Az Axie Infinity: Origin játékban a játékosok gyűjthetnek Tengelyek amivel játszani lehet Kaland mód és harcolj más játékosokkal (edzőcipő) ban,-ben Arena.
Az Axie Infinity korábbi verziójához (Battles v2) képest Axis Infinity: Eredet stílusosabb és jobb grafikát simább, ugrálóbb és általánosabb aranyosabb tervez.. Axie testrészek is megmaradnak, mivel a játékosok a csatákban felhasználják a kártyákat; ezúttal azonban az Axie szem- és fülkártyák is részét képezik a mozgáskészletnek.
Sokak kellemes meglepetésére, nem NFT Indító tengelyek mostantól ingyenesen elérhetők a játékosok számára, hogy elindítsák és játszhassák a játékot, így nincs szükség Axies vásárlására első előtt élvezi a játékmenetét.
*Ne feledje, hogy a cikkben található információk a Sky Mavis frissítései miatt módosulhatnak.
Ebből az útmutatóból megtudhatja, hogyan:
- Hozzon létre egy Sky Mavis és AI: Origin fiókot
- Navigáljon a játék felületén
- Ismerje meg új funkcióit, például a játékmódokat vagy az állóképességet és még sok mást!
Sky Mavis és Axie Infinity: Origin fiók létrehozása
Sky Mavis fiók létrehozása
Meglévő játékosoknak:
Egyszerűen jelentkezzen be a Mavis Hubba, és telepítse az Axie Infinity Origint onnan. A játékosoknak szinkronizálniuk kell a tengelyeiket, hogy az oktatóprogram után használni tudják őket a játékban.
Új játékosoknak:
Letöltés Mavis Hub asztali számítógépre vagy az Axie Infinity: Origin telepítő mobilra.
A letöltés után hozzon létre egy bejelentkezési nevet az Axie Infinity: Origin és a játékon belüli profilnév számára. Használd a kezdő Axies-t az oktatóprogram és a kaland mód során.
Ha az új játékosok meg akarják vásárolni saját személyes tengelyeiket, létre kell hozniuk saját tengelyeiket Ronin pénztárca és jelentkezzen be Az Axie Infinity piacterén hogy különböző kereskedőktől vegyél tengelyeket.
A WETH, SLP, AXS és USDC vásárlásához az új játékosok a BitPinas cikkeivel kapcsolatos PDAX és Metamask pénztárcaés Érmék.ph.
Fiók létrehozása az Axie Infinity Originben
A Mavis Hub telepítése után a felhasználónak be kell jelentkeznie e-mail címével és jelszavával.
Ezt követően telepítse az Axie Infinity: Origin programot magából az alkalmazásból. Válassza ki Axie Infinity: Eredet és várja meg a játék indulását.
A folytatáshoz a felhasználónak létre kell hoznia egy játékprofilt. Írja be az Axie Infinity webhelyén létrehozott e-mail címet és jelszót.
A felhasználónak regisztrálnia kell a nevét a játékban (IGN) a játék első telepítése során.
Navigálás az Axie Infinity: Origin interfészen
Ez a rész az Axie Infinity: Origin különböző fázisait és képernyőit bemutató galériával kezdődik, majd az új funkciókkal kapcsolatos információkkal kezdődik, amelyek segítenek az új játékosoknak megismerkedni a játék felületével és dizájnjával.
Axie Infinity: Origin Gallery
Mavis Hub és betöltési oldal
Főoldal
Az eredet kezdőlapjának feltételei és definíciói
Axie Inventory
Eredeti készletre vonatkozó feltételek és meghatározások
Listázott nézet
Csapat
Leltár
Gyűjtemény
Rúnák oldal
Charms oldal
Kártyák oldal
Hajó
Játékmódok
Kaland
Arena
Mik az új funkciók?
Az Axie Infinity: Origin sokban különbözik elődjétől, az Axie Infinitytől (2. verzió). Változások történtek a játékmódokban, a kártyák kialakításában és leírásában, valamint a kártyakeverésben. Most már van állóképesség (korábban „energia”), rúnák és bűbájok.
Játékmódok
Az Axie Infinity: Originben még mindig vannak kaland és aréna játékmódok. A kaland mód új térképet és új ellenségeket tartalmaz. Míg az Aréna esetében most három üzemmódtípus létezik: Gyakorlat, Rang és a lovagi torna.
Stamina
A játékmeneten kívül az energiarendszert átnevezték erre Stamina és csak Arena módban érhető el. A kezdő tengelyek és blokklánc tengelyek száma határozza meg, hogy a felhasználó mennyi állóképességgel rendelkezik naponta. A teljes állóképesség növelhető több tengely összegyűjtésével a következő képlet szerint:
Teljes állóképesség = 0.5 x kezdő tengelyek száma + 3 x blokklánc tengelyek száma
Az állóképesség korlátja 60. A maximális érték eléréséhez egy felhasználónak összesen legalább 20 személyes tengellyel és 4 kezdő tengellyel kell rendelkeznie.
Az állóképesség pontosan 8:00-kor (Manila idő szerint) vagy 00:00 GMT-kor áll vissza.
Holdszilánkok
Moonshard az elsődleges felhasznált anyag Crafting.
Hogyan szerezhető be Moonshard?
A játékban 3 módon lehet Moonshard-t szerezni. Moonshard lehet keresni a Takarmányozó doboz és a Mérföldkő jutalmak Kaland módban és Arénában.
Az Arénában az oktatók csak akkor kapják meg a Moonshardot, ha az alábbi feltételek valamelyike teljesül:
- Legyen Ronin Spirit Ronin Spirit III-ig.
- Elért egy bizonyos rangot az Arénában.
- Az edzőknek az Arénában is nyerniük kell Staminával, hogy Holdszilánkot szerezzenek.
Például:
1 forgatókönyv: Az oktatók a Challenger rangban nyernek, és Ronin Spirit III-val rendelkeznek 60 állóképességgel.
100%-os nyerési arány mellett: (100+150) * 60 = 15.000 XNUMX holdszilánk
50% nyerési arány mellett: (100+150) * 60 * 50% = 7.500 Holdszilánk.
2 forgatókönyv: Az oktatók Egg IV rangban nyernek, és Ronin Spirit III-as 60 állóképességgel rendelkeznek.
100%-os nyerési arány mellett: (5+5) * 60 = 600 XNUMX holdszilánk
50% nyerési arány mellett: (5+5) * 60 * 50% = 300 Holdszilánk.
Varázsok és rúnák
Példa egy varázslatra
A bűbájok olyan különleges tárgyak, amelyeket egy Axie kártyához lehet csatolni, és egyedi képességekkel ruházzák fel őket, hogy fokozzák az adott kártya támadását vagy képességeit (ami egy „Axie testrész”). Minden kártyán csak egy bűbáj fér el, és ezt a ravaszkodással lehet megszerezni. További információ a Craftingról a BitPinas Crafting Guide-ban található.
A bűbájok különféle fejlesztéseket kínálnak, kezdve az alapvető statisztikák növelésétől, mint például a sebzés (DMG) vagy egészségügyi pontok (HP), olyan erőteljesebb hatásokhoz, mint a kártya energiaköltségének csökkentése.
Minden bűbájnak és rúnának van egy:
Osztály: Állat, növény, Aqua, Bogár, Hüllő, Madár, Mech, Szürkület, Hajnal és a Semleges
Ritkaság: Gyakori, Ritka, Epikus és a Misztikus
A Class Charms csak egy megfelelő osztály képességeire telepíthető. A Semleges Charms azonban bármilyen képességbe beépíthető. Minden telepített Charm csökkenti az Axie-t Potenciális pontok.
Példa egy rúnára
A rúnák olyan különleges tárgyak, amelyeket egy Axie-hoz lehet rögzíteni, és egyedi erővel ruházzák fel őket. A felhasználó tengelyenként csak egy rúnát telepíthet, és azt a Crafting segítségével szerezheti be.
A rúnák effektjei passzívak, vagyis automatikusan aktiválódnak csata közben.
A rúnák csak egy megfelelő osztályú tengelyhez csatlakoztathatók. Például a hüllő rúnák csak a hüllőtengelyekhez kapcsolhatók.
Néhány különleges bűbáj és rúna nem alakítható ki, és csak játékmódokon és eseményeken keresztül szerezhető meg.
A bűbájok és rúnák lehetnek NFT vagy nem NFT, valamint szezonálisak vagy nem szezonálisak.
Nem NFT és NFT bűbájok és rúnák
A legtöbb nem NFT-bűbáj semleges lesz, és nem lehet vele kereskedni, míg a legtöbb NFT-bűbájnak meghatározott osztálya lesz, és az NFT-bűbájokkal lehet kereskedni a Piactéren.
A nem NFT rúnák mindig semlegesek, és nem lehet velük kereskedni, míg az NFT rúnákkal a Piactéren lehet kereskedni, és ezeknek a rúnáknak meghatározott osztályai lesznek.
Jegyzet: Az NFT Charms and Runes csak az Origin későbbi verzióiban lesz elérhető.
Szezonális és nem szezonális varázslatok
Minden új szezonban új szezonális bűbájok és rúnák kerülnek a játékba. Vannak nem szezonális bűbájok és rúnák is, de ezeket ritkán adják hozzá. Minden új évaddal a régebbi szezonális bűbájok és rúnák megszűnnek, de azok, amelyek a nem szezonális kategóriába tartoznak, a játékban maradnak. Azt is fontos megjegyezni, hogy a nem szezonális bűbájok és rúnák általában gyengébbek, mint a szezonális bűbájok és rúnák.
Az elavult bűbájokat és rúnákat nem lehet kialakítani vagy csatában használni, de továbbra is a gyűjteményben tarthatók.
A bűbájokkal és rúnákkal kapcsolatos részletes útmutatóért olvassa el a BitPinas cikkeket a Charms and Runes Guide-ról.
Potenciális pontok útmutatója
Potenciális pontok Ezek azok a pontok, amelyeket egy Axie alapértelmezés szerint kap bizonyos testrészekkel. Az Axie potenciális pontjai felhasználhatók a Charms felszerelésére.
- Egy Axie potenciálpontjai a testrészeiből származnak. A potenciális pontok a kapcsolódó testrészek alapján meghatározott osztályokhoz tartoznak. Például a hüllő testrészei potenciálpontokat adnak a hüllők számára.
- A bűbájhoz egy megfelelő osztály potenciális pontjaira lesz szükség.
- A bűbájok csökkentik az Axie potenciális pontjait, amikor kiosztják őket. Eltávolításkor a használt pontok felszabadulnak.
- A Charm Potential Point költsége a Charm bal felső részén látható.
Mivel a semleges bűbájok bármilyen képességre telepíthetők, csökkentik a kártya osztályának potenciális pontjait, amelyekre telepítve vannak. Például egy semleges varázsló felszerelése egy növénykártyába csökkenti az Axie Plant potenciálpontjait.
Tisztaság bónusz
A Pureness Bonus segítségével egy Axie több potenciális pontot szerezhet. Ha egy Axie-nek három vagy több testrésze van ugyanabból az osztályból, akkor bónuszpotenciális pontokat kap az adott osztályból.
Például, ha egy Axie hat hüllő részből és egy madár részből áll. A lehetséges pontok a következők lesznek:
1×1 (madár rész) + 0 (tisztasági bónuszok) = 1 madárpotenciális pont
1×6 (hüllő rész) + 6 (tisztasági bónuszok) = 12 hüllőpotenciál pont
Jegyzet: Maga az Axie teste 1 résznek számít a tisztasági bónuszért.
További újdonságok az Axie Infinity Originben
A Sky Mavis ingyenes kezdő Axies-t biztosított, hogy barátai és családtagjai beleszeressenek Axie-be, mielőtt hozzá kellene nyúlniuk a kriptográfiai és NFT-ekhez.
A Sky Mavis frissítette az Axie art-ot, hogy minden Axie-t vizuálisan megkülönböztethetőbbé és különlegesebbé tegye.
Sorozatos körök a gyorsabb, dinamikusabb élményért, így a játékosoknak nem kell sokáig várniuk, míg a másik játékos befejezi a körét.
A Battles v2-től eltérően az energiát és a kártyákat minden körben alaphelyzetbe állítják az agresszív játékstílusok ösztönzése érdekében. Minden körnek csak három energiája lesz (az első kivételével, ahol az első játékosnak csak két energiája van), és minden körben az összes kártya (kivéve a „Retain” jelzésűeket) a játékos kezében marad.
A Sky Mavis a legtöbb kártya eredeti nevét megtartotta. Azonban ez az első alkalom, hogy a szemek és a fülek olyan lapokká váltak, amelyeket a játékosok használhatnak a csatákban.
Végül a kritikus találatokat egy Rage szerelő váltotta fel. A kártyáknak van egy düh attribútuma, amivel amikor a Axie eléri a 10 dühöt, kitörési sebzést tud okozni a támadásban.
Kézműves útmutató
Az Originben minden Axie képes lesz felszerelni rúnákat és bűbájt, amelyeket ravaszkodással lehet megszerezni.
Mi az a Crafting?
A kézművesség egy olyan funkció, amelyben az anyagokat rúnákká, varázslatokká és egyéb tárgyakká alakítják. A rúnák és a bűbájok, amelyeket a felhasználók az alkotás során kapnak, véletlenszerűek, és a rúnák ritkábban működnek, mint a Charms. A kivitelezés valószínűsége a ritkaságon és az osztályon alapul.
A készítéshez használt elsődleges anyagok Moonshard és a SLP.
Ha a felhasználó csak Moonshardot használ, az eredmény nem NFT rúnák és bűbájok lesznek. Ha azonban a felhasználó SLP-t ad hozzá anyagokként, akkor a felhasználó mindig NFT rúnákat és varázslatokat fog kapni. Vannak speciális elemek is, amelyek segítségével növelhető a bizonyos típusú rúnák és bűbájok megszerzésének valószínűsége.
Jegyzet: Az NFT rúnák és bűbájok még nem érhetők el az Alpha verzióban.
Kiábrándít
A Disenchant egy olyan funkció, ahol a fel nem használt rúnákat és bűbájokat vissza lehet alakítani kézműves anyagokká. A kiábrándulásból kapott kézműves anyagok mindig kevesebbek lesznek, mint a ravaszkodó igény.
A nem NFT rúnák és bűbájok csak Moonshardot adnak vissza, míg az NFT Runes és Charms ezen felül az SLP-t adják vissza, míg a speciális tárgyakat nem adják vissza.
Crafting szint
Minden oktatónak megvan a saját készítési szintje, amely eltér az oktató fiókszintjétől. Minél magasabb a felhasználó alkotási szintje, annál több elkészítési receptet nyit meg a felhasználó.
A felhasználó ravaszkodó EXP-t szerezhet a craftolásból és küldetésekből. A játékos ravaszkodó szintje visszaáll, amikor egy új szezon kezdődik, és új rúnák és bűbájok jelennek meg.
Receptek és különleges termékek elkészítése
Az Alpha verzió első kiadásában csak 2 recept található a rúnák és bűbájok készítéséhez:
És van 4 speciális recept:
Az egyes speciális cikkek funkciója:
Ősi holdkő: Növeld a rúna megalkotásának esélyét
Moon Dust (Ritka): Növelje a ritka rúna/báj elkészítésének esélyét
Moon Dust (Epic): Növelje az esélyét, hogy epikus rúnát/bájt készítsen
Moon Dust (Mystic): Növelje a Mystic Rune/Charm megalkotásának esélyét
Kézműves útmutató (mélyreható magyarázat)
Rúnák és bűbájok készítése során lehetőség nyílik a mesterség ablakán megjelenített mesterségre.
Például, ha az alapreceptet csak 100 holdszilánkkal használja, akkor a felhasználó csak 25% eséllyel szerezheti meg a rúnákat és 75% a Charm-ot.
A felhasználó több fajta anyagot készíthet, és további anyagokat adhat hozzá az elkészítéshez, ha feloldja azokat a Crafting Level segítségével.
Amikor az oktatók több fajta anyagot oldanak meg, akkor ez felhasználható lesz más típusú rúnák és bűbájok készítésének esélyének növelésére.
Egy másik példa: ha az Alap receptet 100 Holdszilánkkal alapkövetelményként használjuk, és a Holdkövet kiegészítő anyagként adjuk hozzá, a ravaszkodó esély 50% lesz a rúna megszerzésére és 50% a Charm megszerzésére.
Hogyan kell játszani a Kaland módot
Kaland módban a felhasználók a kimérák hullámaival küzdenek, hogy felfedezzék a játék fő történetét. Minél tovább halad a felhasználó a Kaland módban, annál több funkciót fog feloldani.
Az Adventure Mode több fejezettel rendelkezik. Mindegyik 7 nagy és 12 kis színpadot tartalmaz. A felhasználók tetszőleges gyakorisággal lejátszhatják a nagy színpadokat, de a felhasználók nem tudják újrajátszani a kis színpadokat.
Minden Nagy Színpad akár 3 csillagot is jutalmazhat, és a csillagokat az egyes szakaszokban részletezett Kihívások teljesítésével szerezheti meg. Az összegyűjtött csillagok a Milestone Rewards feloldására és a jobb táplálékszerzési jutalmakra szolgáltak a The Foraging Box segítségével.
csillag
A takarmányozó doboz
Az Originben a tengelyek időnként erőforrásokat gyűjtenek a kalandjaikhoz, és a Takarmányozó dobozba helyezik őket. A takarmányozódobozban lévő erőforrások idővel automatikusan felhalmozódnak, még akkor is, ha a felhasználó távol van!
Egyelőre az EXP és a Moonshards a fő erőforrás, amelyet a felhasználó táplálódoboza felhalmoz. A jövőben további elemek is megjelenhetnek.
EXP és Moonshards
Minél több csillagot gyűjt össze a felhasználó, annál jobb lesz a takarmánydoboz jutalma. Ha a felhasználó 12 órán keresztül nem gyűjti be a jutalmakat, az erőforrások felhalmozódnak. Amikor ez megtörténik, csak a takarmányozási jutalmak begyűjtésével indul újra az erőforrás-felhalmozás.
Mérföldkő jutalmak
A mérföldkő jutalmak rendkívül értékesek, de minden fejezet mérföldkő jutalma fiókonként csak egyszer igényelhető. A felhasználó igényelheti a fejezet mérföldkő jutalmát, ha elegendő csillagot gyűjt a fejezetből.
Hogyan játssz az Aréna módban
Aréna módban a felhasználó tengelyei egy másik edző tengelyei ellen fognak harcolni. A versenyelőny megszerzéséhez a felhasználónak el kell sajátítania az Axie harci mechanikát, az Axie csapat összeállítását, a Axie kártyákat, a rúnákat és a bűbájokat.
Az Aréna legjobb játékosai folyamatosan fejlesztik stratégiáikat az aktuális környezet és meta alapján. Ez az útmutató segít a felhasználónak megérteni az Axie Origin Arena mechanikáját, hogy előnyt nyújtson a Lunacia-i ádáz csatákban.
Jelenleg 3 mód van az Arénában: Gyakorlat, Rangsoroltés lovagi torna.
Gyakorlási mód
Gyakorló módban nincs rangsorolási rendszer. Ezért a felhasználó minden nap korlátlan ideig játszhat a Gyakorló módban. Mindazonáltal egy gyakorlómeccs megnyerésével a felhasználó 1 EXP-n kívül semmit nem kap.
- A párkeresés során a rendszer a valódi trénereket részesíti előnyben. Ha azonban egyiket sem találják, az oktatókat a botokkal párosítják.
- A játék sorrendjét a csata kezdete előtt véletlenszerűen határozzák meg. Azok az oktatók, akik másodiknak mennek, egy speciális kártyát kapnak, amely 1 extra energiát ad nekik.
- Minden edzőnek 45 másodperce lesz a kör befejezésére. 45 másodperc elteltével a kanyar automatikusan véget ér.
- Ha egy edző 2 körig inaktív, akkor 10 másodperce lesz, hogy újra aktívvá váljon, különben kénytelen lesz elveszíteni a mérkőzést.
Ranged mód
A Rangsorolt módban ugyanaz a harcrendszer, mint a Gyakorló módban, de bevezet egy rangsorolási rendszert. A rangsor 8 fokozatra oszlik: tojás – csibe – nyúl – vaddisznó – farkas – medve – tigris – sárkány.
Minden rang szintén 4 szintre oszlik. Ezeken a rangokon túl van a Challenger Sphere.
Rangsorok rangsorolt módban (tojás -> sárkány)
Az oktatóknak össze kell gyűjteniük a győzelmi csillagokat a rangsorolt módban megnyert csatákból, hogy felmászhassanak a ranglétrán és növeljék a rangot.
Az oktató aktuális rangjában lévő összes Győzelem csillagot össze kell gyűjteni, mielőtt a következő rangra léphetne. Például: Az Egg IV-nek 3 győzelmi csillaga van, a kiképzőnek mind a 3-at meg kell szereznie, mielőtt Egg III-ba lépne elő.
Az aktuális rangon megszerzett többlet Győzelemcsillagok beleszámítanak a következő rangba. Az edző egy szinttel lefokozik, ha a következő mérkőzését elveszíti, miután 0 győzelmi csillagot ért el. Például: ha egy Egg III Trainer 0 Victory Starral elveszíti a következő csatáját, akkor lefokozzák Egg IV-re 2 Győzelmi csillaggal.
A Bonus Victory Stars megszerezhető:
- 3 vagy több győzelemből álló győzelmi sorozat elérése esetén: +1 Győzelemcsillag minden győzelmi sorozatban. (Csak a Bearre és az alatta lévőre vonatkozik)
- Azáltal, hogy egy előző szezont magasabb rangon fejezte be. A felhasználó előző szezonbeli rangja alapján a felhasználó minden nyereményért bónuszt kap. Ez a bónusz 1-gyel csökken minden alkalommal, amikor egy oktatót új rangra léptetnek.
Az új évad kezdetén a Trainer's Rank visszaáll Egg IV-re, és a Victory Stars 0-ra csökken.
Évad
A rangsorolt mód szezonális formátumban működik. Minden szezon 2 hónapig tart, közöttük 1 hónap szünet. Az edzők kétféle jutalmat kaphatnak egy szezonban:
- Első alkalommal jutalmak. Minden alkalommal megkapják, amikor egy oktatót új rangra vagy szintre léptetnek.
- Szezon végi jutalmak. Szezon végén érkezett.
A szezon szünetében az oktatók továbbra is versenyezhetnek, azonban a fenti 2 jutalom egyike sem szerezhető meg.
Challenger Sphere és ranglista
A Dragon I és magasabb szintű oktatók belépnek a Challenger gömbbe. A Challenger-szférában nincsenek szintek. Ehelyett az oktatók veremben vannak (1., 2.,… 100. és így tovább). Az edző rangja azon Victory Stars számán alapul, amelyet a Challenger Sphere győzelmeiből gyűjtöttek össze.
Ha két edzőnek azonos számú csillaga van, akkor a győzelem aránya lesz az első döntetlen, majd az összesített csillagok száma. A legmagasabb Star fokozat eléréséhez szükséges idő alapján határozzák meg a győztest, ha az első két döntetlenre vonatkozó kiválasztási módszer ritka döntetlenre esik.
Ha felzaklatott győzelem történik (egy alacsonyabb rangú tréner legyőzi a magasabb rangú edzőt), az alacsonyabb rangú tréner bónusz csillagokat kap, míg a magasabb rangú tréner ugyanannyi csillagot kap. A bónusz/büntetés a két tréner csillagai közötti különbségen alapul. Lásd alább:
Delta = |(Magasabb helyezésű oktató csillagainak száma) – (Alacsonyabb helyezésű edző csillagainak száma)|
*A Challenger alatt lévő edzők csillagai = 0
Bónusz/Büntetőcsillag számítások (lefelé kerekítve)
Csak a Challenger Sphere Trainers kerülhet fel az Axie ranglistára. Ha egy Challenger Sphere Trainer eléri a 0 győzelmi csillagot, majd elveszíti a következő mérkőzését, akkor a Challenger Sphere-ről és a ranglistáról is eltávolítják.
Aktív pontok
Egy edző 1 Aktív Pontot szerezhet minden meccsen Rangsorolt módban, és maximum 8 Aktív Pontot tarthat fenn bármikor. Ha egy tréner inaktív, a Győzelemcsillagjai elhalnak.
Az edzők 1 pontot veszítenek minden olyan nap után, amikor nem játszanak legalább egy rangsorolt mérkőzést. Ha egy edző kifogy a pontjaiból, 7 Győzelmi Csillaggal büntetik minden inaktivitási napért.
lovagi torna
További információk a versenyről az Alpha után fognak megjelenni.
Axie Infinity Sneak Peek a játékmenetből
Kiadtak egy videót az Axie Infinity Origin PC-felhasználóknak szánt kiadásának előkészítéseként, hogy az Axie közösség bepillantást nyerhessen a játékba, és hogy Jeffrey „Jiho” Zirlin az Axie Infinity csapat többi tagjával játszik. Ennek házigazdája Andrew “Zyori” Campbell volt.
További részletekért a játék és buff és debuff, olvassa el a BitPinas cikkeket.
Hogyan lehet SLP-t keresni az Axie Infinity Originben
Az Earning SLP még korai szakaszában nem érhető el, de amint a játék teljesen piacra kerül, megjelenik. A játék Ronin Spirit Buff funkcióján fog alapulni.
Ronin Spirit Buff
Az Arena Team Formációban lévő Blockchain Axiák száma alapján a felhasználó csapata Ronin Spirit buffot kap.
Amikor a felhasználó csapata nyer egy rangsorolt mérkőzést (ez felemészti Stamina), Ronin Szellem A Buff pluszt ad a felhasználónak Holdszilánkok. A döntetlen eredmény csak a Moonshard összegének 50%-át adja a felhasználónak.
Rang | Ronin 0 | Ronin 1 | Ronin 2 | Ronin 3 |
Kihívó | x0 | x50 | x100 | x150 |
Sárkány I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Sárkány II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Sárkány III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Sárkány IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Tigris I | x0 | x40 | x80 | x120 |
Tiger II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Tigris III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Tigris IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Medve I | x0 | x33 | x66 | x100 |
Medve II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Medve III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Medve IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Farkas I | x0 | x26 | x53 | x80 |
Farkas II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Farkas III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Farkas IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Vaddisznó I | x42 | x20 | x40 | x60 |
Vadkan II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Vaddisznó III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Kan IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Nyúl I | x32 | x14 | x29 | x44 |
Nyúl II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Nyúl III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Nyúl IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Csaj I | x22 | x9 | x18 | x28 |
Csaj II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Csaj III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Csaj IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Tojás I | x0 | x4 | x9 | x14 |
Tojás II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Tojás III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Tojás IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Hogyan keress pénzt az Axie Infinity Originben
Az Axie Infinity SLP-jutalma miatt a felhasználók az SLP-t más kriptovalutákra, például WETH-re, AXS-re, USDC-re és RON-ra cserélhetik a Sky Mavis által kifejlesztett RoninDEX-en keresztül. Az SLP Fülöp-szigeteki peso-ra is konvertálható különböző platformokon, például a Binance, a Coins.ph és a PDAX segítségével.
Ha további információra van szüksége arról, hogy a felhasználók hogyan profitálhatnak az Axie Infinity Origin segítségével, tekintse meg a BitPinas cikkeket: Hogyan játssz és keress az Axie Infinity játékban 2022-ben és a Hogyan válthat ki bevételt a Play-to-kereső Metaverse játékokból.
Az útmutató célja, hogy segítse azokat az új oktatókat, akik érdeklődnek a játék iránt, és a jövőben saját tengelyeik megvásárlásába fektetnek be, hogy több csatát nyerhessenek, és több tárgyat szerezhessenek, amivel növelhetik csapatukat, és elérhetik a ranglista tetejét az Arénában.
A Sky Mavis Axie Origin játéka egy automatikus csata arénából egy kompetitív játékká fejlődött, amelyhez a kártyahúzások és stratégiák elsajátítása szükséges ahhoz, hogy bármilyen csatában – akár barátságos, rangú vagy versenycsatában – győztesen nyerhessünk.
Ez a cikk a BitPinas webhelyen jelent meg: Hogyan játsszuk az Axie Infinity Origin játékot – Útmutató kezdőknek
Jogi nyilatkozat: A BitPinas cikkek és külső tartalma az nem pénzügyi tanácsot. A csapat független, elfogulatlan híreket szolgáltat, hogy információkat nyújtson a Fülöp-szigeteki titkosításhoz és azon túl.
A poszt Hogyan játsszuk az Axie Infinity Origin játékot – Útmutató kezdőknek jelent meg először BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- Rólunk
- Szerint
- Fiók
- szerez
- szerzett
- aktív
- mellett
- További
- cím
- Előny
- Kaland
- tanács
- AI
- Minden termék
- összeg
- Másik
- app
- körül
- Művészet
- cikkben
- cikkek
- elérhető
- Tengely
- Csata
- válik
- BEST
- Túl
- binance
- blockchain
- test
- pótlék
- botok
- Doboz
- megvesz
- Vásárlás
- Kártyák
- Készpénz
- Kategória
- bizonyos
- kihívások
- esély
- Fejezet
- osztály
- osztályok
- érmék
- gyűjt
- Gyűjtő
- gyűjtemény
- Közös
- közösség
- kitöltésével
- állandóan
- tartalmaz
- tartalom
- tudott
- teremt
- készítette
- kritikai
- crypto
- cryptocurrencies
- Jelenlegi
- Jelenleg
- nap
- Design
- asztali
- részletes
- részletek
- Határozzuk meg
- fejlett
- különböző
- le-
- Sárkány
- dinamikus
- Korai
- korai fázis
- pénzt keres
- Kereset
- hatások
- ösztönzése
- energia
- belép
- Környezet
- események
- fejlődik
- példa
- Kivéve
- létező
- tapasztalat
- feltárása
- szem
- család
- gyorsabb
- Funkció
- Jellemzők
- pénzügyi
- vezetéknév
- első
- következő
- formátum
- talált
- Ingyenes
- további
- jövő
- játék
- játék
- Játékosok
- általában
- szerzés
- támogatások
- grafika
- útmutató
- tekintettel
- fej
- Egészség
- segít
- <p></p>
- nagyon
- tart
- honlapja
- Hogyan
- How To
- HTTPS
- fontos
- javított
- játékban
- Növelje
- <p></p>
- növekvő
- Végtelenség
- információ
- telepíteni
- érdekelt
- Felület
- leltár
- IT
- maga
- indít
- indított
- TANUL
- szint
- Hosszú
- szerelem
- készült
- fenntartása
- Manila
- térkép
- piacára
- piactér
- Mérkőzés
- egyező
- anyag
- anyagok
- jelenti
- Partnerek
- hírnök
- meta
- metamaszk
- metaverse
- Mobil
- pénz
- hónap
- több
- a legtöbb
- többszörös
- Se
- Új funkciók
- hír
- NFT
- NFT
- szám
- kapott
- érdekében
- Más
- átfogó
- saját
- Jelszó
- PC
- személyes
- Platformok
- játszani
- játszani, hogy keressen
- játékos
- játékos
- pont
- pont
- potenciális
- erős
- gyakorlat
- előző
- elsődleges
- profil
- Nyereség
- ad
- Vásárlás
- el
- kap
- kapott
- csökkenteni
- csökkentő
- Regisztráció
- engedje
- felszabaduló
- helyébe
- szükség
- kötelező
- követelmények
- forrás
- Tudástár
- Jutalmak
- RON
- RONIN
- körül
- másodperc
- SIX
- kicsi
- settenkedik
- So
- speciális
- verem
- Színpad
- kezdet
- kezdődik
- statisztika
- stratégiák
- folyam
- meglepetés
- rendszer
- csapat
- Telegram
- ebből adódóan
- Keresztül
- egész
- NYAKKENDŐ
- idő
- felső
- érintse
- verseny
- felé
- Kereskedők
- megért
- egyedi
- kinyit
- kinyitja
- Frissítés
- USDC
- használ
- Felhasználók
- hasznosít
- különféle
- videó
- várjon
- hullámok
- weboldal
- míg
- WHO
- nyer
- lenne
- X
- youtube