Az állásszimulátorok fejlesztői azt mondják, hogy „igazolva” érzik magukat az Apple Vision Pro VR-hoz való hozzáállása miatt

Az állásszimulátorok fejlesztői azt mondják, hogy „igazolva” érzik magukat az Apple Vision Pro VR-hoz való hozzáállása miatt

Míg az Apple Vision Pro jórészt hitelesített a Meta (korábban Facebook) által a VR területén az elmúlt évtizedben, a headset a Google égisze alatt végzett munkáját is visszhangozza az Owlchemy Labs Job Simulator fejlesztőstúdiójában.

A legutóbbi bejelentést követően, hogy Megérkezik a Job Simulator és a Vacation Simulator az Apple Vision Pro-hoz, Az UploadVR az Owlchemy Labs vezérigazgatójával, Andrew Eichével ült a 2024-es GDC-n. A stúdió kézi nyomon követési fókuszáról és hogyan apple vision pro A kézi nyomon követést használja elsődleges vezérlési módszerként, Eiche úgy véli, hogy az Apple rendszere „hatalmas igazolásnak” érzi az Owlchemy stratégiáját.

„Hasonló csípőmozdulat volt az előző kézkövető demónkban, anélkül, hogy tudtuk volna, mit fog tenni az Apple, ezért nagyszerű látni, hogy mindannyian összeolvadtunk ezen az egyetlen interakción” – erősíti meg Eiche.

Az Apple szem- és kézkövetési kombinációját „igazán érdekesnek” nevezve Eiche elmagyarázza, hogy az Owlchemy korábban kísérletezett egy prototípussal QuestPro, amely bár a headset kevesebb érzékelőt hordoz, ugyanazt az alapvető bemeneti kombinációt tartalmazza.

„Amikor először kipróbáltuk az Apple Vision Pro-t, azt mondtuk: „igen!” Sok esetben ez az, amiben reménykedtünk” – mondta Eiche az UploadVR-nek a GDC-n adott személyes interjújában. „Egy fejhallgatón nehéz most egy alkalmazást létrehozni minden fejhallgatón, mert a nulláról kell kezdeni. Az Apple segítségével használhatja a Swift UI-t. Mindezeket a különféle eszközöket használhatja egy alkalmazás létrehozásához az alapréteg lekéréséhez. Aztán rátesz mindent, és érdekes. Szóval igen, hatalmas igazolásnak éreztem.”

A Job Simulator fejlesztői azt mondják, hogy „igazolva” érzik magukat az Apple Vision Pro VR PlatoBlockchain adatintelligenciával kapcsolatos megközelítése miatt. Függőleges keresés. Ai.

Az Owlchemy Labs kiemelkedő múltra tekint vissza a kézi követési vezérlők terén. Giving Vacation Simulator kísérleti támogatás 2020-ban a Quest, 2021 bevezetett egy "High Frequency Hand Tracking módcsökkentett késleltetéssel és jobb teljesítménnyel, és később az egyiknek neveztük legjobb kézkövető játékok a Quest-en. 2022-ben a stúdió ugratott következő projekt egy többjátékos játék kézkövetéssel, amelyet később kézkövetés követ tech demó.

„A legőrültebb dolog a kézi követésben az, hogy jobbá teszi a vezérlők követését, mert nyomon tudjuk követni a kezeit, miközben Ön a vezérlőt tartja” – mondta Eiche a GDC-n tavaly, az Apple bejelentése előtt. – És akkor mi akadályozza meg a perifériáktól?

Az Owlchemy bemutatója eléri a tömegpiaci VR-kézkövetést

Az Owlchemy kézkövető technológiai demója a GDC 2023-on a tömegpiaci VR jövőjére mutatott rá.

A Job Simulator fejlesztői azt mondják, hogy „igazolva” érzik magukat az Apple Vision Pro VR PlatoBlockchain adatintelligenciával kapcsolatos megközelítése miatt. Függőleges keresés. Ai.

A GDC 2024 esetében megkérdeztem, hogy az Owlchemy hogyan közelítette meg a kézi követés támogatásának visszamenőleges hozzáadását a Job Simulatorhoz az Apple Vision Pro rendszeren. Eiche elmondta, hogy a Vacation Simulator kézkövető rendszerével kezdték, és onnan építették:

„A Vacation Simulatorhoz épített rendszert használva visszatértünk, és elkaptunk néhány szélső esetet, mivel az még kísérleti jellegű volt. Még dolgoztunk rajta, majd bevittük a Job Simulatorba. Valójában könnyebb belépni a Job Simulatorba, mint a Vacation Simulatorba, mert nincs teleportáció.

Eiche nem volt hajlandó nyilatkozni arról, hogy a Job Simulator kézi nyomon követést kap-e a Questen.

Összességében egyértelmű, hogy Eiche hasonló nézeteket vall Devin Reimerrel, az Owlchemy Labs korábbi vezérigazgatójával és műszaki igazgatójával. Eiche azt mondta, hogy „nagyon igazodik” Reimer a vendégszerkesztő az év elején felvázolta, miért érzi úgy, hogy minden VR-fejlesztőnek kézi követési tervre van szüksége.

„A szelek nagyon gyorsan változnak, és a terv hiánya költséges hiba lehet” – írta Reimer.

Bővebben az alábbi linken olvashat:

Miért van szüksége minden VR-fejlesztőnek kézi követési tervre

A Job Simulator minden idők egyik legtöbbet eladott VR-játéka, és technikai vezetőjének üzenete van a fejlesztőknek: Most kézi követési tervvel kell rendelkeznie.

A Job Simulator fejlesztői azt mondják, hogy „igazolva” érzik magukat az Apple Vision Pro VR PlatoBlockchain adatintelligenciával kapcsolatos megközelítése miatt. Függőleges keresés. Ai.

A Google fejlesztői konferenciája május 14-én lesz, a Samsung pedig még ebben az évben megcélozták a Qualcomm XR2 Gen 2+ lapkakészletét használó Google-alapú VR headset kiadásához.

Időbélyeg:

Még több UploadVR