छुपन या तलाश: 'एस्पायर 2' अब मेटा क्वेस्ट 2 + प्रो प्लेटोब्लॉकचेन डेटा इंटेलिजेंस पर उपलब्ध है। लंबवत खोज. ऐ.

हाइड ऑर सीक: 'एस्पायर 2' अब मेटा क्वेस्ट 2+ प्रो पर उपलब्ध है

"कोई नहीं जानता कि आप जीवित हैं, और कोई भी नहीं कर सकते हैं जानना।" आपका स्वागत है, एजेंट, उच्च-दांव की जासूसी के लिए इच्छा १, अभी $2 USD में Meta Quest 29.99 + Pro पर उपलब्ध है।

इच्छा १ खिलाड़ियों को एस्पायर प्रोग्राम से परिचित कराया, ऑपरेटिव जो चुपके और स्थिर लक्ष्य के संयोजन के साथ दुनिया भर में चुनौतीपूर्ण मिशनों से निपटते हैं। ट्विस्ट? विचाराधीन ऑपरेटिव एक अलग स्थान पर सुरक्षित और स्वस्थ है, संभावित रूप से हजारों मील दूर। जमीन पर "व्यक्ति" वास्तव में एक एस्पायर फ्रेम है, जो दूर से नियंत्रित एक अत्याधुनिक रोबोट है।

इच्छा १ अपने पूर्ववर्ती के विस्फोटक अंत के वर्षों बाद उठाता है, और कार्रवाई और चुपके के मिश्रण पर दोगुना हो जाता है जिसने मूल स्टैंड को अलग बना दिया। उन लोगों के लिए एक कड़ी चुनौती की अपेक्षा करें जो दौड़ना और बंदूक चलाना चाहते हैं, और उन लोगों के लिए चुपके क्षमताओं का विस्तार करना चाहते हैं जो बिना अलार्म उठाए मिशन के माध्यम से आगे बढ़ना चाहते हैं। आपके पास दो अलग-अलग एस्पायर फ़्रेमों की अपनी पसंद भी होगी, जो अलग-अलग खेल शैलियों का समर्थन करने के लिए ट्यून किए गए हैं - या आप और एक दोस्त (पूरी तरह से अलग) सह-अभियान में टीम बना सकते हैं और देख सकते हैं कि उनके कौशल सेट एक दूसरे के पूरक कैसे हैं।

यह एक महत्वाकांक्षी सीक्वल है, और रिलीज का जश्न मनाने के लिए हम साथ बैठ गए इच्छा १ गेम डायरेक्टर माइकल वेंटवर्थ-बेल नए गैजेट्स और क्षमताओं के बारे में बात करने के लिए, गेम में वॉयस कमांड को एकीकृत करने, निंटेंडो 64 क्लासिक्स का प्रभाव गोल्डनआई और सही डार्क, और अधिक—डेवलपर की ओर से अगले गेम की एक (संक्षिप्त) छेड़-छाड़ सहित डिजिटल लोड.

किसमें दांव है इच्छा १ और कहानी कैसे जुड़ती है इच्छा १, अगर सब पर?

माइकल वेंटवर्थ-बेल: हमें उम्मीद है कि के प्रशंसक इच्छा १ यह सुनकर खुशी होगी इच्छा १ एक सीधी अगली कड़ी है—जिसमें सभी मुख्य पात्र लौट रहे हैं। आप फिर से POE (एस्पायर के प्राथमिक संचालक) की भूमिका ग्रहण करते हैं। आप ग्रह पृथ्वी पर एकमात्र व्यक्ति हैं जो बड़ी दूरी पर एस्पायर फ्रेम को "अधिकार" करने में सक्षम हैं। आपका मेटा क्वेस्ट का संरक्षक आपका होलोडेक-शैली "एस्पायर कंट्रोल थियेटर" है। आप अपने वीआर हेडसेट और नियंत्रकों का उपयोग ग्लोब के दूसरी तरफ तैनात अपने एस्पायर फ्रेम को दूरस्थ रूप से संचालित करने के लिए करते हैं। आपके द्वारा किए जाने वाले हर आंदोलन की आपके एस्पायर फ्रेम द्वारा नकल की जाती है।

In इच्छा १, ओपीएचआईएस तकनीकी-आतंकवादी संगठन लौटता है और उसी एस्पायर प्रौद्योगिकी तक पहुंच रखता है, जो आपके खिलाफ अपने स्वयं के फ्रेम तैनात करता है। ओपीएचआईएस प्रलय का दिन हथियार लॉन्च करने के लिए तैयार हैं। आप लॉन्च की तारीख जानते हैं, लेकिन स्थान, वितरण प्रणाली और पेलोड का पता लगाने के लिए घड़ी के खिलाफ काम करना चाहिए। पीओई एक गंभीर स्थिति में खेल शुरू करता है लेकिन मैदान में मजबूर हो जाता है- यह स्पष्ट नहीं है कि पो एस्पायर फ्रेम के बिना अस्थायी "अवतारों" के रूप में जीवित रहेगा या नहीं।

आप सिंगलप्लेयर अभियान के माध्यम से दो अलग एस्पायर फ्रेम के रूप में खेल सकते हैं, है ना? क्या यह सिर्फ एक सौंदर्य पसंद है या यह कैसे बदलता है इच्छा १ खेलता है?

एमडब्ल्यूबी: यह सही है! 2 फ्रेम- सिंदर और सूटी- हमारे सीक्वल के दो बड़े फीचर रिवॉल्यूशन हैं। सिंदर लंबा और मजबूत है, और अपने लाभ के लिए अपनी ऊंचाई का उपयोग करता है। यह राफ्टर्स में ऊपर चढ़ने में सक्षम है, पहले से न सोचे गए दुश्मनों पर नीचे गिर जाता है, और उन्हें अपने वजन के नीचे कुचल देता है!

सूटी एक छोटा, तेज़, सुपर-स्टील्थ बॉट है। हालांकि सिंदर की तुलना में बहुत नाजुक, सूटी छोटे अंतराल के नीचे घुसने में सक्षम है और एक आसान समय शेष है। सूटी के पास उन्नत जासूसी गैजेट भी हैं जो दुश्मन को ट्रैक करने में मदद करते हैं।

ये फ़्रेम—नए हैं इच्छा १- न केवल खेल को बदलें निभाता, लेकिन यह कैसा है माना जाता है! जब आप सूटी का चयन करते हैं, तो हम आपके आस-पास की दुनिया को मापते हैं, इसलिए आप हमेशा तीन फीट लंबे रहेंगे इच्छा १, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी "वास्तविक दुनिया" की ऊंचाई कितनी है। हम आपके IPD—आपकी आंखों के बीच की दूरी—को भी मापते हैं—तो सब कुछ सचमुच बड़े पैमाने पर दिखता है। सूटी के रूप में बजाना है कुछ ऐसा जो आप वास्तव में एक 2D वीडियो में व्यक्त नहीं कर सकते, आपको इसे VR में स्वयं अनुभव करना होगा!

आप अपने पूरे मिशन में सिंदर और सूटी के बीच स्विच कर सकते हैं, हालांकि कुछ खंड ऐसे हैं जो केवल एक फ्रेम के माध्यम से चल सकते हैं। हमारे स्तर के डिजाइनरों ने वातावरण बनाने के लिए कड़ी मेहनत की है और दुश्मन का सामना किया है जो रचनात्मकता को पुरस्कृत करता है और पुनरावृत्ति को प्रोत्साहित करता है। हम आशा करते हैं कि खिलाड़ी हमेशा स्तरों में कुछ नया खोजेंगे जब वे अपनी खेल-शैली को बदलते हैं और एक अन्य फ्रेम रखते हैं।

क्या इसमें कोई नया गैजेट या क्षमताएं हैं? इच्छा १? आपके पसंदीदा में से कुछ क्या हैं?

एमडब्ल्यूबी: सिंदर और सूटी प्रत्येक के पास हस्ताक्षर करने की क्षमता है। सिंदर के पास हाथ से चलने वाला ट्रांक डार्ट लॉन्चर है! आप अपने हाथ को अपने सामने रखकर, अपने हाथ पर लॉन्चर को सक्रिय करके, फिर अपने अग्र-भुजाओं पर दिखाई देने वाले होलोग्राफिक लीवर को पकड़कर और जोड़-तोड़ करके डार्ट्स फायर करते हैं। तनाव जोड़ने के लिए इसे गुलेल की तरह वापस खींच लें। एक बेजुबान इंसान पर तीर चलाने दें!

सूटी में बिल्ट-इन नॉइज़मेकर डिवाइस है। इसे पर्यावरण में भी दागा जा सकता है, यह किसी भी सतह पर चिपक जाता है। फिर आप अपना हाथ अपने मुँह के पास उठाते हैं और जो कुछ भी आप कहते हैं वह शोर करने वाले के स्थान पर प्रक्षेपित किया जाएगा। यह परम व्याकुलता उपकरण है। और एक टिप: आप दूर से भी गार्ड को पकड़ सकते हैं या पूछताछ कर सकते हैं!

दोनों फ़्रेमों में एस्पायर विज़न- एक एक्स-रे व्यू मोड है जो आपको अंधेरे में देखने की अनुमति देता है, वस्तुओं के स्थान पर प्रकाश डालता है और दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को ट्रैक करता है। लेकिन मेरी पसंदीदा क्षमता एस्पायर इंस्टिंक्ट है, समय को धीमा करने की क्षमता। में यह एक लोकप्रिय मैकेनिक था इच्छा १, और में इच्छा १, सूटी की एस्पायर इंस्टिंक्ट सचमुच बंद हो जाता है समय। आप मध्य हवा में जमी हुई गोलियों को देख सकते हैं। यह नाजुक सूटी के लिए एकदम सही क्षमता है, जिससे आप युद्ध के दौरान समय को रोक सकते हैं और फिर से समय शुरू होने से पहले शांति से अपने अगले कदम का मूल्यांकन कर सकते हैं!

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मेटा क्वेस्ट गेमिंग शोकेस के दौरान इस पिछले वसंत में, आपने घोषणा की कि एक पूरी तरह से अलग और अद्वितीय सहकारी अभियान है। वहां कहानी क्या है? और क्या एक अलग को-ऑप अभियान बनाने से आपको ऐसा कुछ भी करने की अनुमति मिली जो मुख्य सिंगलप्लेयर कहानी में संभव नहीं है?

एमडब्ल्यूबी: को-ऑप अभियान चार मिशनों से बना है जो स्थानों से निर्धारित किए गए हैं इच्छा १, और यह की कहानियों के बीच सात साल के अंतर को पाटता है इच्छा १ और इच्छा १. पीओई कोमा में है और हो सकता है कि वह कभी न उठे, इसलिए आप दो प्रायोगिक एजेंटों, टेम्पेस्ट और निक्स की भूमिका निभाते हैं। पीओई से पहले अन्य सभी एस्पायर एजेंटों की तरह, टेम्पेस्ट और निक्स केवल अपने नियंत्रण थियेटर के 1 किमी के भीतर एस्पायर फ्रेम्स रखने में सक्षम हैं, ऐसा न हो कि वे गंभीर न्यूरोलॉजिकल क्षति का जोखिम उठाते हैं।

यह हमारे सहकारी अभियान में है कि सिंदर और सूटी फ्रेम के बीच अंतर वास्तव में सामने आता है। सूटी के रूप में खेलते हुए, आपको अपने सह-ऑप दोस्त को सिंदर की भूमिका निभाने के लिए अपनी गर्दन ऊपर उठानी होगी, जो आपके ऊपर चढ़ता है। खिलाड़ी एक साथ समन्वय कर सकते हैं, दो फ़्रेमों की ताकत, क्षमताओं और गैजेट्स को जोड़कर, वीआर स्टील्थ गेमप्ले क्षणों का निर्माण कर सकते हैं जो सिंगलप्लेयर अभियान में संभव नहीं हैं- और (हमें लगता है) किसी अन्य वीआर गेम में नहीं देखा गया है!

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आपने वॉयस कमांड को इसमें एकीकृत किया है इच्छा १. यह विचार कैसे आया और खिलाड़ी उनके साथ क्या कर सकता है?

एमडब्ल्यूबी: के साथ हमारा लक्ष्य साँस छोड़ना वीआर में क्लासिक स्टील्थ मैकेनिक्स की फिर से कल्पना करना हमेशा से रहा है - सबसे अधिक इमर्सिव स्टील्थ अनुभव को संभव बनाने की कोशिश कर रहा है। वॉयस कमांड एक ऐसा फीचर था जो सबसे पहले मौजूद था इच्छा १ प्रोटोटाइप जिसे हमने 2017 की शुरुआत में साझा किया था और उस शुरुआती खुलासे से, यह स्पष्ट था कि खिलाड़ियों को समग्र विचार पसंद आया; एक गार्ड के पीछे घुसने में सक्षम होने की अवधारणा और पकड़ बनाने के लिए 'फ्रीज' शब्द का शाब्दिक अर्थ है! यह एक रोमांचकारी मैकेनिक है कि जब वीआर में प्रदर्शन किया जाता है तो यह आपको वास्तव में बनाता है 'अनुभव करना' एक सुपर जासूस की तरह!

लेकिन इसके साथ इच्छा १, हमने महसूस किया कि जो कुछ संभव हो सकता था, हमने मुश्किल से उसकी सतह को खुरच कर निकाला। इसका एक हिस्सा तकनीकी सीमाओं के कारण था - वॉइस कमांड करना आसान नहीं है!

- इच्छा १, हमारा लक्ष्य इस सुविधा को सुपरचार्ज करना था और हमारे पास शुरुआती दौर में - मेटा के साथ साझेदारी करने और उनके आगामी "मेटा वॉयस एसडीके" को एकीकृत करने का एक अद्भुत अवसर था। यह एआई-संचालित वॉयस डिटेक्शन सिस्टम है और वॉयस एसडीके के साथ हमें जो परिणाम मिले, वे अविश्वसनीय थे। इसने हमें अपना दृष्टिकोण प्राप्त करने की अनुमति दी - न केवल गार्ड को पकड़ने में सक्षम होना, बल्कि वास्तव में उनसे पूछताछ करना; आदेश जारी करना जैसे, "तुम्हारे दोस्त कहाँ हैं?" आस-पास के सभी गार्डों के स्थान को चिह्नित करने के लिए या "अपना हथियार गिरा दो!"

इस सुविधा के लिए मेटा वॉयस एसडीके का उपयोग करने के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि आप वास्तव में एक कमांड को कई तरीकों से जारी कर सकते हैं, और एआई सिस्टम आपके इरादे की व्याख्या करने में सक्षम है। उदाहरण के लिए, पूछताछ विकल्पों में से एक "मुझे अपनी बारूद दें" है। आप इसे कई तरह से कह सकते हैं जैसे, "मुझे वह दे दो जो तुम्हारे पास है" या "अपनी जेब खाली करो" और यह समझ जाएगा कि आपका क्या मतलब है।

हमें प्रौद्योगिकी को एकीकृत करने का अवसर देने के लिए हम मेटा वॉयस एसडीके टीम को धन्यवाद कहना चाहते हैं इच्छा १.

क्या कोई अन्य सुविधाएँ हैं जिनके लिए आपने जोड़ा या सुधार किया है इच्छा १ और कॉल करना चाहते हैं?

एमडब्ल्यूबी: हमें अपने पर बेहद गर्व है "एस्पायर कंट्रोल थियेटर" आराम सुविधा। होलोडेक-शैली नियंत्रण थियेटर जिसमें आप अपने एस्पायर को पायलट करने के लिए खड़े होते हैं, वास्तव में जब आप खेल में होते हैं तो वीआर बीमारी कम करने वाली प्रणाली बन जाती है। हर बार जब आप कोई कृत्रिम हरकत करते हैं (जैसे कि वास्तविक दुनिया में स्थिर खड़े रहते हुए बग़ल में घूरने के लिए थंबस्टिक लोकोमोशन का उपयोग करना), एस्पायर का दृश्य एक iPad के आकार तक सिकुड़ जाएगा और नियंत्रण थियेटर आपकी परिधीय दृष्टि में दिखाई देगा।

हमारा मानना ​​है कि यह खिलाड़ियों के लिए "सिम्युलेटर सिकनेस" की शुरुआत को काफी कम कर देता है और वर्षों से सैकड़ों लोगों पर इसका परीक्षण किया है। थिएटर पहली बार खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है, और उपयोगकर्ता तीव्रता के विभिन्न स्तरों के बीच स्विच कर सकते हैं - और निश्चित रूप से सुविधा को पूरी तरह से अक्षम कर सकते हैं!

हमें इसमें और चीट जोड़ने में भी मज़ा आया इच्छा १. क्लासिक निन्टेंडो 64 गेम जैसे गोल्डनआई और सही डार्क के लिए बहुत बड़ी प्रेरणा थे इच्छा १, और हमने मूल गेम में 20 अनलॉक करने योग्य चीट शामिल किए। सीक्वल के लिए, हम कुल मिलाकर 28 लेकर आए हैं। आप एक चीट को अनलॉक करते हैं इच्छा १ हर बार जब आप मेटा क्वेस्ट उपलब्धि अर्जित करते हैं।

हमारे दो पसंदीदा चीट:

  • पावर स्क्वैट्स: अब आप अपने फ्रेम को हुए नुकसान की मरम्मत के लिए अपने मरम्मत उपकरण का उपयोग नहीं करते हैं। इसके बजाय, हर बार जब आप स्क्वाट करते हैं, तो आप 10HP पुनः प्राप्त करते हैं।
  • मेगा वार्म: इस चीट एक्टिव के साथ, समय तभी चलता है जब आप चलते हैं...

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आपने कौन से कुछ सबक सीखे हैं इच्छा १? उन पाठों ने विकास को कैसे सूचित किया इच्छा १?

एमडब्ल्यूबी: हम उन सभी पाठों पर 12-भाग की पुस्तक श्रृंखला लिख ​​सकते हैं जिनसे हमने सीखा इच्छा १! यह हमारे द्वारा बनाया गया पहला गेम था—न केवल एक कंपनी के रूप में, बल्कि कंपनी के भीतर अधिकांश विकास टीम के लिए भी।

के लिए इच्छा १, हमने पहले दिन सभी वीआर प्लेटफॉर्म को लक्षित किया और हमारा प्राथमिक सबक यह था कि हमने बनाने में अधिक समय लगाया इच्छा १ इसे मज़ेदार बनाने के बजाय दौड़ें। यही कारण है इच्छा १ केवल मेटा क्वेस्ट 2 (और प्रो) पर लॉन्च हो रहा है।

एक और सबक यह था कि साथ इच्छा १, हमने बनाने की कोशिश की "गोल्डनआई पूरा करती है धातु गियर ठोस।” हमें स्टील्थ प्रेमियों से बहुत सारी प्रतिक्रिया मिली कि स्टील्थ पर्याप्त रूप से पुरस्कृत नहीं कर रहा था - रन-एंड-गन करना बहुत आसान था। इसने वास्तव में हमारे दृष्टिकोण को बदल दिया इच्छा १. में इच्छा १, यदि आप चाहें तो कार्रवाई का तरीका अपनाना अभी भी संभव है, लेकिन ऐसा करना काफी कठिन है। और साथ ही, हमने चुपके विकल्प को और अधिक फायदेमंद बनाने के लिए कई सुविधाएं और तंत्र जोड़े हैं।

हमने सीक्वल के लिए फीचर अनुरोधों सहित खिलाड़ियों से अधिक से अधिक प्रतिक्रिया एकत्र करने का प्रयास किया। सह-ऑप मल्टीप्लेयर, आईके आर्म्स, यथार्थवादी हथियार रीलोडिंग, एआई सुधार और लोडआउट सभी खिलाड़ियों के शीर्ष फीचर अनुरोधों के उदाहरण हैं जिन्हें हमने जोड़ा है इच्छा १.

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आपके और टीम के लिए आगे क्या है? भविष्य की कोई योजना?

एमडब्ल्यूबी: हम पहले से ही पोस्ट-रिलीज पर काम कर रहे हैं इच्छा १. रिलीज से पहले शीर्ष बीटा टेस्टर फीडबैक रहा है, "हम और सह-ऑप सामग्री चाहते हैं!" और रिलीज़ के बाद के अपडेट के लिए हमारा ध्यान इसी पर रहेगा।

के अपवाद के साथ साँस छोड़ना, 2023 लोड में अभी तक का हमारा सबसे रोमांचक वर्ष होने की तैयारी कर रहा है। हम अपने साथ एक आला स्थापित करने के लिए बहुत भाग्यशाली रहे हैं साँस छोड़ना ब्रांड, और अब हमारे लिए एक दूसरी विकास टीम बनाने के लिए हमारी कंपनी को स्केल करने का सही समय है, एक नया आईपी-कुछ ऐसा जो बनाता है साँस छोड़नाका डीएनए है, लेकिन पूरी तरह से आज की तरह अलग है। पर्दे के पीछे हम और क्या काम कर रहे हैं, इसे साझा करने के लिए हम उत्साहित हैं!

कुछ और जो आप हमारे पाठकों के साथ साझा करना चाहते हैं?

एमडब्ल्यूबी: हम सभी को धन्यवाद देना चाहते हैं साँस छोड़ना प्रशंसक जिन्होंने इन खेलों को संभव बनाया है! शुरुआती प्रोटोटाइप वीडियो साझा करने से लेकर हमारे प्रकाशक का ध्यान खींचा ट्रिपवायर प्रस्तुत, हमारा पहला गेम खरीदने के लिए इच्छा १ और आसपास अपने विचार, प्रतिक्रिया और जुनून साझा करना साँस छोड़ना खेल! यह प्रशंसक ही हैं जिन्होंने हमें सीक्वल बनाने का सपना देखा है!

हम यह भी साझा करना चाहते हैं कि हम आने वाले वर्ष में लोड इमर्सिव मीडिया का विकास कर रहे हैं, इसलिए यदि आप एक उत्साही वीआर देव हैं जो हमसे जुड़ना चाहते हैं, हमें हमारी वेबसाइट पर एक ईमेल भेजें. हम विशेष रूप से वरिष्ठ निर्माता और डिज़ाइन लीड्स की तलाश कर रहे हैं क्योंकि हम नए शीर्षकों को किक करते हैं!


चुपके या कार्रवाई - आप किसे चुनेंगे? इच्छा १ is मेटा क्वेस्ट 2 + प्रो पर अभी उपलब्ध है $ 29.99 अमरीकी डालर के लिए।

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