से दूर जाता है और इसके बजाय कहीं अधिक जटिल और चंचल दृश्यों के साथ एक दुनिया डिजाइन करता है। पहले जैसा ही कुछ करने की अपेक्षा की गई होगी। इसके बजाय, कुछ अलग प्रस्तुत करना एक ऐसी बेचैनी साबित करता है जो दुर्लभ है। वास्तव में ऐसा लगता है मानो टोस्ट इंटरएक्टिव एक रचनात्मक टीम के रूप में विकसित होने की कोशिश कर रहा है और खुद को कुछ नया करने के लिए चुनौती दे रहा है, जो सराहनीय है।
गेम्सकॉम में हमने जो प्रयास किया वह एक सकारात्मक पहली नज़र थी - जब मैक्स मस्टर्ड अगले साल की शुरुआत में वीआर प्लेटफ़ॉर्म पर रिलीज़ होगा तो हम और अधिक प्रयास करने के लिए उत्साहित हैं।
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