- एएमजीआई स्टूडियोज में वेब3 के निदेशक शेराज़ आशिक ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे शुरुआती संदेह ने माई पेट हूलिगन को लॉन्च करने के लिए टीम के दृढ़ संकल्प को बढ़ावा दिया।
- माई पेट हूलिगन के विकास पर पारदर्शिता और नियमित अपडेट ने सामुदायिक जुड़ाव और सफलता को प्रेरित किया है।
- एएमजीआई स्टूडियोज ने संशयवादियों को प्रभावित करने और गेमिंग उद्योग में सफलता हासिल करने के लिए एनीमेशन और वेब3 प्रौद्योगिकियों में अपनी विशेषज्ञता का लाभ उठाया।
मजबूत फॉलोअर्स का दावा करते हुए, माई पेट हूलिगन के ट्विटर पर लगभग 91,000 फॉलोअर्स और डिस्कोर्ड पर 30,000 सदस्य हैं। इसके एनएफटी संग्रह में 20,000 ईटीएच की पर्याप्त मात्रा देखी गई है, जो आज के मूल्य में 2 बिलियन पेसोस ($ 37 मिलियन) है।
मंदी के बाजार के बीच में एक वेब3 गेम पर केंद्रित परियोजना के लिए ये प्रभावशाली संख्याएं (फॉलोअर्स और वॉल्यूम) हैं। हालाँकि, यहाँ तक पहुँचने की अपनी लंबी यात्रा में, मेरे पालतू गुंडेके डेवलपर, एएमजीआई स्टूडियो, ऐसे संशयवादियों का सामना करना पड़ा जिन्होंने गेम जारी करने की कंपनी की क्षमता पर संदेह किया।
एएमजीआई में वेब3 निदेशक शेराज़ आशिक, जिन्होंने बैंकिंग और कंप्यूटिंग की दुनिया से वेब3 में परिवर्तन किया, ने स्वीकार किया कि इन संशयवादियों के पास मजबूत आधार हैं - बहुत सारे अनुयायी, प्रभाव। हालाँकि, शेराज़ ने इस बात पर प्रकाश डाला कि टीम ने इन आलोचनाओं को एक झटके के रूप में नहीं, बल्कि अपने दृढ़ संकल्प के लिए ईंधन के रूप में लिया।
“यह ठीक है, अच्छा है, हम आप सभी को गलत साबित करने जा रहे हैं। और उन लोगों के लिए जो कह रहे थे कि जब हमने पहली बार एनएफटी संग्रह लॉन्च किया था तो हम गेम वापस देने में सक्षम नहीं थे या लॉन्च में आ रहे थे, उनके पास अभी कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है," शेराज़ ने गर्व के साथ घोषणा की।
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लेहमैन से क्रिप्टो तक
शेराज़ की पृष्ठभूमि की कहानी क्रिप्टो उद्योग के लिए बिल्कुल सही होती, अगर वह उस समय इस क्षेत्र में प्रवेश करता जब उसने पहली बार बिटकॉइन के बारे में सीखा।
“मैंने लेहमैन ब्रदर्स के लिए काम करते हुए निवेश बैंकिंग में अपना करियर शुरू किया। बैंक के दिवालियेपन के लिए प्रस्तुत होने और दिवालिया होने तथा 2008 की पूरी तरह की वित्तीय मंदी शुरू होने से लगभग एक सप्ताह पहले की बात है,'' उन्होंने कहा और इसके तुरंत बाद एक ऐसी बात बताई जो हर बिटकॉइन उत्साही को पता है - लेहमैन का पतन और संपूर्ण 2008 की वित्तीय मंदी बिटकॉइन के निर्माण का कारण संकट था। शेराज़ ने पहली बार पहली क्रिप्टोकरेंसी के बारे में सुनने की बात स्वीकार की, लेकिन उन्होंने वास्तव में इस पर ध्यान नहीं दिया।
“मैं झूठ नहीं बोलूंगा; मैं शायद अभी काफी अमीर होता। मुझे यह साक्षात्कार करने की आवश्यकता नहीं होगी,'' उन्होंने कहा।
लेकिन शेराज़ अपडेट रहे और 2017 तक, क्रिप्टो में अपना पहला कदम रखने का समय आ गया था। यह स्वीकार करते हुए कि उस समय का बुल मार्केट उनके पक्ष में काम नहीं कर रहा था, उन्होंने ब्रांडों को इस क्षेत्र में बदलाव में मदद करने के व्यवसाय में अपनी यात्रा शुरू की।
कुछ समय बाद, एएमजीआई स्टूडियो ने शेराज़ की कंपनी से संपर्क किया।
एएमजीआई स्टूडियो से जुड़ना
एएमजीआई एक एनीमेशन स्टूडियो है। सह-संस्थापक कॉलिन ब्रैडी टॉय स्टोरी 1 और कंपनी जैसी फिल्मों के एनीमेशन निर्देशक थे गर्व "पारंपरिक एनीमेशन समय के एक अंश" पर गुणवत्तापूर्ण एनीमेशन और दृश्य सामग्री बनाने के लिए।
एनीमेशन, गेमिंग और डिज़ाइन में विविध पृष्ठभूमि वाली टीम के साथ, एएमजीआई ने माई पेट हूलिगन विकसित करने की तैयारी की। यह प्राप्त वेब3 कंपनियों से फंडिंग - डेल्फ़ी डिजिटल, यील्ड गिल्ड गेम्स और बिटक्राफ्ट।
एएमजीआई का समर्थन करने के बीच में, शेराज़ स्टूडियो में शामिल हो गए और तब से माई पेट हूलिगन को एक वैश्विक ब्रांड और वेब3 आईपी बनाने के लिए पूर्णकालिक काम कर रहे हैं। इस भूमिका के लिए उन्होंने कहा कि उनका ध्यान वेब3 समाधान और इंजीनियरिंग पर है।
“मैं वेब3 पर हम जो कुछ भी कर रहे हैं, उसके कुछ तकनीकी पहलुओं और बाजार-टू-मार्केट रणनीति, सामुदायिक विकास, साझेदारी, सलाहकार समाधान, बुनियादी ढांचे के प्लेसमेंट और हम उनका उपयोग कैसे करेंगे, इस पर थोड़ा ध्यान देता हूं। हमारे वर्कफ़्लो और गेम फ़्लो और इकोसिस्टम के भीतर, “शेराज़ ने कहा, साथ ही उन्होंने कहा कि उनकी भूमिका आईपी लाइसेंसिंग और भविष्य के फिल्म निर्माण पर सलाह देने और धन जुटाने सहित सलाह देने से भी संबंधित है।
यह पहनने के लिए बहुत सारी टोपियाँ हैं, मैंने शेराज़ से कहा, जिन्होंने स्वीकार किया कि यह वास्तव में उनकी भागीदारी के संदर्भ में भूमिका का एक व्यापक दायरा था, हालांकि निश्चित रूप से उन गतिविधियों पर केंद्रित टीमें हैं, और उनका काम निर्देशन करना है। "किसी भी निर्देशक के साथ, यह निर्देशन के बारे में है, यह आपकी टीमों से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करने के बारे में है, और यह जो चल रहा है उसकी निगरानी करने के बारे में है और, आप जानते हैं, इस यात्रा में दूसरों को आगे बढ़ने में मदद करने के बारे में है।"
वेब3 निदेशक
"क्या ऐसा कोई उदाहरण है कि वेब3 निर्देशक के रूप में आपकी भूमिका ने माई पेट हूलिगन्स के विकास को विशिष्ट रूप से प्रभावित किया?" मैंने पूछ लिया।
"हाँ। ऐसा हर रोज होता है,'' शेराज़ ने संकोच नहीं किया। एक गेम के लिए वेब3 निर्देशक के रूप में, शेराज़ को माई पेट हूलिगन में संभावित वेब3 टचप्वाइंट के बारे में शीर्ष पर रहने की आवश्यकता है।
लेकिन आगे की खोज करते हुए, शेराज़ को यह सुनिश्चित करने के लिए एक नाजुक संतुलन भी बनाना होगा कि गेम अपने तत्काल दर्शकों - वे लोग जो पहले से ही वेब 3 गेम में हैं - और साथ ही बड़े गेमर बाजार को आकर्षित कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए, वेब3 कार्यक्षमता को शामिल करते समय, शेराज़ को यह सुनिश्चित करना होगा कि पारंपरिक गेमर्स (संक्षिप्तता के लिए, इसका मतलब है कि ऐसे गेमर्स जो वेब3 या एनएफटी में नहीं हैं) को बंद नहीं किया जाए।
शेराज़ सामग्री निर्माण में भी शीर्ष पर हैं - विशेष रूप से एनिमेटेड सामग्री - जिसमें अनुसंधान से लेकर पटकथा लेखन तक के कार्य शामिल हैं। शेराज़ ने कहा कि यह कोई आम बात नहीं है जो एक वेब3 निर्देशक करता है, लेकिन फिर भी वह ऐसा करता है।
“यह किसी ऐसे व्यक्ति के लिए विशिष्ट है जो परियोजना के बारे में भावुक है। यह वेब3 संस्कृति को समझने और यह सुनिश्चित करने के बारे में है कि यह हमारे द्वारा बनाई गई सभी सामग्री में भी प्रतिबिंबित हो। इसलिए मेरे पास सामग्री पक्ष पर भी बहुत सारे इनपुट हैं, जो शायद एक वेब3 निर्देशक के लिए इतना विशिष्ट नहीं है, लेकिन एक रचनात्मक निर्देशक के लिए अधिक विशिष्ट है,'' शेराज़ ने साझा किया।
वह एएमजीआई के अंदर काम करने की इस स्वतंत्रता का श्रेय स्टूडियो की अपनी कंपनी संस्कृति को देते हैं। उन्होंने कहा, "हर किसी की आवाज़ मूल रूप से हर किसी की आवाज़ जितनी ही मूल्यवान है।"
सामुदायिक भवन
यह बहुत दिलचस्प था, मैंने शेराज़ को नोट किया, कि जब मैंने ट्विटर पर खोजबीन की, तो इस बात का बमुश्किल उल्लेख हुआ कि क्या माई हूलिगन का 8,888 एनएफटी संग्रह जल्द ही मूल्य में बढ़ जाएगा। यह दिलचस्प है क्योंकि एनएफटी पर अधिकांश चर्चाएं, चाहे हम इसे पसंद करें या नहीं, पूरी तरह से मूल्य प्रशंसा के बारे में हैं।
शेराज़ ने उल्लेख किया कि जब उन्होंने खेल के समुदाय का निर्माण शुरू किया, तो यह वास्तव में भुगतान किए गए विज्ञापनों, भुगतान किए गए शिलर्स या प्रभावशाली लोगों की सहायता के बिना एक जमीनी प्रयास था।
ट्रिगर
उन्होंने कहा, शिलर्स की मदद के बिना एक जीवंत समुदाय हासिल करने की रणनीति थोड़ी अलग है, या यूं कहें कि छिटपुट ट्वीट्स पोस्ट करने और टिप्पणी करने तक ही सीमित है। शेराज़ ने कहा कि जब सामग्री बनाने की बात आती है, तो टीम यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है कि सामग्री दर्शकों को कार्रवाई करने के लिए प्रेरित करे। उन्होंने कहा, यह "ट्रिगर" है।
तो ट्रिगर क्या है? एएमजीआई के लिए, इसकी एनीमेशन सामग्री, स्टूडियो की मुख्य ताकत।
2020 में अवास्तविक शिखर सम्मेलन में कॉलिन ब्रैडी के अनुसार, स्टूडियो त्रुटिहीन गुणवत्ता बनाए रखते हुए उत्पादन को "पारंपरिक एनीमेशन समय के एक अंश" तक सुव्यवस्थित कर सकता है। ब्रैडी को उद्धृत किया गया था लेख में यह कहते हुए कि अवास्तविक इंजन का उपयोग करके वे जो फ्रेम बनाने में कामयाब रहे, वे पूरी तरह से विकसित रेंडरिंग इंजन द्वारा उत्पादित आउटपुट से अप्रभेद्य थे।
जिस तरह से शेराज़ ने मुझे यह सुनाया, उससे ऐसा लगता है कि एएमजीआई ने इस कला में महारत हासिल कर ली है। उन्होंने कहा कि जबकि अन्य वेब3 स्टूडियो को एनीमेशन सामग्री बनाने में एक साल लग सकता है, वे एक या दो दिन के भीतर वितरित करने में सक्षम हैं।
“हम 24 से 48 घंटों के भीतर अपने सोशल मीडिया पर किसी चीज़ को विचार और अवधारणा से वास्तविक रूप में प्रस्तुत करने में सक्षम हैं। और आज तक हमने केवल एक वर्ष में 130 से अधिक एनिमेटेड वीडियो डाले हैं।
सामुदायिक पहुंच और मूल्य
समुदाय के भीतर विश्वास निर्माण का एक अन्य महत्वपूर्ण पहलू परियोजना को मूर्त रूप देना है। माई पेट हूलिगन के मामले में, यह मूल रूप से टीम में हर कोई है। शेराज़ ने शुरू किया, "टीम का हर प्रमुख सदस्य परेशान है।" लेकिन निश्चित रूप से, इसकी नेतृत्व टीम पूर्व डिज़्नी या ईए या वार्नर या रायट गेम्स हैं। सचमुच उसे छिपाना अपराध होगा, मैंने सोचा। इन स्थापित नामों को जोड़ने से दर्शकों के मन में यह धारणा घर कर गई होगी कि एएमजीआई गुणवत्ता प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध है।
इसके बाद समुदाय को यह दिखाना है कि ये लोग पर्दे के पीछे से खेल पर काम कर रहे हैं।
"हर कुछ हफ़्ते में हम एक लाइव स्ट्रीम या एएमए कर रहे थे, जहां हम लगातार स्टूडियो में क्या हो रहा है उसकी प्रगति दिखा रहे थे, विकसित हो रही चीज़ों के दृश्यों के पीछे लगातार दिखा रहे थे, लगातार खेल के विकास को दिखा रहे थे और यह कैसे विकसित हो रहा है, शेराज़ ने कहा। उन्होंने कहा, ऐसा करने से दर्शक माई पेट हूलिगन को विकसित करने वाली टीम और स्टूडियो की कहानी से जुड़ जाएंगे और भावनात्मक रूप से जुड़ जाएंगे।
“यह उस स्तर तक पहुंच प्रदान कर रहा है जो हम यहां कर रहे हैं, एक ऐसी दुनिया में जहां आपको आम तौर पर पहुंच नहीं मिलती है, एक ऐसी दुनिया में जहां आप आम तौर पर अंदर और बाहर नहीं देख पाते हैं और दिन में क्या हो रहा है आज।"
पहुंच प्रदान करने के अलावा, शेराज़ ने इस बात पर जोर दिया कि यह दर्शकों को आश्वस्त करने के बारे में है कि यह परियोजना कोई घोटाला नहीं है। उन्होंने कहा कि हालांकि बहुत सारे घोटालेबाज और गलीचा खींचने वाले लोग हैं, नियमित रूप से सामग्री डालना और नियमित रूप से संचार करना माई पेट हूलिगन को खड़ा कर देगा - कि यह अपने शब्दों को पूरा करता है।
शेराज़ ने अंतरिक्ष में प्रचलित "वे या हम" मानसिकता के प्रति भी अपनी नापसंदगी व्यक्त की, इसके बजाय इस दर्शन का समर्थन किया कि "एक बढ़ता हुआ ज्वार सभी नावों को उठा लेता है।"
“यहाँ हमारा दर्शन यह है कि हम सभी एक साथ काम कर सकते हैं। हमारा उद्योग इतना छोटा है, आइए एक-दूसरे को सशक्त बनाएं, आइए साथ मिलकर काम करें, आइए हम सब एक-दूसरे की सफलताओं की प्रशंसा करें।''
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यह लेख बिटपिनस पर प्रकाशित हुआ है: लेहमैन से वेब3 तक: जानलेवा सामग्री और सामुदायिक भवन पर माई पेट हूलिगन के निदेशक
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- स्रोत: https://bitpinas.com/feature/my-pet-hooligan-interview/
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