„Régebben az edények „egy hatalmas dologgal” találkoztak, egy hosszú tárgy, orsó alakú, esetenként foszforeszkáló, és végtelenül nagyobb és gyorsabb, mint egy bálna.
Egy (nagyon, nagyon régi) spoiler: A hatalmas dolog egy tengeralattjáró. Ma indul a legújabb Séta Mini Golf tanfolyam, 20,000 mérföld a tenger. A három közül az első a Jules Verne művei alapján készült témájú, ez természetesen az 1870-es sci-fi beszámolóját dolgozza fel egy tengeralattjárós világkörüli utazásról. Alább megtalálja a legújabb előzetest, és a kurzus a következő oldalon érhető el Meta küldetés és a Repedés Platformok 2.99 USD-ért.
De hogyan készülnek ezek a tanfolyamok? Nemrég leültünk Don Carson vezető művészeti igazgatóval Hatalmas kókusz és egyszer Imagineer beszélni a munkájáról 20,000 mérföld a tenger és a legutóbbi labirintus pálya, és ahol a vidámparkok és a minigolf átfedik egymást. (Megtalálhat egy hosszabb Q&A stílusú változatot is interjúnkat Don Carsonnal a fejlesztői blogon.)
Játssz az elvárásokkal
„A '80-as évek végén és a '90-es évek elején az Imagineeringnél (a Disney kutatási és fejlesztési csapatánál) dolgoztam, de amikor elhagytam Los Angelest, biztosítottak róla, hogy soha többé nem fognak használni” – mondja nevetve Don Carson. „És az egyetlen másik karrier, ami eszembe jutott, a játéktervezés volt. Aztán egy évvel az új munkám után a vidámpark világa azt mondta: „Igen, használni fogunk benneteket”, így rögtön visszamentem.
"Azóta ide-oda ugrálok a játékok és a vidámparkok között."
Carson 2021 szeptemberében csatlakozott a Mighty Coconuthoz, a fejlesztés során Sweetopia, de a Welcome Island újratervezése volt az első projekt, amelyen az elejétől a végéig dolgozott, majd ezt követte labirintus és a 20,000 mérföld a tenger.
Vagy „követett”, ami a nyilvánosságot illeti. A fejlesztés a Mighty Coconuton belül nem olyan lineáris, és Carson megjegyzi, hogy a stúdió általában hét pályán dolgozik egyszerre, és folyamatosan ugrál közöttük a különböző szakaszokban.
Munkásságának nagy része azonban korán játszódik, a Carson által „igazán, igazán nyers kezdetnek” nevezett szakaszokban, amikor is a pálya csak fogalmi jellegű. Gyakran az első lépés az, hogy belemerülünk a Google Image kereséseibe, hogy inspirációt szerezzenek, és a MURAL használatával olyan burjánzó hangulattáblákat hozzunk létre, amelyekre a Mighty Coconut többi tagja is meríthet a fejlesztés során. Ahogy a kurzus kezd formát ölteni, Carson tovább vázolja ötleteit konkrét elemekhez, és átadja azokat a csapatnak, hogy hivatkozzanak rá – és (ahogyan gyorsan rámutat) javítanak is.
„Ezt el kell mondanom Járás- Minden egyes dolog, amit átadnak, a következő ember jobbá tesz. Egy vidámparki munka, lehet, hogy végigvezeti az elejétől a végéig, és átlovagolhat rajta, és van néhány pillanat, ami egyszerűen elkeserítő” – mondja Carson, és nevet. "Mind a Járás Olyan dolgokra, amiket láttam, hihetetlenül büszke vagyok a meghozott döntésekre, és ezek nem feltétlenül az enyémek voltak. Ez a csoportegyüttes módszer, amelyre építkezünk.”
Az idővonalak is eltérőek – mondja Carson tipikusnak Járás A tanfolyam hónapok alatt jön össze, míg egy vidámpark-attrakció létrehozása évekbe telik. Ennek ellenére a vidámparkokban és a minigolfban sok közös vonás van.
„Érzelmileg úgy közelítünk egy tematikus minigolfpályát, mint egy vidámparkot” – mondja Carson. „Készek vagyunk felfüggeszteni hitetlenkedésünket, és hagyni, hogy elvigyen minket, legyen szó golfpályáról egy kalózfaluban, vagy egy kalóz témájú túráról.”
A koncepcióművészet a Mighty Coconut jóvoltából
A hitetlenség felfüggesztése azonban trükkös – ezt mindenki tudja, aki átmenetileg megtapasztalta a „jelenlétet” a VR-ben. Vékony a határvonal a magával ragadó és a mesterséges között, és az egyensúly megtalálásának kulcsa az emberek elvárásaival való játék – mindkettő megfelel nekik. és a felforgatva őket, de természetesnek tűnő módon.
„A legrosszabb, amit tehetsz, hogy olyat alkotsz, ami merőben különbözik attól, amit az emberek gondolnak” – folytatja Carson. "Van egy állandó szabály a vidámparkokban, ami a következő: "Teljessze az elvárásokat, majd lépje túl azokat." Amikor belépünk egy térbe, elvárásaink vannak azzal kapcsolatban, hogy az mit fog hozni – aztán eljátszhatunk ezekkel az elvárásokkal, és bevezethetjük az embereket egy narratívába, amelyet mi készítünk el nekik, amolyan kenyérmorzsaként.”
Ezeknek a narratíváknak nem kell különösebben részletesnek vagy bonyolultnak lenniük. Carson példát ad innen Járás'S Eldorádó tanfolyam. A tanfolyamon egy konkvisztádor csontváza látható, aki soha nem nyúlt a mitikus város híres aranyához. „Nem fontos a játék hogy [a csontváz] ott van – mondja Carson –, de azoknak, akik játszanak – az első ember, aki belebotlik, egy történetet épít fel a fejében, majd megosztja azt az utánuk érkezőkkel.”
felüdítő labirintus
Mighty Coconut történetei ajánlatunkra idővel azonban kifinomultabbá vált. labirintus volt az első, aki tényleges történetet adaptált a Járás golfpálya, és jól jöttek Carson tapasztalatai a mesterséges vidámparki környezet kialakításában.
„Egy 18 fejezetből álló történetet mesélünk el, mert bármi is legyen, 18 lyuk lesz” – mondja Carson. "Szerencsére, labirintus nagyon Alice in Wonderland abban, hogy a főszereplő folyamatosan egyik helyről a másikra jár, és különböző szereplőkkel találkozik.”
„Úgy alakítottuk ki a pályát, hogy amikor befordulunk a sarkon, új környezetbe kerülünk, új karakter, új lyuk legyen. Megint fordulj sarkon, egy másik környezet, új karakter, új lyuk. A vidámparkok is ilyenek. Teljesen teátrális” – folytatja.
Az ingerlésben is van apály és dagály. A labirintus A kurzus a csúcsra épül, oda, ahol Sarah megszökik Jareth elől, és maga a labirintus egész konstrukciója összeomlani kezd. Lenyűgöző és félelmetes 18. lyuk keletkezik – és ez szándékosan. Amint azt valószínűleg észrevetted, ha többször is játszottál Járás pályákon, a 18. lyukat mindig különlegesnek tervezték.
Kevésbé nyilvánvaló az a tény, hogy a 9. lyuk is kiemelt figyelmet kap, Carson szerint „szép középponti élmény”. „A többi sokféle dolog. Harmonikázunk nagy helyeken és kis helyeken – így vissza vagyok zárva, aztán átköltözöm egy nagyobb térbe, aztán újra be vagyok zárva. Mindig változatosságot és „megérkeztem” érzést ad.
„És néha csak egy szép egyszerű lyukat akarunk” – mondja Carson. „Nem akarod, hogy mindegyikük szuper kihívás legyen. Csak egy kellemes környezetre vágysz, ahol úgy érezheted, hogy jó vagy a golfban, én pedig nem.” Ő nevet.
Természetesen, labirintus is az első volt Járás karakterek bemutatására szolgáló tanfolyam. „Bementünk labirintus Arra gondoltunk, hogy „Nos, berakhatunk egy karaktert”, de amint elkezdtük a terek tervezését, nem hagyhatjuk ki a Ludót. Hoggle-t kell kapnunk.
De megint Járás különböztek a hagyományosabb játékoktól, és többet tévedtek a vidámparkok oldalán. Önmagában nem Ludóval vagy Hoggle-lel beszélget. Egyszerűen ott vannak veled a térben, élve, de egyébként elfoglalva.
„Olyan vidámpark-matrica érzése van – látom ezt a karaktert, és azt csinálják, amit elvárok tőlük” – mondja Carson –, de azt hiszem, az meglepett minket, hogy az a tény, hogy nem lép kapcsolatba velünk. nem rontja az élményt. Valójában van benne valami kedves.”
A VR fő előnye? Ha Hoggle előtt állsz, átmegy rajtad. "Olyasmi, amit soha nem szeretnénk, hogy megtörténjen egy vidámparkban, de a virtuális világban ez megtörténik."
Tenger alatt
20,000 mérföld a tenger teljes egészében a Nautilusban, a könyv ikonikus tengeralattjárójában játszódik. Ez nagyon más típusú természetesen labirintus, különböző fejlesztési kihívásokkal. labirintus helyről helyre visz, mindig változik, mindig fejlődik. 20,000 mérföld a tenger? Zárt helyiségekben játszódik.
„A legtöbb esetben megússzuk a gyilkosságot” – mondja Carson a hogyanról labirintus torzítja és játszik a 3D térrel. De 20,000 mérföld a tenger? „Van egy tartályunk, és ennek a csőnek minden négyzetcentiméterét megtöltöttük” – folytatja.
Minden szoba tele van apró részletekkel, és nem több, mint a Szalon, vagy „a nagy szoba a nagy orgonával”, ahogy Carson mondja. – Ez a Nautilus magja, és azt akartuk, hogy több lyuk legyen benne, így fel kell közeledni a magasba, és állandóan visszanézni. És azt szeretnénk, hogy kifelé is láthassunk, ezért a nagy, régi ablakok maró fényt hoznak be, amely az összes belső felületről rávilágít.”
És akkor ott van a tintahal. Ha olvasta Verne könyvét, tudja, hogy a tengeralattjárót egy óriási tintahal támadja meg. Ez a tintahal elnyomó jelenlétté válik Járás's kikapcsolódás, csápokkal, amelyek az ablakon kívül lebegnek, miközben megpróbálja elérni a paritást a Szalonban. Baljóslatú.
Összhangban JárásA tervezési filozófia szerint azonban a Szalonból egyenesen a gépházba lép. Szűk negyedek, sűrűn csomagolva. Fajta.
„A kedvenc részem az, amikor „Isten módban” vagy, ezt a fajta Wes Anderson-féle, falról eltávolított, babaházas verziót kapsz, amiben abszolút minden történik abban a nagyon összetett alrendszerben. Ez nagyon szép lett” – mondja Carson.
Jobb együtt
20,000 mérföld a tenger most megjelent, de van még sok más Járás jönni. A régóta várt Myst a tanfolyam hamarosan útnak indul, ahogy jövőre két további Jules Verne-adaptáció is érkezik. Mozgalmas idők a gyorsan az egyik legkedveltebb és legikonikusabb VR-játékkal kapcsolatban.
– Azt hiszem, a titkos szósz Járás az, hogy egyszerre csak egy ember játszhat. Rengeteget álldogálunk és beszélgetünk – és annak, amiről beszélünk, nagyon kevés köze van ahhoz a környezethez, amelyben tartózkodunk. Arról van szó, hogy milyen volt a napjuk, gyerekek” – mondja Carson. „Ugyanannyi ingyenes e-mailt kapunk azoktól az emberektől, akik azt mondják, hogy újra felvették a kapcsolatot az apjukkal [in Járás] ahogy mondjuk: „Hé, nagyon jó játékunk volt.””
A golf szinte mellékes. Majdnem- de nem egészen. Az a tény, hogy a golf nagyon-nagyon jó, határozottan visszahozza az embereket, és ez az egyensúly az, ami megteremti Séta Mini Golf annyira csábító, ahogy a harmadik évébe lép. Reméljük, hogy a Mighty Coconut megtartja a meglepetéseket 2023-ban is.
Vagy ahogy Carson fogalmazhatna: „Az elvárásoknak megfelelni, majd túlszárnyalni azokat.”
Készen áll a 18 lyuk a tenger alatt? Felveheted Séta Mini Golfúj 20,000 mérföld a tenger természetesen most mind a Meta küldetés és a Repedés Platformok. És ha többet akarsz olvasni, megvan a Don Carsonnal készült interjúnk többi része (plusz további koncepcióművészet) a Fejlesztői Blogon Q&A formátumban!
- AR / VR
- blockchain
- blokklánc konferencia ar
- blokklánc konferencia vr
- coingenius
- kripto konferencia ar
- kriptokonferencia vr
- kiterjesztett valóság
- metaverse
- vegyes valóság
- Oculus
- oculus játékok
- OPPO
- Plató
- plato ai
- Platón adatintelligencia
- PlatoData
- platogaming
- robot tanulás
- telemedicina
- telemedicina cégek
- Virtuális valóság
- virtuális valóság játék
- virtuális valóság játékok
- vr
- zephyrnet