सिंथ राइडर्स ने हाल ही में अपनी पांचवीं वर्षगांठ मनाई, लेकिन क्लुज इंटरएक्टिव के लिए आगे क्या है? रिदम गेम के इतिहास, फ़ाइनल फ्यूरी और बहुत कुछ पर चर्चा करते हुए, हमारा पूरा साक्षात्कार पढ़ें:
बड़ी संख्या में गेम लॉन्च के बाद पांच साल के समर्थन का दावा नहीं कर सकते, खासकर वीआर में। कुछ लोगों को इसकी आवश्यकता ही नहीं होती, क्योंकि यह एक बार का अनुभव है, लेकिन लय वाले खेल एक सामान्य अपवाद हैं। बीट साबर यदि आप गिनें तो हाल ही में पाँच साल का हो गया शीघ्र पहुँच रिलीज़, जबकि पिस्टल कोड़ा है योजनाओं 2024 में जा रहा हूँ। ऐसी शैली की सहनशक्ति है जो डीएलसी संगीत पैक से भी आगे जाती है, सिंथ राइडर्स कोई अपवाद नहीं होना।
सीईओ आर्टुरो पेरेज़ ने मुझे बताया कि क्लुज ने 2008 में एक डिज़ाइन स्टूडियो के रूप में शुरुआत की, आठ साल बाद वीआर में प्रवेश किया।
“हमने मोबाइल वीआर बनाना शुरू किया और एक छोटा सा गेम बनाया मैक्स, जिसमें लगभग 100 खिलाड़ी थे,'' वह बताते हैं।
तीन प्रोटोटाइपों के बाद सिंथ राइडर्स का जन्म हुआ, जो क्रिएटिव डायरेक्टर अब्राहम अगुएरो से प्रभावित होकर कार्यालय में सिंथवेव को "बार-बार" बजाते थे। 2018 आओ, सिंथ राइडर्स पहुंचे। के लिए इतनी कड़ी प्रतिस्पर्धा के साथ वीआर रिदम गेम्सविशेष रूप से बीट सेबर की हाई-प्रोफाइल सफलता के साथ, एगुएरो ने समुदाय की प्रतिक्रिया सुनने पर ध्यान केंद्रित किया क्योंकि गेम लगातार अपडेट से गुजर रहा था।
अगुएरो ने कहा, "पहले दो वर्षों में मैं लोगों को घंटों तक ट्विच पर खेलते हुए देखता रहा।" "मैं उनकी स्ट्रीम में शामिल हो जाऊंगा, उनकी प्रतिक्रिया सुनूंगा, उनसे सवाल पूछूंगा।"
पेरेज़ कहते हैं, "यह पूरी तरह से अलग खेल है।" "हमने वास्तव में इसे सामुदायिक प्रतिक्रिया के साथ जमीनी स्तर से बनाया है।"
अद्यतन शामिल हैं 120 हर्ट्ज समर्थन क्वेस्ट 2 पर, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर, स्पिन और कुंडली मोड, क्रॉसओवर और अधिक। एक बार विंड डाउन को सपोर्ट करेगा अंतिम रोष रिलीज़, या क्लुज दोनों खेलों का एक साथ समर्थन करेगा? पेरेज़ कहते हैं, “हम संगीत लाइसेंसिंग में सफल हो गए हैं, यह सब इन-हाउस है और तीन प्रमुख लेबलों के साथ हमारे बहुत अच्छे संबंध हैं। सिंथ राइडर्स के लिए सामग्री अपडेट जारी न रखने का कोई कारण नहीं है।"
इसके बाद उन्होंने बताया कि टीम की रणनीति के एक हिस्से में सिंथ राइडर्स को "हर जगह जहां हम कर सकते हैं" शामिल करना शामिल है, जिसमें अकेले 2023 भी शामिल है। पिको 4 और PSVR 2 बंदरगाह. मुझे बताया गया है कि इससे टीम को फ़ाइनल फ्यूरी जैसे खेलों के पक्ष और विपक्ष का अध्ययन करने में मदद मिलती है, इसलिए मैंने सवाल किया कि क्या भविष्य की योजनाओं में शामिल हैं एप्पल विजन प्रो. “हम चाहेंगे, लेकिन हम देखेंगे। हमें देखना होगा कि इसका अनुवाद कैसे होता है,'' पेरेज़ जवाब देते हैं।
मैंने क्षमता के बारे में भी पूछा सिंथ राइडर्स के लिए हैंड ट्रैकिंग समर्थन. “हम इस पर काम कर रहे हैं लेकिन सिंथ राइडर्स कठिन है। क्वेस्ट पर, हम इसके साथ खेल रहे हैं एसडीके की उपस्थिति और वह सब कुछ जो हमारे पास है, यह देखते हुए कि हम उसमें से कितना खेल में ला सकते हैं,'' पेरेज़ ने सलाह दी। "[मेटा की] तकनीक काफी हद तक सिद्ध हो चुकी है, यह एक साल पहले की तुलना में बेहतर है इसलिए हम इसे सही करने में सक्षम हो सकते हैं," अगुएरो कहते हैं।
अंतिम रोष
हमने फ़ाइनल फ्यूरी पर भी चर्चा की, जो एक लड़ाई का खेल है जिसे एगुएरो के विचार के रूप में वर्णित किया गया है।
पेरेज़ बताते हैं, "हमने वहां रहने का अवसर देखा, वीआर में कोई भी ऐसा कुछ नहीं कर रहा था।" “सिंथ राइडर्स के साथ, लोगों ने इसमें हमारा डीएनए देखा लेकिन यह धारणा थी कि 'ओह, आपने किसी की नकल की है।' हम उससे गुज़रना नहीं चाहते थे।”
मुझे बताया गया है कि उन दोनों ने कई वर्षों तक लड़ाई वाले खेल खेले हैं, किलर इंस्टिंक्ट एगुएरो का पसंदीदा है। वीआर के लिए लड़ाकू खेलों को अपनाने में आने वाली चुनौतियों के बारे में पूछे जाने पर, अगुएरो कूद पड़े।
"यह इतना उलझा हुआ है। हम जो अनुभव चाहते थे उसे प्राप्त करने के लिए हमने एक वर्ष से अधिक समय तक प्रोटोटाइपिंग की। पेरेज़ ने मुझे बताया कि एक फाइटर को नियंत्रित करने के साथ-साथ खिलाड़ियों को एजेंसी देना "बहुत काम का काम" था।
अगुएरो पात्रों से जुड़ने के महत्व पर भी जोर देते हैं। फ़ाइनल फ्यूरी में आठ लड़ाके हैं जिनमें अधिक गति या हमले की पहुंच जैसे अंतर हैं। उन्होंने कहा कि खिलाड़ी अक्सर वर्षों तक एक ही चरित्र से जुड़े रहते हैं। वीआर में, इसका एक बढ़ा हुआ दृश्य पहलू है। “कुछ हरकतों के साथ, आपका चरित्र आपके शरीर से अलग हो जाएगा, हरकत करेगा और वापस आ जाएगा। यह सिर्फ हाथ नहीं हैं जिन्हें आप अपने चरित्र से देख सकते हैं और बस इतना ही।
फिलहाल, क्वेस्ट और पीसी वीआर के लिए फाइनल फ्यूरी की पुष्टि हो गई है और मैंने पेरेज़ से पूछा कि क्या हम इसे कहीं और प्रदर्शित होते देखेंगे। यह अंततः घटित होगा, लेकिन विशिष्ट विवरण अपुष्ट हैं। “हम लॉन्च की तारीख पर व्यापक रिलीज करेंगे या नहीं, यह तय किया जाना है, लेकिन हम अंततः सभी प्रमुख प्लेटफार्मों के लिए जाएंगे। अभी के लिए, क्वेस्ट और पीसी वीआर हमारा शुरुआती बिंदु है।
आगे क्या होगा?
क्लुज वीआर के भविष्य को किस दिशा में देखता है? पेरेज़ का कहना है कि स्टूडियो वर्तमान में इसमें शामिल है किराये के लिए काम परियोजना क्षितिज संसारों में. उनका कहना है कि टीम ने इस अनुभव से बहुत कुछ सीखा:
होराइज़न अंततः मोबाइल और पीसी पर आ रहा है, मुझे लगता है कि यहीं मैं वीआर को जाता हुआ देखता हूँ। उदाहरण के लिए, आरईसी रूम वीआर की तुलना में 2डी स्क्रीन पर अधिक सफल है लेकिन यह एक वीआर अनुभव है। ऐप्पल विज़न प्रो के साथ, वे वीआर नहीं कहते हैं लेकिन इसमें वीआर घटक है। हम इस माध्यम में आए क्योंकि हम जो करना चाहते हैं उसमें इसकी अधिकतम क्षमता है... भविष्य स्थानिक है और वीआर इसका सबसे व्यापक रूप है। हमारे लिए वीआर फर्स्ट का मतलब सिर्फ वीआर नहीं है।
पेरेज़ ने यह भी पुष्टि की कि स्टूडियो ने सिंथ राइडर्स के लिए अन्य माध्यमों के साथ खिलवाड़ किया है। "इसमें से कुछ का अनुवाद वास्तव में बहुत अच्छा है, जितना आप सोच सकते हैं उससे कहीं बेहतर।"
एगुएरो कहते हैं, "हैंड ट्रैकिंग एक अच्छी बात है क्योंकि आपको अपना हेडसेट लगाने, कंट्रोलर चालू करने और फिर यह महसूस करने की ज़रूरत नहीं है कि मेरे कंट्रोलर की बैटरी खत्म हो गई है।" "जितनी तेज़ी से हम मिश्रित वास्तविकता में प्रवेश कर सकते हैं, उतना बेहतर होगा।"
सिंथ राइडर्स अब अधिकांश वीआर प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है। फ़ाइनल फ़्यूरी रिलीज़ की तारीख अभी भी अपुष्ट है, हालाँकि आप इसके लिए साइन अप कर सकते हैं बंद बीटा अब ठीक है.
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- स्रोत: https://www.uploadvr.com/kluge-interactive-synth-riders-final-fury-interview/
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