Húzza ki a Flashy Sword Combókat az 'ALTAIR BREAKER'-ben, a PlatoBlockchain Data Intelligence-ben. Függőleges keresés. Ai.

Húzza ki a Flashy Sword Combókat az 'ALTAIR BREAKER' Out Now-ban

A Vastus-szigeten megvan a gyönyörű utazási célpont összes jellemzője: nagyszerű időjárás, gyönyörű kilátások és félelmetes várromok – de dühös, mesterséges intelligenciával hajtott robotok is ellepték, akik harcra vágynak. Itt lépsz be. Néhány divatos fegyver segítségével akár három barátoddal is összeállhatsz, hogy megöld a hordát, és visszaszerezd a szigetet. ALTAIR TÖRŐ, amely már elérhető itt célküldetés 2 és a Rift platform 24.99 USD-ért.

ALTAIR TÖRŐ bárki elképesztő mozdulatokat tesz lehetővé – milyen fejlesztő Harmadik versszak „transzcendens VR-kardharcnak” nevezi. A Shockwave támadásokkal messziről lecsaphatsz ellenségeidre, felfelé ívelheted őket a levegőbe (majd azonnal a helyükre ugorhatsz néhány légi kombóért), vagy a Surge módot (a fegyvered fölé tartva) használhatod, hogy ideiglenesen hatalmasat oszthass. kár mértéke.

Minden harc egy hatalmas arénában zajlik, ezért nyugodtan vonuljon vissza, vagy próbáljon ki különböző stratégiákat úgy, hogy felmászik a falakra, és lecsúszik a térkép más részeire. Az ellenségek annál keményebbek lesznek, minél tovább élsz. De a karakteredet és a fegyvereidet is fejlesztheted érmék és a csatából szerzett egyéb erőforrások segítségével.

További információ ALTAIR TÖRŐ, beszélgettünk a Thirdverse társalapítójával, COO-val és Satoshi Ban producerrel a stúdió közelharci akciójátékok iránti szeretetéről, és arról, hogy miért akarták szuperhősnek érezni a játékosokat.

Mint az első VR-játékod, GARGANTUA KARDAI, ALTAIR TÖRŐ a többjátékos kardharc köré épül. Mi vonz téged ehhez a műfajhoz?

Satoshi Ban: A Thirdverse célja egy olyan világ létrehozása, ahol az emberek olyan VR-élményben élhetnek, mint amilyenben benne van Ready Player One or Kard művészet Online— olyan világok, amelyekben mindenki nemcsak élhet, hanem hősi tetteket is végrehajthat, és epikus kalandokban is részt vehet. Bár technikailag még mindig nehéz megvalósítani ezeket a tapasztalatokat a VR hardver jelenlegi generációjával, fejlett többjátékos csaták és kommunikáció érhető el. Ez az ALTAIR TÖRŐ a lényeg, és a VR-játékfejlesztés élvonalának folyamatos kihívásaival a Thirdverse továbbra is kiváló minőségű játékokat kínál a VR fejlődésével.

Milyen tanulságokat vont le a csapat a készítésből SWORDS, és ez hogyan segítette a fejlődését ALTAIR TÖRŐ?

SB: Mi hoztuk létre GARGANTUA KARDAI azzal a céllal, hogy valósághű VR-kardharc-szimulátort készítsenek. De sok visszajelzést kaptunk olyan emberektől, akik még magasabb szintű VR-kardharcra vágytak, ami ALTAIR TÖRŐ. Sok kérést kaptunk lökéshullámok, légi kombók és egyéb különleges mozdulatok felvételére. Ezek a rendszerek azonban pont az ellentétei a reális mechanikának SWORDS, ezért egy új rendszert kellett készítenünk, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy így játsszanak a VR világában. Szuperhőshöz hasonló kardharc-élményt akartak, ami csak VR-ben valósulhat meg – és ugyanolyan valósághű követéssel, mint a való világban.

Ezeket a fogalmakat szem előtt tartva létrehoztunk egy rendszert ALTAIR TÖRŐ amellyel bárki könnyedén végrehajthat szuperhőshöz hasonló VR-kardharc akciókat, de valósághű hangulatban. Reméljük, hogy saját maga is megtapasztalhatja ezeknek a kardharcoknak a fantasztikus voltát!

Mi új vagy továbbfejlesztett ALTAIR TÖRŐközelharc?

SB: Harcrendszerünket úgy terveztük meg, hogy ne csak intenzív akciókat, hanem nagyszabású csatákat is tartalmazzon, amelyek részletes szinteken zajlanak. Ahelyett, hogy egyszerűen azt mondanánk: „Az ellenségek csak erősebbek lesznek, ahogy haladsz a játékban”, a játékot úgy terveztük meg, hogy a játékosok természetesen fejleszthessék képességeiket, miközben a bonyolultabbá váló ellenfelekkel harcolnak anélkül, hogy észrevennének. Ez egy szinttervezési technika, amelyet a legtöbb AAA fogyasztói játékban használnak. Az egyik célunk a fejlesztésben ALTAIR TÖRŐ Az volt, hogy lehetővé tegyük az AAA-szintű akciókat a VR-ben, és azt hiszem, ezt sikeresen meg tudtuk tenni.

A VR-játékokban az intenzív akciók szem elől tévesztik az ellenséget, és kényelmetlenül érezhetik magukat. Vannak módok a harc egyszerűsítésére, hogy elkerüljük ezeket a problémákat, de véleményünk szerint ez csökkentené az élvezet szintjét. Azt akarjuk, hogy a játékosok szuperhősnek érezzék magukat, aki mutatós kardcsatoló mozdulatokat tud végrehajtani. Ezért fejlesztettünk ki egy automatikus reteszelő rendszert, amely intenzív működést tesz lehetővé, miközben minimálisra csökkenti a kényelmetlenséget.

Nézze meg a fejlesztői napló producerünk és csatarendezőnk által, hogy többet tudjon meg erről a harcrendszerről.

Melyek a kedvenc fegyvereid és képességeid?

SB:Szeretem a kettős fegyveres stílust karddal. A kedvenc harci mintám az, hogy a bal kezemben lévő karddal hárítom az ellenfél támadását, és a jobb kezemben lévő karddal támadok, vagy mindkét karddal egyszerre támadom meg az ellenfelet a levegőben. Az is izgalmas, hogy Surge módban lelövi az összes ellenséges vízlépcsős támadást.

Voltak olyan technikai kihívások, amelyeket a csapatnak le kellett küzdenie, hogy optimalizálja a játékot a Quest 2 mobil lapkakészletén?

SB: A fő kihívás a Quest 2 teljesítményének optimalizálása és a grafikai minőség javítása volt. Többszereplős akciójátékok, mint pl ALTAIR TÖRŐ nagyobb feldolgozási teljesítményt igényelnek, mint az egyjátékos játékok. Számos effektre van szükség ahhoz, hogy a csaták feltűnőek és szórakoztatóak legyenek, és a félig átlátszóság és a találatérzékelés optimalizálási folyamatát egészen a játék befejezéséig módosították. A fejlesztőcsapat erőfeszítéseinek eredményeként a játékot a lehető legjobban tudtuk optimalizálni.

Hogyan tervezed a frissítést ALTAIR TÖRŐ a jövőben?

SB: Először is azt tervezzük, hogy néhány hónapon belül új térképeket, skineket, fegyvereket és erős ellenségeket adunk hozzá. Meghallgatjuk a játékosok visszajelzéseit is, és folyamatosan javítjuk a funkciókat és beállítjuk a játék egyensúlyát. Várjuk a közösség híreit!

Valami kezdő tipp a játékosok számára, mielőtt online ugrik?

SB: ALTAIR TÖRŐ úgy tervezték, hogy kényelmes online többjátékos élményt nyújtson. Ahogy a játékosok szintre lépnek, az AI robotok erősebbek lesznek. De amikor online játszik az emberekkel, az ellenség szintjeit úgy állítják be, hogy azok megfeleljenek a csapat legalacsonyabb szintjén lévő játékosnak, hogy ne legyen túl nehéz ellenük harcolni – fedezze fel a virtuális világot ALTAIR aggodalom nélkül! És a világ minden tájáról érkező játékosokkal is megmérkőzhetsz.

Húzza ki a Flashy Sword Combókat az 'ALTAIR BREAKER'-ben, a PlatoBlockchain Data Intelligence-ben. Függőleges keresés. Ai.

Mi következik a Thirdverse számára?

SB: Továbbra is frissítjük a tartalmat ALTAIR TÖRŐ megjelenése után, és már folyamatban van a következő VR címünk fejlesztése. Kompatibilis lesz a Meta Quest 2-vel, és többjátékos módban is élvezhető. Hamarosan bejelentjük új címünket, úgyhogy maradj velünk! Mi, a Thirdverse továbbra is minden erőfeszítésünket a VR-játékok fejlesztésére fordítjuk.


Vedd kezedbe a kardodat, és merülj el az akciódús világban ALTAIR TÖRŐ a 2. küldetésben és a Rift platform Ma.

Időbélyeg:

Még több Oculus