BEVEZETÉS
A tárgyak internete támogatja az iparágakat az információkhoz és adatokhoz való hozzáférésben. Ez a legjobb platform, amely lehetővé teszi, hogy fizikailag intelligens döntéseket hozzon; a szervezetével és a fogyasztóival kapcsolatos időszerű és releváns betekintést, de ezek az innovatív megoldások megfelelő platformot biztosítanak a jobb döntések meghozatalához.
A dolgok internete egy tárgy fizikai elrendezése. Leírja egy tárgy vagy valami helyzetét, amelyet szoftver és hardver segítségével terveztek meg néhány további érzékelővel.
Különböző technológiák kombinált platformja. Ezért arra használják, hogy információkat vagy adatokat cseréljenek az interneten keresztül egy helyről a kívánt pozícióba. Szakértők azt jósolják, hogy 2020-ra több mint 10 milliárd összekapcsolt IoT eszköz lesz, 2025-re pedig már 22 milliárd lesz. Ezért az Oracle modul partnerhálózattal rendelkezik.
A dolgok internete befolyásolja a mobil játék fejlesztés 2020-ra a játékfejlesztő cégeket magasabb technológiai szintre emelte; ily módon az internetkapcsolatot az eszközben megvalósított chip hozza létre.
A leghíresebb online játékfejlesztő cégek használják a dolgok internete (IoT) személyre szabott mobiljátékok fejlesztésére. Ezek a funkciók úgy érzik, hogy a felhasználó fizikailag játszik, a játékosok pedig élvezhetik a játék előnyeit, és élvezhetik az üzenetek továbbítását azoknak a játékosoknak, akik játszanak velük.
A DOLGOK INTERNETÉNEK HASZNÁLATA
Az IoT célja bármi lehet, például az Ön vállalkozását érintő problémamegoldás, amely segít az adatkezelésben. Az tárgyak internete (tárgyak internete) nem csak az eszközöket csatlakoztatja; sokfélesége különböző hálózatokon keresztül alakítja át az információkat.
Időt takarít meg, és az ipar szempontjából a legelőnyösebb eszköz; Az üzleti protokoll módosítása csökkenti a költségeket, például az egyszerűsített működési és mechanikai folyamatokat. Így jelentős versenyelőnyre tehet szert az IoT alkalmazásával, amellyel adatait betekintésekké, majd cselekvésekké alakíthatja.
AZ IOT GLOBÁLIS HATÁSA A JÁTÉKIPARBAN
Az IOP az a platform, amely kétféleképpen változtathatja meg a játékipart: a játékosok közötti fizikai távolság és az online és offline média kombinálása.
- A mobileszközök fokozott használata elősegíti a A tárgyak internete (IoT) előre. A mobilalkalmazások számos érzékelőhöz hozzáférhetnek okostelefonokon és táblagépeken, beleértve a kamerákat, gyorsulásmérőket, érintés- és nyomásérzékelőket, sőt pulzusmérőket is, hogy összegyűjtsék és jelentsék a felhasználói élményt.
A fitneszszalagok és okosórák, amelyek a mobileszközökhöz kapcsolódnak az értesítések megjelenítéséhez, az egészségi állapot és a tevékenység méréséhez, sőt a hívásokat és SMS-üzeneteket is közvetlenül a felhasználó csuklójáról kezelik, új iparág jelent meg.
Az IoT fokozta a mobiljátékok növekedését és piacát; a modern kornak megfelelően az okostelefonok a legfejlettebb online játékokat tudják működtetni; az egyik leghíresebb játékalkalmazás-fejlesztő cég válassza ezt a platformot a legfejlettebb alkalmazások és webhelyek fejlesztéséhez.
A mobil játékplatformok kihívása az adatgyűjtés és a játékosok magánélete közötti egyensúly megteremtése. Amikor egy játékos belép egy kaszinóba, akkor az egész tartózkodása alatt nézheti. Mivel a játéktér a kaszinóktól a játékosokig változik, az IoT miatt a kapcsolat kifinomultabbá válik.
Például a mobilalkalmazásokhoz a felhasználó kifejezett beleegyezését kell kérni, mielőtt még az eszközre is betölthetők. A mobil adatgyűjtés előnyös, de védi a felhasználó magánéletét, vagy tisztázza a megállapodást.
2. Az IoT az online játékra is hatással lehet azáltal, hogy integrálja a fizikai játékélménnyel. Ez nem csak a kaszinókra igaz, hanem minden olyan játékplatformra, amely ugyanazt a játékosfigyelő technológiát használja. A mai kaszinókban az üzemeltető csak úgy kereshet pénzt, ha egy játékos fizikailag ott van.
Annak érdekében, hogy a játékosok visszatérjenek a kaszinóba, a marketingcsapatok és az ügyfél-megszólító programok sok időt töltenek azzal, hogy kedvezményeket és ösztönzőket kínálnak. Ennek a stratégiának az a hátránya, hogy egyirányú utca: a kaszinó el tudja érni a játékost, de csak úgy lehet tudni, hogy sikeres volt-e a megkeresés, ha a játékos visszatér.
A mobiljátékok vonzereje az, hogy kényelmes, kényelmes és folyamatosan csatlakoztatott környezetet biztosít a felhasználóknak. Az időszakos figyelmeztetések, a hűségdíjak azonnali beváltása, valamint a játékosok és eszközök rendszeres bevitele mindig a játéküzemeltetők rendelkezésére áll, hogy fenntartsák a játékosok érdeklődését. Az online játékok körének kiterjesztése hordható eszközökre és egyéb, internethez csatlakozó eszközökre a játéküzemeltetők számára még több módot kínál a játékosok elköteleződésére.
MIÉRT HASZNÁLJA A GÉP IoT-t?
Mobiljátékokkal bárki játszhat, akár fiatal, akár idős, a játékhoz nincs korhatár; rengeteg egészségügyi alkalmazás található a Play Áruházban, mint például a szívverés-alkalmazások, a vérnyomás-alkalmazások és még sok más.
A játékkonzolok költségesek lehetnek, és sok háztartásban gyakran luxusterméknek számítanak. Ezzel szemben az Android mobiltelefonok különböző árkategóriákban léteznek, és vagyontól függetlenül szükségleti cikknek tekintik őket.
A játékmechanizmusok IoT-technológiákra való áthelyezésének egyik előnye az, hogy az ember életének olyan területei, amelyeket korábban nem játszottak el, most hasznosak lehetnek a folyamatban. Például a mobil fitnesz mobilalkalmazás segít az egészségügyi ügyfeleknek a platform gyakorlásában.
A mobiljáték oktatási szempontból is értékes, például egy nyelvtani javító szoftver, amely új nyelveket tanulhat és kommunikálhat más nyelvet beszélőkkel.
A NEM JÁTÉKOS TEVÉKENYSÉGEK JÁTÉKOSÍTÁSA
A játékkoncepciók IoT-technológiába való átültetésének egyik előnye, hogy az ember életének olyan részei, amelyeket korábban nem játszottak el, most profitálhatnak a folyamatból. Az egészségügyi és fitnesz alkalmazások például olyan módszerekkel kísérleteztek, amelyekkel élvezetesebbé tehetik az edzést.
A reggeli futás során a népszerű Zombies, Run! A szoftver összekapcsolódik a felhasználó fitneszkövetőjével és okostelefonjával, hogy úgy érezze, lehagyja a zombikat és harcol az apokalipszis ellen.
A mobiljátéknak köszönhetően az oktatás egyes részeit is eljátszottuk. A táblagépek egyre szélesebb körben jelennek meg az ország iskoláiban, és azt az illúziót keltik a gyerekekben, hogy élvezik a játékot, miközben létfontosságú alaptárgyakat tanulnak. Sokan emlékezhetnek arra, hogy általános iskolában játszottunk az ikonikus Oregon Trail PC-játékkal, és most több gyerek játszhat egyidejűleg hasonló játékokat anélkül, hogy versenyezne a számítógépért.
MÉLYEBB (DE NEM MEGTAKARÍTÓ) KAPCSOLAT A MÉDIÁHOZ
Bár a tárgyak internete technológiája lehetővé teszi az emberek számára, hogy mélyebben kommunikáljanak a médiával, egyszerűbbé teszi az alapvető online biztonsági óvintézkedések figyelmen kívül hagyását. Például visszatérve a Pokémon Go!-hoz, az okostelefonos játéknak hibája volt a Google-fiókkal bejelentkező felhasználók hitelesítésében. Ennek eredményeként a játékosok lényegében teljes hozzáférést biztosítottak a játéknak papírjaikhoz, e-mailjeikhez, képeikhez és információikhoz a bejelentkezéssel. Google fiókkal.
Végeredményben, ha megfelelően alkalmazzák, a tárgyak internete olyan helyet teremthet a játéküzletnek, ahol a legkülönbözőbb egyének találkozhatnak a narratíva és a cselekvés közös szeretete mentén. Egyetlen gombnyomással az emberek a világ minden tájáról könnyedén csatlakozhatnak, hogy együtt játszhassanak, bárhol is legyenek.
Azonban minden technológiát körültekintéssel és kutatással kell mérsékelni; azonban a biztonságot szem előtt tartva a történetmesélés és a felhasználók bevonásának lehetőségei a dolgok internetén keresztül a jövőben korlátlanok.
AZ IoT ELŐNYEI
A Tárgyak internete egymással összekapcsolt, beágyazott eszközök hálózata, amely vezeték nélküli hálózaton keresztül emberi beavatkozás nélkül képes adatokat rögzíteni és továbbítani.
- Segíthet a jobb ház- és városirányításban mobiltelefonon keresztül. Ezen túlmenően javítja a biztonságot és biztosítja a személyes biztonságot.
Intelligens hordható eszközök, intelligens állapotfigyelés, forgalomfigyelés, IoT a mezőgazdaságban számos érzékelővel, okos kütyük, robotok a kórházakban, intelligens hálózat, vízellátás stb. példák az IoT-alkalmazásokra a mindennapi életben.
- Az IoT-alkalmazások személyes segítséget nyújthatnak azáltal, hogy figyelmeztetik a rutintervekre.
- Ez kulcsfontosságú a biztonság szempontjából, mivel észleli és értesíti a felhasználókat minden lehetséges fenyegetésről.
- Az elektromos eszközök közvetlenül csatlakoznak egy vezérlő számítógéphez, például egy mobiltelefonhoz, és kölcsönhatásba lépnek vele, ami hatékony energiafelhasználást eredményez. Következésképpen semmilyen további elektromos berendezés nem kerül felhasználásra.
- Annak ellenére, hogy távol vagyunk a tényleges helyünktől, az információk könnyen elérhetőek és rendszeresen, valós időben frissülnek.
- A biztonság szempontjából kulcsfontosságú, mivel észleli és értesíti a felhasználókat minden lehetséges fenyegetésről. Például a GM OnStar egy integrált eszköz, amely észleli az autó ütközését vagy ütközését az úton. Ha balesetet vagy balesetet fedeznek fel, gyorsan hívást kezdeményez.
- Mivel az IoT-eszközök összekapcsolódnak és kölcsönhatásba lépnek egymással, és számos funkciót hajtanak végre emberi beavatkozás nélkül, ez csökkenti az emberi munkát.
- A betegellátás valós időben hatékonyabban végezhető. Lehetővé teszi az emberek számára, hogy döntéseket hozzanak, miközben bizonyítékokon alapuló kezelést is biztosít.
- A megfelelő nyomkövető rendszerrel az eszközkövetés, a forgalom vagy a szállítás nyomon követése, a készletellenőrzés, a szállítás, a felügyelet, az egyedi rendeléskövetés és az ügyfélkezelés költséghatékonyabb lehet.
KÖVETKEZTETÉS
Az IoT képessé teszi a játékipart kapcsolatba lépni és információkat megosztani különböző emberekkel. Az IoT segítségével az emberek világszerte egymásra kattintva játszhatnak. Ezért gyakran alkalmazzák az IoT-t a játékfejlesztő iparágakban.
Itt keresel segítséget?
Vegye fel a kapcsolatot szakértőnkkel
részletes megbeszélésn
A poszt Hogyan alakítja át az IoT a játékipart 2020–21-ben? jelent meg először PrimaFelicitas.
- Coinsmart. Európa legjobb Bitcoin- és kriptográfiai tőzsdéje.
- Platoblockchain. Web3 metaverzum intelligencia. Felerősített tudás. SZABAD HOZZÁFÉRÉS.
- CryptoHawk. Altcoin radar. Ingyenes próbaverzió.
- Forrás: https://www.primafelicitas.com/Insights/how-iot-transforming-the-gaming-industry-in-2020-21/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=how-iot-transforming-the-gaming-industry -2020-21-ben
- 2020
- Rólunk
- hozzáférés
- Szerint
- Fiók
- Akció
- tevékenység
- További
- fejlett
- előnyei
- Megállapodás
- mezőgazdaság
- Minden termék
- között
- android
- Másik
- app
- App fejlesztés
- Alkalmazás
- alkalmazások
- alkalmazások
- TERÜLET
- körül
- vagyontárgy
- Hitelesítés
- elérhető
- Díjak
- BEST
- Billió
- vér
- üzleti
- hívás
- kamerák
- autó
- ami
- kaszinó
- kaszinók
- kihívás
- változik
- Gyerekek
- csip
- Város
- gyűjtemény
- Companies
- vállalat
- kapcsolat
- beleegyezés
- Fogyasztók
- ellenőrzés
- ellenőr
- költséghatékony
- kiadások
- tudott
- ország
- Crash
- kritikus
- dátum
- adatkezelés
- nap
- kézbesítés
- Fejleszt
- Fejlesztés
- eszköz
- Eszközök
- különböző
- felfedezett
- távolság
- él
- Oktatás
- nevelési
- belép
- Környezet
- felszerelés
- példa
- csere
- Gyakorol
- bővülő
- tapasztalat
- szakértők
- Jellemzők
- vezetéknév
- alkalmasság
- hibája
- Előre
- Tele
- jövő
- Gadgets
- játék
- Játékosok
- Games
- szerencsejáték
- Játékipar
- Giving
- GM
- Rács
- Növekedés
- hardver
- Egészség
- Egészségügyi ellátás
- egészségügyi
- segít
- segít
- itt
- kórházak
- Ház
- háztartások
- Hogyan
- HTTPS
- Hatás
- végre
- tartalmaz
- Beleértve
- <p></p>
- egyéni
- iparágak
- ipar
- befolyás
- információ
- újító
- meglátások
- integrált
- Intelligens
- kölcsönhatás
- Felület
- Internet
- internet a dolgok
- leltár
- tárgyak internete
- iot eszközök
- IT
- gyerekek
- munkaerő
- nyelv
- Nyelvek
- TANUL
- szint
- linkek
- elhelyezkedés
- szerelem
- Hűség
- gép
- vezetés
- piacára
- Marketing
- intézkedés
- Média
- bánja
- Mobil
- Mobil alkalmazás
- Mobilalkalmazások
- mobil eszközök
- Mobil játék
- mobiltelefon
- mobiltelefonok
- pénz
- ellenőrzés
- a legtöbb
- mozgó
- hálózat
- hálózatok
- számos
- felajánlás
- online
- online szerencsejáték
- jóslat
- érdekében
- Oregon
- szervezet
- Más
- partner
- partner hálózat
- PC
- Emberek (People)
- személyes
- perspektívák
- telefonok
- fizikai
- emelvény
- Platformok
- játszani
- Play Áruház
- játékos
- játékos
- Népszerű
- lehetőségek
- lehetséges
- hatalom
- nyomás
- ár
- elsődleges
- magánélet
- folyamat
- Folyamatok
- Termékek
- Programok
- védelme
- protokoll
- biztosít
- cél
- gyorsan
- hatótávolság
- RE
- real-time
- szabályos
- jelentést
- szükség
- kutatás
- Visszatér
- futás
- Biztonság
- Iskola
- Iskolák
- biztonság
- Megosztás
- megosztott
- jelentős
- hasonló
- okos
- okostelefon
- okostelefonok
- SMS
- So
- szoftver
- Megoldások
- valami
- kifinomult
- hangszórók
- költ
- tartózkodás
- tárolni
- Stratégia
- utca
- sikeres
- kínálat
- Támogatja
- felügyelet
- rendszer
- Technologies
- Technológia
- a világ
- Keresztül
- egész
- idő
- együtt
- érintse
- Csomagkövetés
- forgalom
- Átadó
- Átalakítás
- transzformáló
- szállítás
- kezelés
- us
- használ
- Felhasználók
- hasznosít
- Nézz
- Víz
- Vagyon
- hordható
- viselhető
- honlapok
- WHO
- drótnélküli
- nélkül
- világ
- világszerte