क्या वीडियो गेम एक अकादमिक मंच हो सकता है? Minecraft बच्चों पर वीडियो गेम के प्रभाव पर अस्थिर बहस में योगदान करने में सक्षम हो सकता है और साथ ही ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स से कुछ अधिक होने की अपनी क्षमता को उजागर कर सकता है।
Mojang द्वारा 2011 में लॉन्च किया गया, Minecraft खिलाड़ियों को एक 3D दुनिया बनाने की अनुमति देता है जिसे कई खिलाड़ी एक साथ खोज सकते हैं। यह खेल उन सबसे पहले खिलाड़ियों में से एक था जिन्होंने डिजिटल अर्थव्यवस्था की शुरुआत की, जिससे खिलाड़ियों को व्यापारिक वस्तुओं की अनुमति मिली। क्या खेल को महत्वपूर्ण बनाता है मेटावर्स मंच यह है कि यह अत्यंत अनुकूलन योग्य और अनुकूलनीय है, जिससे यह गेमर्स के लिए अपनी सामग्री बनाने और इसे ऑनलाइन साझा करने के लिए एक सुखद घर बनाता है। यह खेल के विसर्जन और पुन: खेलने की समस्या को बढ़ाएगा और इसे अतिरिक्त इंटरैक्टिव बनाता है।
खेल ने एनएफटी और अन्य क्रिप्टोकुरेंसी-संबंधित एकीकरण पर प्रतिबंध लगा दिया क्योंकि केवल एक मनोरंजन होने के तल के नीचे ग्रह पर आपूर्ति करने के लिए बहुत कुछ हो सकता है। Web3 मेटावर्स प्लेटफॉर्म "एक्स-टू-अर्न" टोकनोमिक्स में विशेषज्ञता प्राप्त कर रहे हैं, जिससे उन्हें केवल सामाजिक अवकाश से पहले लचीलेपन की कमी हो रही है और विभिन्न कार्यों के लिए प्लेटफॉर्म का उपयोग किया जा रहा है।
93 में Minecraft के पास लगभग 2021 मिलियन गेमर्स थे, जो इसे सबसे बड़े गेमर्स में से एक बनाता है सक्रिय रूप से खेले गए खेल इसके अधिकांश गेमर्स की उम्र लगभग दस वर्ष है।
शैक्षणिक उद्देश्य
Minecraft शिक्षा संस्करण कक्षा की व्यस्तता और अध्ययन के लिए निर्मित अद्वितीय मनोरंजन के अतिरिक्त है। यह संस्करण शिक्षाविदों को स्थितियों और क्षेत्रों का अनुकरण करने और 3D दुनिया के भीतर ऐतिहासिक अवसरों को प्रदर्शित करने और बच्चों को इसके बारे में जीवंत परस्पर क्रिया के साथ प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, शिक्षक आग के प्रसार को कम करने के लिए निवारक उपायों के बारे में बच्चों को दिखाने के लिए मंच पर जंगल या ग्रामीण आग का अनुकरण कर सकते हैं, जिसका उपयोग तब वास्तविक दुनिया में किया जा सकता है। कॉलेज के छात्र पहले ही बना चुके हैं स्मारक और ऐतिहासिक आंदोलन द पार्थेनन, वर्ल्डवाइड एरिया स्टेशन, या यूएस सिविल राइट्स मोशन जैसे प्लेटफॉर्म पर खोजा जा सकता है या आधा लिया जा सकता है।
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